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Suchen: Beiträge von: killshot
Forum: Editing & Scripting 29.07.2015, 16:21
Antworten: 2
Hits: 1.145
Erstellt von killshot
Danke für deine Antwort. :) Hab's dann jetzt...

Danke für deine Antwort. :)

Hab's dann jetzt doch noch hinbekommen :ugly:

{{_x moveInCargo veh1} forEach units _x;} forEach [grp1,grp2,grp3];

oder

allGrps = units grp1 + units grp2 +...
Forum: Editing & Scripting 28.07.2015, 18:30
Antworten: 2
Hits: 1.145
Erstellt von killshot
moveInCargo forEach [grp1,grp2,grp3] ?

Hallo Leute.

Wenn ich jetzt, beispielweise, 3 Gruppen à 3 Mann (grp1,grp2,grp3) habe und diese per moveInCargo Befehl in veh1 setzen möchte, wieso funktioniert das dann nicht mit folgender...
Forum: Mods & Addons 01.01.2015, 18:57
Antworten: 16
Hits: 2.272
Erstellt von killshot
Arma3Sync ist in jedem Fall empfehlenswert! ...

Arma3Sync ist in jedem Fall empfehlenswert!

Und Arma3 mit Mods zu zerschießen ist im Grunde kaum möglich, hab ich jetzt so jedenfalls noch nie mitbekommen, also keine Sorge! :D

Downloade...
Forum: Editing & Scripting 29.12.2014, 18:25
Antworten: 14
Hits: 1.375
Erstellt von killshot
Ok, hab's dann jetzt doch noch gefunden zum...

Ok, hab's dann jetzt doch noch gefunden zum Glück.

Wenn man addWeaponCargoGlobal für das ToolKit nimmt, dann bekommt man die Möglichkeit, dieses in den mittleren Waffenslot zu ziehen, wenn man...
Forum: Editing & Scripting 29.12.2014, 17:56
Antworten: 14
Hits: 1.375
Erstellt von killshot
Ja, das wäre die Notlösung, allerdings ist das...

Ja, das wäre die Notlösung, allerdings ist das Reparieren mit AGM schon ein bisschen aufwendiger geworden, sodass da dann auch nochmal Teamplay eine Rolle spielen würde.

Und hier fehlt ja jetzt...
Forum: Editing & Scripting 29.12.2014, 17:24
Antworten: 14
Hits: 1.375
Erstellt von killshot
Ah, ok, das war das Problem, jetzt will er bei...

Ah, ok, das war das Problem, jetzt will er bei mir auch endlich!

Also, falls der Spieler das Toolkit im Rucksack oder in der Uniform bei sich trägt, wird es jetzt aus dem Inventar entfernt,...
Forum: Editing & Scripting 29.12.2014, 15:52
Antworten: 2
Hits: 1.140
Erstellt von killshot
Super, besten Dank, das scheint jetzt zu klappen....

Super, besten Dank, das scheint jetzt zu klappen.

description.ext

class Params
{
#define DAYTIMEHOUR_DEFAULT 12
#include "\a3\functions_f\Params\paramDaytimeHour.hpp"
...
Forum: Editing & Scripting 29.12.2014, 15:25
Antworten: 14
Hits: 1.375
Erstellt von killshot
Hast du noch irgendwelche weiteren Einstellungen...

Hast du noch irgendwelche weiteren Einstellungen für den Auslöser gemacht?

Ich habe unter "Bedingung" und "Bei Deaktivierung" deinen jeweiligen Code reinkopiert, funktioniert bei mir leider nicht,...
Forum: Editing & Scripting 29.12.2014, 02:46
Antworten: 2
Hits: 1.140
Erstellt von killshot
disableTIEquipment als Mission Parameter?

Hallo nochmal,

ich würde gerne in den Mission Parametern die Möglichkeit geben, Thermalsicht/Nachtsicht der Panzer per disableTIEquipment an- bzw. auszuschalten.

description.ext

class Params...
Forum: Editing & Scripting 29.12.2014, 02:32
Antworten: 14
Hits: 1.375
Erstellt von killshot
Dank dir für die Mühe! Mit Bedingung: this...

Dank dir für die Mühe!

Mit Bedingung: this && isPlayer && player hasWeapon "ToolKit"

gibt er mir die Fehlermeldung "Ungültige Zahl in Ausdruck"
Forum: Editing & Scripting 29.12.2014, 02:23
Antworten: 14
Hits: 1.375
Erstellt von killshot
Genau, hab die ToolKits im Inventar vom RepTruck....

Genau, hab die ToolKits im Inventar vom RepTruck.

Dann grad mal nen 20x20 Auslöser gesetzt

Mehrfach
Bedingung: this && local player && player hasWeapon "ToolKit"
Bei Akt.: hint "Ok";
Bei...
Forum: Editing & Scripting 29.12.2014, 02:04
Antworten: 14
Hits: 1.375
Erstellt von killshot
Japp, läuft unter Waffen: this...

Japp, läuft unter Waffen:

this addWeaponCargoGlobal "Toolkit";


Ich probier's direkt mal aus, danke für die Antwort.
Forum: Editing & Scripting 29.12.2014, 00:42
Antworten: 14
Hits: 1.375
Erstellt von killshot
Gegenstand innerhalb einer Zone halten

Hey Leute!

Ich würde gerne, in einer Panzer-TvT-Mission, Wartungspunkte bereitstellen, an denen man sein Fahrzeug halt reparieren kann.

Da wir AGM benutzen, benötigt man für die Reparatur ein...
Forum: Editing & Scripting 28.08.2014, 15:54
Antworten: 6
Hits: 1.143
Erstellt von killshot
Probier's vielleicht mal mit aeroson's Repetitive...

Probier's vielleicht mal mit aeroson's Repetitive Cleanup Scripts (http://forums.bistudio.com/showthread.php?162798-Repetitive-Cleanup)
Forum: Editing & Scripting 22.08.2014, 20:30
Antworten: 5
Hits: 1.186
Erstellt von killshot
Also die erfrischend simple Lösung des Problems...

Also die erfrischend simple Lösung des Problems besteht darin, die 'Bedingung der Anwesenheit' der Objekte mit der Existenz der Spieler zu verbinden.

In meinem Fall also ins Objekt "rp1" unten als...
Forum: Editing & Scripting 22.08.2014, 16:31
Antworten: 5
Hits: 1.186
Erstellt von killshot
Das Problem mit dem Nichtlöschenkönnen hatte ich...

Das Problem mit dem Nichtlöschenkönnen hatte ich gestern auch, als ich nicht wusste, wie ich diese Rucksäcke bereits bei Missionsbeginn deployed haben könnte. Wollte dann eigentlich den interaktiven...
Forum: Editing & Scripting 22.08.2014, 15:30
Antworten: 5
Hits: 1.186
Erstellt von killshot
Ich bin ja ein Fan von 'je simpler desto...

Ich bin ja ein Fan von 'je simpler desto performance' :D

Hab's jetzt nochmal so probiert

_rps = [rp1,rp2,rp3,rp4,rp5,rp6,rp7,rp8,rp9,rp10,rp11,rp12];
{_x hideObjectGlobal true;} forEach _rps;...
Forum: Editing & Scripting 22.08.2014, 14:49
Antworten: 5
Hits: 1.186
Erstellt von killshot
Objekt nur sichtbar wenn Spieler existiert

Moin, moin.

Ich habe für eine MP-Mission als Startlocation ein kleines Biwak (hauptsächlich aus den interaktiven Schlafsäcken/Rallypoints) erstellt und möchte jetzt gerne, dass der jeweilige...
Forum: Offizielle Missionen & Kampagnen 17.07.2014, 09:02
Antworten: 5
Hits: 3.025
Erstellt von killshot
Man kriegt in der Arma3-Kampagne den Auftrag,...

Man kriegt in der Arma3-Kampagne den Auftrag, Medizin aus einer Tierarztpraxis zu stehlen? :D

Ich muss sagen, die OFP-Kampagne früher, ist bis heute das beste, was ich auf dem PC erlebt habe, aber...
Forum: Editing & Scripting 15.07.2014, 22:05
Antworten: 1
Hits: 1.015
Erstellt von killshot
Tabelle: daytime zu Uhrzeit

Fall jemand den "daytime"-Befehl (https://community.bistudio.com/wiki/daytime) nutzen möchte, ist hier die ungefähre Einteilung in Minuten.

Beispielweise im Auslöser als Bedingung zu nutzen:
...
Forum: Editing & Scripting 15.07.2014, 15:32
Antworten: 8
Hits: 1.145
Erstellt von killshot
Also hab's jetzt ein paar mal im Editor getestet...

Also hab's jetzt ein paar mal im Editor getestet und da funktionierts auf jeden Fall einwandfrei!

Dickes Dankeschön für deine starke Hilfe! :daumen:

So macht das Lasern gleich doppelten Spaß :D...
Forum: Editing & Scripting 15.07.2014, 13:52
Antworten: 8
Hits: 1.145
Erstellt von killshot
Ok, muss ich dann halt mal testen, wenn ich...

Ok, muss ich dann halt mal testen, wenn ich Zugriff auf dem Server bekomme, danke.

Das mit nearestObjects hat leider nicht funktioniert, hörte sich aber gut an :D

Ich habs nochmal mit...
Forum: Editing & Scripting 15.07.2014, 08:34
Antworten: 8
Hits: 1.145
Erstellt von killshot
Danke für deine schnelle Antwort! Werd ich so...

Danke für deine schnelle Antwort! Werd ich so schnell es geht ausprobieren heute!

Eine Frage hätte ich noch bezüglich des Ausführungskommandos.

psy = [player,shilka1] execVM "CB_laser.sqf";
...
Forum: Editing & Scripting 15.07.2014, 06:06
Antworten: 8
Hits: 1.145
Erstellt von killshot
Lasertarget/Recon

Moin, moin!

Ich würde es gerne zu einer Aufgabe machen, ein Objekt oder eine Person aufzuklären (anzulasern).

Alles was ich dazu bisher überhaupt im Netz finden konnte, war dieser Thread von...
Forum: Editing & Scripting 20.01.2014, 14:31
Antworten: 4
Hits: 1.399
Erstellt von killshot
Hier die Lösung falls es noch jemand benötigen...

Hier die Lösung falls es noch jemand benötigen sollte:

gearless.sqf
private ["_LocalPlayer","_x"];

_LocalPlayer = _this select 0;
waitUntil {!isNull _LocalPlayer};

{_LocalPlayer...
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