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Suchen: Beiträge von: [GNC]JamesRyan
Forum: Editing & Scripting 08.05.2017, 18:01
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Erstellt von [GNC]JamesRyan
Brauchte ebenfalls diese Funktionalität, also...

Brauchte ebenfalls diese Funktionalität, also danke an Moerderhoschi für die Lösung! Allerdings ist das Skript sehr aufgebläht und wenn es eh auf dem Server läuft, sind die publicVariable Befehle...
Forum: Editing & Scripting 16.05.2016, 19:29
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Hits: 1.223
Erstellt von [GNC]JamesRyan
Es kommt ganz darauf an, wie umfangreich diese...

Es kommt ganz darauf an, wie umfangreich diese Spawnpunktgeschichte werden soll. Eine ganz einfache Lösung ist in EDEN den Respawn auf vorgegebene Position zu stellen (habe es hier eben nur in...
Forum: Editing & Scripting 05.05.2016, 15:10
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Erstellt von [GNC]JamesRyan
Bei "C_man_1" usw. in der Datei unit_pool.sqf...

Bei "C_man_1" usw. in der Datei unit_pool.sqf handelt es sich um Klassennamen. Dies sind die Namen der Einheiten, die selbst natürlich über eine vorgeferttigete Ausrüstung verfügen. Der Befehl teilt...
Forum: Editing & Scripting 02.05.2016, 10:28
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Erstellt von [GNC]JamesRyan
Glaube auch, die einfachste Möglichkeit wäre ein...

Glaube auch, die einfachste Möglichkeit wäre ein sehr kurzes Skript, was die gewünschten Marker transparent schaltet. Dies geht auch mit wenig Skriptkenntnis relativ einfach. Du musst nur all deine...
Forum: Editing & Scripting 19.04.2016, 11:04
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Hits: 1.191
Erstellt von [GNC]JamesRyan
SQF Scriptguide -> ArmA3

Hallo liebe Community,

zunächst wollte ich einen Moderator bitten, den angepinnten Thread aus dem ArmA2 Forum hierher nach ArmA3 zu schieben oder eine Kopie anzulegen, ist das möglich?...
Forum: Editing & Scripting 07.08.2014, 13:21
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Hits: 1.300
Erstellt von [GNC]JamesRyan
Kann ich nur bestätigen, ich habe eben eine...

Kann ich nur bestätigen, ich habe eben eine Inf-Gruppe, ein Fahrzeug und ein Boot auf die Karte gesetzt mit einem Wegpunkt und alle haben this disableAI "move". Inf-Gruppe und Fahrzeug bewegen sich...
Forum: Editing & Scripting 06.08.2014, 10:40
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Hits: 1.957
Erstellt von [GNC]JamesRyan
acknowledged Dann schreibe ich das Kapitel...

acknowledged

Dann schreibe ich das Kapitel mit euren Anmerkungen halt noch ein wenig um...ich wollte doch eigentlich neuen Content aufnehmen :p
Forum: Editing & Scripting 05.08.2014, 12:05
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Hits: 1.311
Erstellt von [GNC]JamesRyan
Bei Fahrzeugen geht das korrekt nur über die...

Bei Fahrzeugen geht das korrekt nur über die config, indem dafür Sitzplätze vorgesehen sind bzw hinzugefügt werden. Das wird aber dein (und auch mein) Wissen übersteigen. Daher hilft dir hier nur der...
Forum: Editing & Scripting 02.08.2014, 12:11
Antworten: 9
Hits: 1.957
Erstellt von [GNC]JamesRyan
Nein muss ich nicht, da ich diese Tests so wie es...

Nein muss ich nicht, da ich diese Tests so wie es dort steht ausgeführt habe und die Unterschiede entsprechend aufgetreten sind. Dass sie größer werden, wenn man von 100 auf 1000 wiederholungen geht...
Forum: Editing & Scripting 02.08.2014, 10:24
Antworten: 9
Hits: 1.957
Erstellt von [GNC]JamesRyan
Hm hat mir bisher nie jemand gesagt, schon...

Hm hat mir bisher nie jemand gesagt, schon lustig. Scheint tatsächlich so zu sein, obwohl wohl jeder seinen FB-Account benutzt. Dann gibts jetzt eben einen Link für alle! Ersten Post editiert
Forum: Editing & Scripting 01.08.2014, 13:14
Antworten: 9
Hits: 1.957
Erstellt von [GNC]JamesRyan
SQF-Handbuch (reloaded)

Hallöchen liebe Community,

mit Erscheinen von ArmA3 möchte ich auch mein Handbuch mal in diesem Bereich anbieten, da ich nicht weiß, wie sehr der ArmA2-Editing-Bereich noch genutzt/besucht wird:
...
Forum: Editing & Scripting 31.07.2014, 09:29
Antworten: 54
Wichtig: SQF-Handbuch
Hits: 13.633
Erstellt von [GNC]JamesRyan
So ich lebe noch! Unfassbar, ne? ;) Also ich...

So ich lebe noch! Unfassbar, ne? ;)

Also ich habe jetzt endlich nach allen Klausuren wieder etwas Zeit für das Projekt und würde es wieder etwas weiter vorantreiben. Dazu muss ich mich natürlich...
Forum: Editing & Scripting 19.05.2014, 07:30
Antworten: 54
Wichtig: SQF-Handbuch
Hits: 13.633
Erstellt von [GNC]JamesRyan
Tja danke erstmal für das Interesse aber meine...

Tja danke erstmal für das Interesse aber meine Zeit lässt aktuell so ein Projekt nicht zu da ich quasi alleine arbeite. TEIL 1 ist ja fertig und teil 2 ist eben sehr testintensiv so dass ich mich...
Forum: Editing & Scripting 08.01.2014, 17:27
Antworten: 1
Hits: 1.072
Erstellt von [GNC]JamesRyan
Das ist völlig normal, denn es gibt keinen...

Das ist völlig normal, denn es gibt keinen "Intro"-Teil in einer MP-Mission, woher sollten die auch kommen. Das ist leider immer schlecht erklärt aber es gibt nur die Mission im MP, kein Intro und...
Forum: Editing & Scripting 29.12.2013, 17:07
Antworten: 7
Hits: 1.267
Erstellt von [GNC]JamesRyan
Das sollte funktionieren. Player gibt es...

Das sollte funktionieren. Player gibt es natürlich im MP, aber nur lokal. D.h. bei einem Auslöser, der auf player anwesend steht, wird er für jeden Client einzeln auslösen. Ein Funkauslöser...
Forum: Editing & Scripting 16.12.2013, 11:51
Antworten: 54
Wichtig: SQF-Handbuch
Hits: 13.633
Erstellt von [GNC]JamesRyan
So ab Weihnachten sollte ich in 3 Wochen...

So ab Weihnachten sollte ich in 3 Wochen eigentlich wenigstens die fehlenden Kapitel nachliefern können. Wünsche und Anregungen sind nach wie vor gerne gesehen, ich bleibe aber aktuell bei meinem...
Forum: Editing & Scripting 16.12.2013, 09:19
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Erstellt von [GNC]JamesRyan
In der description.ext kannst du mit...

In der description.ext kannst du mit disableChannels[] = {1,2,3,..} Channel deaktivieren, ob das aber auch bei KI-Funk funktioniert, weiß ich gerade nicht, probiers mal aus. Das geht jedenfalls im MP...
Forum: Editing & Scripting 16.12.2013, 09:17
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Hits: 1.047
Erstellt von [GNC]JamesRyan
Ganz verstehe ich dein Problem leider nicht ,denn...

Ganz verstehe ich dein Problem leider nicht ,denn wie soll der AUslöser denn die Gefangennahme prüfen? Aber zunächst eins nach dem anderen:

Wenn es erstmal um die Anwesenheit geht, hast du ja...
Forum: Editing & Scripting 15.12.2013, 13:10
Antworten: 2
Hits: 1.060
Erstellt von [GNC]JamesRyan
Ganz einfach: Du startest dein Spiel mit dem...

Ganz einfach: Du startest dein Spiel mit dem Parameter -showScriptErrors. Der führt genau dazu. Die Fehler verschwinden normalerweise nach ein paar Sekunden, außer es handelt sich um einen Fehler in...
Forum: Editing & Scripting 06.12.2013, 19:19
Antworten: 1
Hits: 959
Erstellt von [GNC]JamesRyan
Nur indem du die config der Fahrzeuge änderst, da...

Nur indem du die config der Fahrzeuge änderst, da geht mit Skripten soweit meines Wissens nach gar nichts. Du müsstest also die pbos von ArmA entpacken (da gibts von BIS glaube ich die Ressourcen)...
Forum: Editing & Scripting 30.11.2013, 15:35
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Hits: 1.482
Erstellt von [GNC]JamesRyan
Kannst du das nicht entkoppeln? Wenn es wirklich...

Kannst du das nicht entkoppeln? Wenn es wirklich an der GLeichzeitigkeit der beiden Auslöser liegt, sollte man das ganze so entkoppeln können: Du nimmst die Sync raus und arbeitest dafür mit...
Forum: Editing & Scripting 26.11.2013, 14:42
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Hits: 997
Erstellt von [GNC]JamesRyan
Das ist nun wirklich eine aller-Standard-Aufgabe,...

Das ist nun wirklich eine aller-Standard-Aufgabe, die du mit 2 Sekunden Suche sofort findest, Befehl dafür lautet distance.

Allerdings wüsste ich nicht, wieso du auf Auslöser verzichten willst,...
Forum: Editing & Scripting 16.11.2013, 09:39
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Hits: 1.734
Erstellt von [GNC]JamesRyan
Natürlich, wir hatten ja nur random (eine Zahl),...

Natürlich, wir hatten ja nur random (eine Zahl), was nix anderes als immer + rechnet. Möchtest du eine Variable Distanz in beide Richtung, ist meine Lösung hier immer einen cos davorzusetzen, denn...
Forum: Editing & Scripting 16.11.2013, 08:28
Antworten: 10
Hits: 1.734
Erstellt von [GNC]JamesRyan
Wenn Viennas Lösung funktioniert, ist doch gut ;)...

Wenn Viennas Lösung funktioniert, ist doch gut ;) Ist ja meine Lösung nur mit einem gemittelten Abstand.

Noch ein wort zu deinem letzten Code: So kann es nicht funktionieren. _array ist bei dir...
Forum: Editing & Scripting 15.11.2013, 17:11
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Hits: 1.734
Erstellt von [GNC]JamesRyan
Zunächst: Wenn du mit Skripten arbeitest, IMMER...

Zunächst: Wenn du mit Skripten arbeitest, IMMER mit -showScripterrors starten, nur dann werden dir Compilerfehler angezeigt, sonst suchst du zu Tode. Ich denke ,es liegt nur an den falschen Klammern....
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