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Suchen: Beiträge von: Rockhount
Forum: Community 12.07.2016, 14:33
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Erstellt von Rockhount
Ich habe mich in letzter Zeit gefragt, was mit...

Ich habe mich in letzter Zeit gefragt, was mit dem versprochenen DirectX 12 passiert ist und musste feststellen, dass die Absage komplett an mir vorbeiging:



Tja, da haben sich die Angeber wohl...
Forum: Community 03.06.2016, 17:35
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Erstellt von Rockhount
Na da hast du aber kaum gesucht. Ich poste fast...

Na da hast du aber kaum gesucht. Ich poste fast schon jedes Jahr, wie es sich genau mit ArmA und Multicore verhält: Link1 (http://hx3.de/community-173/offizielle-meckerthread-22277/75/#post487532) ...
Forum: Editing & Scripting 15.02.2016, 14:06
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Erstellt von Rockhount
Dank Euch habe ich jetzt ein paar Ranking-Punkte...

Dank Euch habe ich jetzt ein paar Ranking-Punkte mehr bei der NSA.:cool:



Nein. Einfach DLL rein und gut ist, ist nicht. Da muss man schon jede SQF/FSM der Mission dafür perfektionieren, sonst...
Forum: Editing & Scripting 15.02.2016, 11:55
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Erstellt von Rockhount
Es gibt zwei Befehle, die im Kern der...

Es gibt zwei Befehle, die im Kern der Skript-Sammlung einer jeden Mission stehen müssen, um die Performance zu erreichen, die bisher nicht denkbar war: "callExtension" und "enableSimulation". Denn...
Forum: Editing & Scripting 13.02.2016, 14:57
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Erstellt von Rockhount
Du brauchst dir nur im Event auf dem Server mit...

Du brauchst dir nur im Event auf dem Server mit dem Taskmanager die CPU-Auslastung anzuschauen, dann siehst du, dass alle Kerne gleichmäßig benutzt werden. Das kommt daher, dass der zu 100% zu...
Forum: Editing & Scripting 13.02.2016, 14:16
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Erstellt von Rockhount
Auf die Client-FPS. Wenn man die Cache...

Auf die Client-FPS. Wenn man die Cache Skripte/DLL's richtig programmiert, dann ist die Server-FPS unabhängig von der Client-FPS.


Vielleicht hilft dir für diese Frage das hier weiter: Link...
Forum: Editing & Scripting 12.02.2016, 23:15
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Erstellt von Rockhount
1.) Ja. Mehr als 2 HC’s pro Server machen aber...

1.) Ja. Mehr als 2 HC’s pro Server machen aber kaum Sinn.
2.) Ja. Man sollte die HC’s aber auf demselben Server laufen lassen, damit die Kommunikation zwischen Server und HC’s über den localhost...
Forum: Community 10.10.2015, 10:59
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Erstellt von Rockhount
Dann schau mal hier:

Dann schau mal hier:
Forum: Community 29.09.2015, 18:36
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Erstellt von Rockhount
So sieht es aus, wenn man eine ordentliche Engine...

So sieht es aus, wenn man eine ordentliche Engine hat und alles gleichmäßig ausgelastet wird:
http://saved.im/mty2nziwcgfs/img12.jpg
Settings: 2 GPUs (die oberen 2 im Bild), 4 CPU-Kerne (die...
Forum: Community 28.09.2015, 22:32
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Erstellt von Rockhount
So, es sind nun 1,5 Jahre seit diesem Post...

So, es sind nun 1,5 Jahre seit diesem Post (http://hx3.de/472466-beitrag999.html) vergangen und mit ArmA 3 v1.50 sieht es mittlerweile so aus:

http://saved.im/mty2ntewcths/50vs5010fps-vorschau.jpg...
Forum: Community 28.09.2014, 09:09
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Erstellt von Rockhount
Gestern hörte ich wieder wie 2 (mehr oder...

Gestern hörte ich wieder wie 2 (mehr oder weniger) ArmA-Veteranen aus dem Häuschen waren, weil noch ein Sniper-DLC kommt und dadurch Features hinzukommen werden, die es sogar schon mit...
Forum: Editing & Scripting 06.08.2014, 13:17
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Erstellt von Rockhount
Ich würde für den Performance-Vergleich erst gar...

Ich würde für den Performance-Vergleich erst gar nicht die winzigen Zeitangaben benutzen, da diese mit der Verstopfung der Script-Engine und der Stärke der CPU extrem variieren können, sondern die...
Forum: Community 03.08.2014, 14:15
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Erstellt von Rockhount
Dann mach doch eine ordentliche News bei der für...

Dann mach doch eine ordentliche News bei der für OFP heute bekanntesten Webseite, dann kriegen sie es bestimmt mit. Es sei denn, sie kümmern sich überhaupt nicht mehr um ihre Server.
Forum: Editing & Scripting 02.08.2014, 11:57
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Erstellt von Rockhount
Ich habe mir gerade nur schnell das Thema...

Ich habe mir gerade nur schnell das Thema "Performance" angeschaut und bemerkt, dass du für die Messung der Zeit die Befehle nur einmal ausführst. Das ist aber zu wenig. Um die Leistungsunterschiede...
Forum: Community 01.08.2014, 16:16
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Erstellt von Rockhount
Oder über den Updater...

Oder über den Updater (http://176.57.129.95/public/Sonstiges/JustSyncArmA.zip).
Forum: Community 30.06.2014, 05:23
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Erstellt von Rockhount
r6FDCL-FM2I wEze0IQn_4U

r6FDCL-FM2I

wEze0IQn_4U
Forum: Community 25.06.2014, 23:11
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Erstellt von Rockhount
Für die, die es einfacher haben möchten, gibt es...

Für die, die es einfacher haben möchten, gibt es hier das Repo:

JustSyncArmA (http://176.57.129.95/public/Sonstiges/JustSyncArmA.exe) (einfaches Update-Tool/Launcher)
Repo-Config...
Forum: Community 25.06.2014, 15:11
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Erstellt von Rockhount
Ja wollt Ihr nun mit Mods spielen oder nicht?...

Ja wollt Ihr nun mit Mods spielen oder nicht? Wenn ja, welche? Es sind nur noch wenige Tage bis zum Event.
Forum: Community 22.05.2014, 15:09
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Erstellt von Rockhount
Damit die Terminfindung leichter fällt und...

Damit die Terminfindung leichter fällt und übersichtlicher wird, habe ich bei Doodle ein Eintrag erstellt:

Doodle: OFP Burzeltag Event (http://doodle.com/qa7k8n9us4smrd4q)
(Man braucht kein...
Forum: Community 21.05.2014, 18:21
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Erstellt von Rockhount
Aber laut Burns erst um 16Uhr. Läuft den ganzen...

Aber laut Burns erst um 16Uhr. Läuft den ganzen Tag lang Fußball oder könnte man auch ab 18Uhr anfangen?
Forum: Community 20.05.2014, 20:40
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Erstellt von Rockhount
Samstag ist meiner Erfahrung nach für einen...

Samstag ist meiner Erfahrung nach für einen Spielabend der geeignetste Tag, da am Freitag die meisten nach der Arbeit keine Kraft/Konzentration mehr haben und man am Sonntag für Montag früh ins Bett...
Forum: Community 19.05.2014, 16:24
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Erstellt von Rockhount
Falls jemand wie auch ich, von der Komplexität...

Falls jemand wie auch ich, von der Komplexität dieses OFP Monitor/Launcher Programms erschreckt ist, den kann ich beruhigen, mit JustSyncArmA wird mit nur zwei Klicks automatisch alles aktualisiert...
Forum: Community 17.05.2014, 20:28
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Falls irgendwelche Mods dazu genutzt werden...

Falls irgendwelche Mods dazu genutzt werden sollten, könnte ich ein Repo für JustSyncArmA bereitstellen.
Forum: Community 08.05.2014, 00:39
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Erstellt von Rockhount
Ich habe mal den Profiler für den Editor von ArmA...

Ich habe mal den Profiler für den Editor von ArmA 2 OA(1.63) angeschmissen, um zu schauen, ob sich zumindest seit ArmA 2 Vanilla etwas in Sachen Multithreading getan hat und wurde hiermit enttäuscht:...
Forum: Community 09.04.2014, 04:27
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Erstellt von Rockhount
Ich habe gerade einige Aussagen von BI in ihrem...

Ich habe gerade einige Aussagen von BI in ihrem Forum gelesen und kann nur sagen: Mein Gott, stellen die sich vielleicht an. "Es gibt nicht genügend 64Bit Systeme, um es zu unterstützen", "Es wäre zu...
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