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Suchen: Beiträge von: Troublemaker
Forum: Editing & Scripting 09.12.2013, 22:03
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Hits: 908
Erstellt von Troublemaker
Hit-Eventhandler funzt nicht! :( Der...

Hit-Eventhandler funzt nicht! :(

Der reagiert nur, wenn ein Objekt Schaden nimmt und sogar auch dann nur, wenn es WIRKLICH Schaden nimmt. Laut BI reagiert der Eventhandler z.B. auch nicht, wenn...
Forum: Editing & Scripting 09.12.2013, 20:47
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Hits: 908
Erstellt von Troublemaker
So, bin jetzt dazu gekommen mir das anzuschauen. ...

So, bin jetzt dazu gekommen mir das anzuschauen.
Das Script funktioniert zwar, wirft aber eine Fehlermeldung aus. Die Variable _no1 verweist nämlich auf ein nicht existierendes Objekt (zumindest,...
Forum: Editing & Scripting 08.12.2013, 03:23
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Hits: 908
Erstellt von Troublemaker
Icon14 Danke für's Script. Werde mir das zu Gemüte...

Danke für's Script. Werde mir das zu Gemüte führen und (hoffentlich Erfolg) vermelden! :)
Forum: Editing & Scripting 07.12.2013, 21:43
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Erstellt von Troublemaker
Icon5 Item side "EMPTY" und destructable

Folgendes habe ich in Arbeit:

Zur Laufzeit werden Plastikkanister (Land_CanisterPlastic_F) an verschiedenen Orten erstellt. Diese sollen als IED-Sprengsätze fungieren. Dazu erstelle ich...
Forum: Editing & Scripting 13.10.2012, 21:53
Antworten: 6
Hits: 2.001
Erstellt von Troublemaker
Das ist Unsinn! Es liegt einfach nur daran,...

Das ist Unsinn!
Es liegt einfach nur daran, dass Deine Scripte krass fehlerhaft sind!

Aber macht ja nix, jeder hat mal angefangen - wird schon werden. Nur nicht entmutigen lassen, mit jedem...
Forum: Editing & Scripting 13.10.2012, 02:05
Antworten: 6
Hits: 2.001
Erstellt von Troublemaker
Versuch's mal so: _proz = 0; while...

Versuch's mal so:


_proz = 0;
while {_proz < 100} do {
_proz = _proz + 1;
hint format ["%1 abgeschlossen", _proz];
sleep 1;
};
Forum: Editing & Scripting 12.10.2012, 15:07
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Hits: 2.181
Erstellt von Troublemaker
ERKENNTNIS!!! :D BIS_silvie_mainscope...

ERKENNTNIS!!! :D

BIS_silvie_mainscope setvariable ["vehicleInit",{[_this] execVM "carbomb.sqf";}];spawnt das script doch für jedes Fzg. einzeln!!!
Es trat nur der unglaubliche Fall ein, dass bei...
Forum: Mods & Addons 11.10.2012, 23:57
Antworten: 1.104
Hits: 141.054
Erstellt von Troublemaker
Sowas ähnliches gibt es schon! GuckstDu HIER...

Sowas ähnliches gibt es schon! GuckstDu HIER (http://tngames.com/products)
Da spürst du die Treffer am Körper :lol:
Forum: Mods & Addons 11.10.2012, 23:53
Antworten: 1.104
Hits: 141.054
Erstellt von Troublemaker
Morphin und Epi hast du da nur, wenn du Medic...

Morphin und Epi hast du da nur, wenn du Medic bist, oder "alle sind Medics" eingestellt ist. Hierzu gibt es Public Variablen mit denen man verschiedenes bewirken kann.

HIER...
Forum: Technische Fragen & Probleme 11.10.2012, 23:42
Antworten: 6
Hits: 1.080
Erstellt von Troublemaker
Geht, ist aber beschi..eiden. Helifliegen geht...

Geht, ist aber beschi..eiden. Helifliegen geht gar nicht, Jetfliegen ist pfuigack mit Schubregler.
Ich habe immer die Pedale von meinem Logitech-Lenkrad unter dem Schreibtisch stehen und regle den...
Forum: Die Litfaßsäule 11.10.2012, 23:05
Antworten: 60
Hits: 5.729
Erstellt von Troublemaker
Naja, da der Thread nach so langer Zeit 2012...

Naja, da der Thread nach so langer Zeit 2012 wieder Einträge hat, da mach ich doch gleich Werbung:

Wir sind zwar kein rein österreichischer Clan - also eigentlich ist es ja ein älterer deutscher...
Forum: Editing & Scripting 11.10.2012, 22:23
Antworten: 12
Hits: 2.181
Erstellt von Troublemaker
Ah, das erklärt natürlich einiges. Die...

Ah, das erklärt natürlich einiges. Die Bezeichnung "VehicleInit" hat mich zu der Überzeugung gebracht, dass es so ist, als würde der Code in eine Art Init-Feld, wie beim Editor, eingetragen werden.
...
Forum: Editing & Scripting 11.10.2012, 16:01
Antworten: 12
Hits: 2.181
Erstellt von Troublemaker
Jaja, ist schon richtig. Die Lösung von Vienna...

Jaja, ist schon richtig. Die Lösung von Vienna ist ja auch wesentlich schöner. Nutzt allerdings nicht viel, weil's nicht so funzt, wie es soll. Über die Form kann man sich ja noch später Gedanken...
Forum: Editing & Scripting 11.10.2012, 15:56
Antworten: 12
Hits: 2.181
Erstellt von Troublemaker
Laut BIS Wiki sollte es so sein! x=round(random...

Laut BIS Wiki sollte es so sein!
x=round(random 5) will return 0,1,2,3,4 or 5.
x=floor(random 5) will return 0,1,2,3 or 4.
x=ceil(random 5) will return 0, 1,2,3,4 or 5. (0 is very unlikely, but...
Forum: Editing & Scripting 11.10.2012, 14:32
Antworten: 12
Hits: 2.181
Erstellt von Troublemaker
Jo, so geht's auch, ist auch einfacher. Aber...

Jo, so geht's auch, ist auch einfacher. Aber wieso sollte meine Version eine Chance von 2% ergeben?

100 / 50 = 2
floor(random 2) ergibt 0 oder 1;

also 50% Chance auf 0

oder hab ich da...
Forum: Editing & Scripting 11.10.2012, 13:16
Antworten: 12
Hits: 2.181
Erstellt von Troublemaker
ALICE und SILVIE

Kriege einige Sachen bezüglich ALICE und SILVIE auf Clafghan nicht hin:

Erstmal zu ALICE:
Habe ein Citycentre mit dem Namen "myCity" erstellt und im Modul (ALICE Erweiterung) im Init-Feld...
Forum: Editing & Scripting 10.10.2012, 22:48
Antworten: 4
Hits: 1.342
Erstellt von Troublemaker
Ja, wär mir jetzt auch als erstes eingefallen:...

Ja, wär mir jetzt auch als erstes eingefallen: Alle Magazine entfernen und dann soll er mal "klick, klick" machen, der Bursche.
Forum: Editing & Scripting 10.10.2012, 22:24
Antworten: 5
Hits: 1.552
Erstellt von Troublemaker
Etwas zu früh gefreut... :( Klappt zwar viel...

Etwas zu früh gefreut... :(
Klappt zwar viel besser, was die Befehlsausführung der Geiseln anbelangt, aaaaaaaber...
Die KI rüstet sich nach wie vor selbständig aus! Die befreiten Geiseln schnappen...
Forum: Editing & Scripting 09.10.2012, 18:16
Antworten: 5
Hits: 1.552
Erstellt von Troublemaker
Ja geil! Klappt wunderbar! Im Readme steht das...

Ja geil! Klappt wunderbar!
Im Readme steht das gar nicht drinnen. Hab's bisher nur mit den Skillklassen versucht, aber wie gesagt, das wirkt sich nur auf das Schießverhalten aus.

1000 Dank!...
Forum: Editing & Scripting 09.10.2012, 17:48
Antworten: 5
Hits: 1.552
Erstellt von Troublemaker
Ah, hat das skill assignment auch Auswirkungen...

Ah, hat das skill assignment auch Auswirkungen auf das generelle Verhalten? Also, dass die dann nicht mehr selbst bestimmen, wo sie hinlaufen.
Dachte das bestimmt bloß aimingAccuracy, aimingShake,...
Forum: Editing & Scripting 09.10.2012, 17:34
Antworten: 5
Hits: 1.552
Erstellt von Troublemaker
Icon5 ASR_AI Ausnahmen

Hallo,

weiß jemand zufällig ob es möglich ist (bzw. dann wie), bestimmte Einheiten bei Nutzung von ASR_AI davon auszunehmen?
Bin gerade dabei eine Coop mit Geiseln zu erstellen und durch das...
Forum: Editing & Scripting 09.10.2012, 16:14
Antworten: 12
Hits: 2.278
Erstellt von Troublemaker
Yup! Kann nur so gehen, wie es Vienna erklärt. ...

Yup! Kann nur so gehen, wie es Vienna erklärt.

for "_i" from 0 to <anzahl der Felder im Array> - 1
Forum: Editing & Scripting 08.10.2012, 17:24
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Hits: 1.176
Erstellt von Troublemaker
Solche Lauser! Aber jetzt mal im Ernst. Warum...

Solche Lauser!
Aber jetzt mal im Ernst. Warum darf das Target nicht auf den gleichen X, Y Koordinaten liegen, bloß mit veränderter Höhe?
Kann die Kamera keinen 90° Winkel nach unten erreichen? Ist...
Forum: Editing & Scripting 08.10.2012, 17:08
Antworten: 4
Hits: 1.176
Erstellt von Troublemaker
Bin gerade draufgekommen, dass es funzt, wenn ich...

Bin gerade draufgekommen, dass es funzt, wenn ich folgendes ändere:

_camera camSetTarget [(getPos player) select 0, ((getPos player) select 1)+5, 0];


Kann mir jetzt noch jemand vielleicht...
Forum: Editing & Scripting 08.10.2012, 16:33
Antworten: 4
Hits: 1.244
Erstellt von Troublemaker
Geht mir genauso. Muss wohl ein sehr geheimer...

Geht mir genauso.
Muss wohl ein sehr geheimer Fehler sein. ;)
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