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Suchen: Beiträge von: pspsps91
Forum: Editing 24.09.2008, 16:33
Antworten: 3
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Erstellt von pspsps91
Da liegt dein Problem! WGrp1 ist wohl der Name...

Da liegt dein Problem! WGrp1 ist wohl der Name des Leaders -> Wenn dieser Stirbt gibts die Gruppe so nicht mehr, da der neue Leader nicht mehr so heißt.

Lösung:
Du ließt die Gruppe einfach am...
Forum: Editing 28.08.2008, 11:26
Antworten: 5
Hits: 1.630
Erstellt von pspsps91
Ihr könntet mal das Versuchen:  Bedingung:...

Ihr könntet mal das Versuchen:

Bedingung: this && (player in thislist)
Bei Akt.: Hint "Nix"
Forum: Editing 28.08.2008, 11:20
Antworten: 1
Hits: 1.349
Erstellt von pspsps91
if ( (group player) != gruppenName ) exitWith {};

if ( (group player) != gruppenName ) exitWith {};
Forum: Offtopic 24.08.2008, 20:05
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Hits: 55.754
Erstellt von pspsps91
...........

...........
Forum: Editing 02.08.2008, 11:52
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Hits: 2.096
Erstellt von pspsps91
Ja, es gibt da eine einfacher Methode. Und zwar...

Ja, es gibt da eine einfacher Methode. Und zwar mit einem Weaponholder. Das ist praktische eine unsichtbare Ammobox. So funktionierts:

Du erstellst eine Logik an der Stelle wo die Munition liegen...
Forum: Editing 27.07.2008, 16:08
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Erstellt von pspsps91
forceSpeed - Bohemia Interactive Community...

forceSpeed - Bohemia Interactive Community (http://community.bistudio.com/wiki/forceSpeed)
den auch?
Forum: Editing 27.07.2008, 16:01
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Erstellt von pspsps91
Ist ja eigentlich nicht wirklich schwer: ...

Ist ja eigentlich nicht wirklich schwer:

Mit nearObjects kannst du alle Einheiten auf der Karte in ein Array speichern
Dann erstellst du in einer Schleife einen String mit der Bekannheit jeder...
Forum: Editing 26.07.2008, 11:21
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Hits: 6.607
Erstellt von pspsps91
Ich nehme mal an dein zweiter Auslöser sieht so...

Ich nehme mal an dein zweiter Auslöser sieht so aus:
{_x action ["eject",heli1]}foreach units group Team1

Da werden die KI´s halt nur rausgeworfen, haben aber immer noch den Befehl im Heli zu...
Forum: Editing 24.07.2008, 10:39
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Hits: 1.708
Erstellt von pspsps91
Ich hätte da eine Idee für ein Workaround, aber...

Ich hätte da eine Idee für ein Workaround, aber ich kanns leider nicht im MP testen...

Also, einmal angenommen du hast 2 Spieler, dann nennst du einen s1 und den anderen s2.
Dann erstellst du...
Forum: Editing 20.07.2008, 22:30
Antworten: 15
Hits: 2.002
Erstellt von pspsps91
bei Aktivierung: {removeAllWeapons _x}forEach...

bei Aktivierung: {removeAllWeapons _x}forEach thislist

Funktioniert dann allerdings auch mit KI, falls die durchlaufen.
Forum: Veteranen Stammtisch 19.07.2008, 01:21
Antworten: 16
Hits: 3.578
Erstellt von pspsps91
jo, hab ich mir schon gedacht, aber trotzdem...

jo, hab ich mir schon gedacht, aber trotzdem irgendwie schade. Gabs nicht irgendwann mal ne Meldung zu Enemy in Sight, dass das aufgegeben wurde?
Forum: Veteranen Stammtisch 18.07.2008, 11:13
Antworten: 16
Hits: 3.578
Erstellt von pspsps91
hat in der zwischenzeit jemand mal wieder was von...

hat in der zwischenzeit jemand mal wieder was von den beiden Games gehört? Ich hätte mir auf jeden fall mal eins davon gekauft, tortz Arma aber ich denk mal aus denen ist nix geworden?
Forum: Editing 16.07.2008, 19:29
Antworten: 8
Hits: 1.832
Erstellt von pspsps91
Private...

Private ["_caller","_class","_price","_veh","_pos","_dir"];

//_target = _this select 0;
_caller = _this select 1;
//_id = _this select 2;
_class = (_this select 3) select 0;
_price = (_this...
Forum: Editing 16.07.2008, 12:24
Antworten: 8
Hits: 1.832
Erstellt von pspsps91
_veh= (group _caller) createUnit [_class, _pos,...

_veh= (group _caller) createUnit [_class, _pos, [], 0, "NONE"]
Das hier anstatt dem Befehl um das Fahrzeug zu erstellen.
Forum: Editing 16.07.2008, 11:20
Antworten: 8
Hits: 1.832
Erstellt von pspsps91
In dem Script, in dem du das Fahrzeug erstellst...

In dem Script, in dem du das Fahrzeug erstellst musst du halt einem Spieler den Score abziehen:


Du gibts einem Gebäude die Action um Fahrzeuge zu kaufen:
this addAction ["HMMWV kaufen",...
Forum: Editing 12.07.2008, 18:17
Antworten: 2
Hits: 1.599
Erstellt von pspsps91
mal nur so theoretisch, hast du auch getestet,...

mal nur so theoretisch, hast du auch getestet, wie oft sowas abläuft?

schleife.sqf
_count=_this select 0;
hint format["Durchlauf: %1",_count];
_nul=[_count+1] execVM "schleife.sqf";
Forum: Editing 11.07.2008, 13:30
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Hits: 3.545
Erstellt von pspsps91
FALSCH!! _waffeP = weapons player select 0 ...

FALSCH!!

_waffeP = weapons player select 0
_waffen = ["M16A4","M16A4_GL","M16A4_ACG","M16A4_ACG_GL"]

if ( _waffeP IN _waffen AND acv==1 ) then {Aktion} else {Meldung}

Angenommen der...
Forum: Editing 09.07.2008, 22:07
Antworten: 35
Hits: 3.545
Erstellt von pspsps91
Da ist ein Denkfehler drinne! Wenn acv==1 Wahr...

Da ist ein Denkfehler drinne! Wenn acv==1 Wahr ist, der Spieler aber keine passende Waffe hat kommt trotzdem die Meldung!
Man sollte da wohl eher im Else-Teil eine zweite Abfrage einbauen:
if (...
Forum: Editing 08.07.2008, 21:45
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Hits: 8.546
Erstellt von pspsps91
jo, ist wieder das gleiche Prinzip: if (eng1...

jo, ist wieder das gleiche Prinzip:
if (eng1 isKindof "SoldierWMiner" OR eng2 isKindOf"SoldierWMiner")

Wenn dann die Action allerdings für den Spieler, für dens zutrifft gelten soll wirds schon...
Forum: Editing 08.07.2008, 11:21
Antworten: 97
Hits: 8.546
Erstellt von pspsps91
if (player isKindof "SoldierWMiner" OR player...

if (player isKindof "SoldierWMiner" OR player isKindof "SoldierWB")

Das kannst du dann ewig so weitermachen.
Forum: Editing 06.07.2008, 10:31
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Erstellt von pspsps91
noExplosion.sqf //Aktivierung:...

noExplosion.sqf
//Aktivierung: nul=[Helikopter1] execVM "noExplosion.sqf"
_vehicle=_this select 0;

while {!(IsNull _vehicle)} do {
waitUntil{(getdammage _vehicle)>.9 && (fuel _vehicle)<.05};
...
Forum: Editing 05.07.2008, 16:21
Antworten: 6
Hits: 1.443
Erstellt von pspsps91
weißt du noch, wie dein Script so ungefähr...

weißt du noch, wie dein Script so ungefähr funktioniert hat? Ich kann mir jetzt nicht wirklich vorstellen wie sowas gehen sollte, aber wenn du das Prinzip noch weißt, dann ists sicher kein Problem...
Forum: Editing 27.06.2008, 12:42
Antworten: 2
Hits: 1.427
Erstellt von pspsps91
Ein Eventhandler sieht ungefähr so aus: ...

Ein Eventhandler sieht ungefähr so aus:
_eventHandler = player addEventHandler ["fired", {hint Format["%1",_this]}]

Wichtig ist das _this! Das ist eine Variable, die alles Enthält, was der...
Forum: Editing 25.06.2008, 11:21
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Erstellt von pspsps91
Das beschreibt ja eigentlich die...

Das beschreibt ja eigentlich die Kamerafahrten,... könnte man aber nochmal extra erwähnen;)

Das mit dem ModelToWorld ist mir halt aufgefallen, weil ich auch immer diese Sinus Cosinus Geschichte...
Forum: Editing 24.06.2008, 23:41
Antworten: 13
Hits: 2.204
Erstellt von pspsps91
Ist doch eigentlich ganz easy... Die...

Ist doch eigentlich ganz easy...


Die Kamera bewegt sich von irgendwo im Meer zum Spieler hin und braucht dafür genau 20 Sekunden, die Geschwindigkeit, mit der sie sich bewegt hängt von der...
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