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Suchen: Beiträge von: TimmK
Forum: Editing & Scripting 18.08.2016, 20:05
Antworten: 8
Hits: 1.561
Erstellt von TimmK
Die Lösung ist einfacher als gedacht; einfach...

Die Lösung ist einfacher als gedacht; einfach setDamage 1 in die init der Waffe setzten
und man hat eine Waffe die man nicht mehr aufheben kann:naughty:.
Danke für eure Hilfe:daumen:

MfG Tim
Forum: Editing & Scripting 18.08.2016, 04:14
Antworten: 8
Hits: 1.561
Erstellt von TimmK
Funktioniert nicht da removeAllActions nur...

Funktioniert nicht da removeAllActions nur Aktionen entfernt die per addAction vom User hinzugefügt wurden.

BI WIKI

https://community.bistudio.com/wiki/removeAllActions
Forum: Editing & Scripting 18.08.2016, 01:58
Antworten: 12
Hits: 1.414
Erstellt von TimmK
allMissionObjects gibt dir ein Array zurück, ...

allMissionObjects gibt dir ein Array zurück,
say3D kann allerdings nur mit einem einzelnem Object arbeiten.
Mit forEach kannst du ein Script über jeden Eintrag aus einem Array laufen lassen....
Forum: Editing & Scripting 18.08.2016, 01:39
Antworten: 8
Hits: 1.561
Erstellt von TimmK
Waffe unnehmbar machen

Moin,
ich wollte eine Waffe als Dekoration auf eine Kiste stellen und sie dazu "unnehmbar" machen. Habe dies als erstes mit enableSimulation false versucht was auch halbwegs funktioniert hat. Wenn...
Forum: Editing & Scripting 09.07.2016, 23:36
Antworten: 10
Hits: 1.469
Erstellt von TimmK
Diese Script sucht jetzt eine zufällige Position...

Diese Script sucht jetzt eine zufällige Position und sucht dann nach Zuckerrohr und setzt einen Marker:

_centerPos = []call BIS_fnc_randomPos;
_sugarPos = [];
_bushes = nearestTerrainObjects...
Forum: Editing & Scripting 09.07.2016, 01:14
Antworten: 10
Hits: 1.469
Erstellt von TimmK
Hatte die letzten Tage viel zu tun, deswegen eine...

Hatte die letzten Tage viel zu tun, deswegen eine etwas verspätete Antwort.

@Pfandgiraffe
Der Boden ist ganz normales Grass wie es auch neben den Feldern überall ist.

@Sarog
Das Problem ist...
Forum: Editing & Scripting 05.07.2016, 18:56
Antworten: 10
Hits: 1.469
Erstellt von TimmK
Erstmal Vorweg ich habe am Anfang ausversehen...

Erstmal Vorweg ich habe am Anfang ausversehen Resifelder geschrieben, allerdings ist das Zuckerrohr was da auf Tanoa wächst:rolleyes:.
Das Problem an einem Array mit allen Positionen ist das es...
Forum: Editing & Scripting 03.07.2016, 14:35
Antworten: 10
Hits: 1.469
Erstellt von TimmK
Ja dann bekomm ich als Rückgabe ja die ID und das...

Ja dann bekomm ich als Rückgabe ja die ID und das Modell was genutzt wird.
[297170: b_sugarcane_sapling_row_f.p3d,297165: b_sugarcane_sapling_row_f.p3d,...]
Wenn du jetzt meinst das einzusetzen...
Forum: Editing & Scripting 02.07.2016, 21:23
Antworten: 10
Hits: 1.469
Erstellt von TimmK
Marker in einem zufälligen Feld setzen

Moin,
ich möchte auf der neuen Map(Tanoa) ein Marker in einem Reisfeld setzten. Allerdings haben Pflanzen ja kein Classname, oder?? Somit kann ich ja nicht einfach eine zufällige Position suchen und...
Forum: Editing & Scripting 05.04.2016, 16:50
Antworten: 3
Hits: 1.017
Erstellt von TimmK
Hab nochmal ein paar Fragen. 1. Sieht das...

Hab nochmal ein paar Fragen.
1. Sieht das Script so prinzipell schonmal in Ordnung aus

_Name = name player
_UID = getplayerUID player;
_classname =
_positoion = getPos vehicle;

{
diag_log...
Forum: Editing & Scripting 04.04.2016, 16:23
Antworten: 3
Hits: 1.017
Erstellt von TimmK
Logs erstellen

Hallo zusammen.

Ich wollte mal wissen wie ich etwas in Logs schreiben lassen kann.
Im Endefekt möchte ich alle Fahrzeuge die zerstört werden - mit Uhrzeit, Classname, Owner und eventuell Position...
Forum: Editing & Scripting 14.02.2016, 20:27
Antworten: 3
Hits: 1.191
Erstellt von TimmK
Also quasi so, oder muss ich das...

Also quasi so, oder muss ich das displayAddEventHandler vorher schreiben?
0 = 0 spawn { disableSerialization;
_html = findDisplay 46 createDisplay "RscCredits" ctrlCreate ["RscHTML", -1];
...
Forum: Editing & Scripting 14.02.2016, 16:55
Antworten: 3
Hits: 1.191
Erstellt von TimmK
Display mit Taste schließen

Hallo,
ich möchte ein Display mit anderen Taste als Escape (z.B. 7) schließen. Im Arma Wiki und auch sonst im Internet hat man nur "display closeDisplay exitcode" gefunden aber nichts dazu wie der...
Forum: Editing & Scripting 23.12.2015, 22:56
Antworten: 2
Hits: 1.595
Erstellt von TimmK
Module über Script spawnen

Moin,
kann mir jemand sagen ob und wie ich Module (Zeus Game Master) über ein Script spawnen kann?
Forum: Editing & Scripting 23.12.2015, 04:59
Antworten: 6
Hits: 1.261
Erstellt von TimmK
Danke für eure Hilfe. Das Script funktioniert...

Danke für eure Hilfe.
Das Script funktioniert perfekt und da ich eh kein Sound beim Video hab stört es auch nicht das es überall zu hören wäre.
Hab da nochmal ne Frage ob ich Module (Zeus...
Forum: Editing & Scripting 07.12.2015, 20:32
Antworten: 6
Hits: 1.261
Erstellt von TimmK
Videos in Arma

Moin,
kann man in Arma MP4 Dateien (oder irgendein anderes Viedeo Format)einfügen und die dann z.B. auf einer Werbetafel oder etwas ähnlichem abspielen?

Tim
Forum: Editing & Scripting 28.11.2015, 20:19
Antworten: 1
Hits: 951
Erstellt von TimmK
Inventar von Fahrzeugen schließen

Moin zusammen,
ich habe in einer Mission zur "Verschönerung" einen abgeschlossenen Blackfoot hingestellt. Allerdings kann man immernoch auf das Invetar(in dem ja Waffen, Granaten, etc. spawnen)...
Forum: Editing & Scripting 08.11.2015, 02:31
Antworten: 0
Hits: 938
Erstellt von TimmK
Slowmotion in Multipalyer

Gibt es eine Möglichkeit im Multiplayer Slomotion einzubauen, so dass sich die Einheiten nur noch mit halber oder viertel Geschwindigkeit bewegen? setAccTime funktioniert leider nur im Singelplayer....
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