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Suchen: Beiträge von: spreewälder
Forum: Editing & Scripting 24.03.2013, 19:47
Antworten: 2
Hits: 1.307
Erstellt von spreewälder
Vielen Dank für den Gedankenanstoß! :daumen: ...

Vielen Dank für den Gedankenanstoß! :daumen:

Konnte es nun so lösen:

localize "STR_text1" hintC format ["%1 %2 \n\n %3 \n\n %4 %5",localize "STR_text2",_wert%2,_wert%3,localize "STR_text3",...
Forum: Editing & Scripting 23.03.2013, 17:09
Antworten: 2
Hits: 1.307
Erstellt von spreewälder
stringtable

Ich bekomm einfach meinen Stringtable-text nicht ausgegeben.. :confused::ugly:

Mir fehlen sicherlich irgendwelche Klammern.
localize "STR_blah" hintC format["localize "STR_blabla" "%1" \n\n "%2"...
Forum: Editing & Scripting 25.06.2012, 14:14
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Hits: 7.340
Erstellt von spreewälder
flyinheight kommt für mich nicht in Frage weil...

flyinheight kommt für mich nicht in Frage weil ich es selbst schon nutze und damit nicht zufrieden bin. Da müsste ich etliche Wegpunkte setzen und nach und nach die Höhe verringern und trotzdem...
Forum: Editing & Scripting 25.06.2012, 09:50
Antworten: 54
Hits: 7.340
Erstellt von spreewälder
Hallo, In einer Mission sind Start,...

Hallo,

In einer Mission sind Start, Wegpunkte und Landezone sowie Weiterflug des Helis im Editor schon vorgegeben.
Ist es möglich das man da nur die Unterprogramme _speed_limit und speed_bremse...
Forum: Mods & Addons 12.05.2012, 12:39
Antworten: 939
Hits: 115.820
Erstellt von spreewälder
Bitte

Könntet ihr bei dem nächsten BWMod-Fix dem Infanterie-Ziel "BWMod_InfantryTarget" zur config das hinzufügen ---> class EventHandlers
{
hit = "[(_this select 0)]";
}; damit man über einem...
Forum: Editing & Scripting 11.05.2012, 17:53
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Hits: 1.259
Erstellt von spreewälder
Wie kommt das zu Stande

Nachdem ein Fahrzeug wenn es getroffen wurde entfernt wird, erstellen sich 2 Neue an der selben Positon? Wie kommt das zu Stande? :confused:

sonst hats funktioniert:

if ( _index == 0) then {
...
Forum: Editing & Scripting 11.05.2012, 15:47
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Hits: 3.722
Erstellt von spreewälder
Lösung gefunden: _index_8 = if (_index == 8)...

Lösung gefunden:
_index_8 = if (_index == 8) then {round (random 7)} else {_index};

switch (_index_8) do {

case 0 : {[0,0,0,[0]] execVM "scripts\SPREE\Schiessen_PzFst\Ziele.sqf";};
case 1...
Forum: Editing & Scripting 11.05.2012, 13:34
Antworten: 12
Hits: 3.722
Erstellt von spreewälder
Neu durchnummerieren geht klar. Aber geht das...

Neu durchnummerieren geht klar.
Aber geht das nicht einfacher?

Weil im Prinzip müsste ich ja bei case 0 den code von index 0 bei case 1 von index 1 usw. eintragen... das ist ja dann irgendwie...
Forum: Editing & Scripting 11.05.2012, 13:09
Antworten: 12
Hits: 3.722
Erstellt von spreewälder
Ahhh... vielen Dank!

Ahhh... vielen Dank!
Forum: Editing & Scripting 11.05.2012, 10:15
Antworten: 12
Hits: 3.722
Erstellt von spreewälder
Ich bräuchte mal wieder Hilfe.

Eigentlich will ich nicht damit nerven, aber nach langem testen/probieren vergeht mir langsam die Lust und ich bekomm es einfach nicht gebacken.

Kurz und knapp:
Ich möchte wenn "index 9" gewählt...
Forum: Editing & Scripting 06.05.2012, 18:55
Antworten: 2
Hits: 1.105
Erstellt von spreewälder
Ich wollte es so halten das wenn ein Spieler eine...

Ich wollte es so halten das wenn ein Spieler eine andere Panzerabwehrwaffe hat ihm automatisch die passende Munition zugewiesen wird.. und falls er garkeine hat dann halt eine BwMod-Panzerfaust.
...
Forum: Editing & Scripting 06.05.2012, 17:44
Antworten: 2
Hits: 1.105
Erstellt von spreewälder
Brauche Hilfe

:nachdenklich:

Mein Script fünktioniert nicht so wie ich es will.

Menn keine Munition vorhanden ist soll automatisch welche zufgewiesen werden. Aber etwas mit der Ableitung "Munition"...
Forum: Editing & Scripting 22.04.2012, 11:51
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Hits: 3.722
Erstellt von spreewälder
Thanxxx!

_index = (_this select 3)select 0;Funktioniert! Und nun verstehe ich es auch. Vielen Dank! :D
Forum: Editing & Scripting 21.04.2012, 23:59
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Hits: 3.722
Erstellt von spreewälder
Vielen Dank! Deine Scripte sind echt eine super...

Vielen Dank!
Deine Scripte sind echt eine super Vorlage zum Testen und Erlernen des Scripting.. zumal es auf Deutsch eine Erleichterung ist (auch wenn dieses Komlexe Sripting manchmal sehr schwer...
Forum: Editing & Scripting 21.04.2012, 10:29
Antworten: 12
Hits: 3.722
Erstellt von spreewälder
//Menüsystem für Aktionen-Aufruf [Vienna ...

//Menüsystem für Aktionen-Aufruf [Vienna 10.09.2011]
//
// Hauptmenü-Aktion setzen : call {[0,0,0,[1]] execVM "HQ-Aktionen.sqf"};
// Entfernen der Menü-Aktion: call {[0,0,0,[0]] execVM...
Forum: Editing & Scripting 20.04.2012, 23:48
Antworten: 12
Hits: 3.722
Erstellt von spreewälder
Danke ich werds morgen testen und Feedback geben...

Danke ich werds morgen testen und Feedback geben :D
Forum: Editing & Scripting 20.04.2012, 21:07
Antworten: 12
Hits: 3.722
Erstellt von spreewälder
Frage zu "addaction"

:rolleyes:

Wie kann ich alle "addaction"-Einträge entfernen sobald eins meiner erstellten gewählt wurde?
Und gibt es eine Abfrage ob ein ganz bestimmtes Magazin vorhanden ist? Ich hab nur...
Forum: Editing & Scripting 19.04.2012, 09:10
Antworten: 17
Hits: 3.977
Erstellt von spreewälder
Hat sicher erledigt.

Lösung gefunden.

condition:

this and player hasWeapon "BwMod_PzF";on act:
myAct = player addAction ["Panzer in Querfahrt", "scripts\panzerquerfahrt.sqf"];
Forum: Editing & Scripting 18.04.2012, 23:10
Antworten: 17
Hits: 3.977
Erstellt von spreewälder
Hoffe mir kann man helfen. Ich möchte...

Hoffe mir kann man helfen.

Ich möchte "waffevorhanden" (---> Panzerfaust) als Bedingung für einen Trigger haben der erst bei Betreten des Triggers ausgelöst wird und mir dann meine Aktion freigibt...
Forum: Mods & Addons 15.04.2012, 22:52
Antworten: 939
Hits: 115.820
Erstellt von spreewälder
Falls Interesse für einen G36-Fix besteht (so wie...

Falls Interesse für einen G36-Fix besteht (so wie wir es bei der BW-kennen), dann könnt ihr gern meinen mit einarbeiten... (Feuermodus/Visier).. ein eigenes BWMOD-G36 erstellen und übernehmen.. dann...
Forum: Editing & Scripting 18.03.2012, 07:38
Antworten: 28
Hits: 3.461
Erstellt von spreewälder
Frage

Hey Vienna,
hat es einen speziellen grund weshalb Du in Deinen Scripten "Sound" und nicht "Music" gewählt hast? Gibt es da spezielle Unterschiede?

Ist es auch möglich beim Einsteigen in ein...
Forum: Editing & Scripting 06.03.2012, 20:05
Antworten: 6
Hits: 1.403
Erstellt von spreewälder
kleiner Fehler bei Viennas Scriptvorschlag

2 Klammern vergessen.. so ist es richtig:

if (! (_unit == player)) then
Forum: Editing & Scripting 06.03.2012, 19:44
Antworten: 6
Hits: 1.403
Erstellt von spreewälder
:danke: VIENNA! Genau das hab ich gewollt!...

:danke: VIENNA!

Genau das hab ich gewollt! Ich bin beim scripten noch ein Neuling und daher für jede Hilfe dankbar! Auch wenn es für viele vielleicht banale Sachen sind...
Denn jeder fängt mal...
Forum: Editing & Scripting 05.03.2012, 23:16
Antworten: 6
Hits: 1.403
Erstellt von spreewälder
ich habs so gelöst: _grp = _this select 0; ...

ich habs so gelöst:
_grp = _this select 0;
_lz = _this select 1;

_target_pos = getPos _lz;

center = "HeliHEmpty" createVehicle _target_pos;
center setPos _target_pos;

_ang =...
Forum: Editing & Scripting 05.03.2012, 22:00
Antworten: 6
Hits: 1.403
Erstellt von spreewälder
Player vom Count ausschliessen

Hi,

hier eine "Rundumsicherung" die nach Anlandung eines Helis erfolgt.

Funktioniert bei einer Gruppe AI. Aber sobald man selbst als Player drin ist dann nicht. Ich weiß nicht wie ich den...
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