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Suchen: Beiträge von: Hath Kull
Forum: Editing & Scripting 04.07.2009, 17:48
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Erstellt von Hath Kull
Wenn ich speziell die erste Szene mit der F35...

Wenn ich speziell die erste Szene mit der F35 sehe, denke ich die Seitwärtsbewegung kommt daher, dass der Kamerafokus nicht wirklich die F35 ist, sondern ein unsichtbares Objekt (_this createvehicle...
Forum: Editing & Scripting 04.07.2009, 00:02
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Erstellt von Hath Kull
da wirst du wohl statt "this setammo 1" in...

da wirst du wohl statt "this setammo 1" in regelmäßigen Abständen die tatsächliche Munition des Fahrzeugs hinzufügen müssen. (this addmagazine ["MUNITION",ANZAHL])
Forum: Editing & Scripting 23.06.2009, 23:49
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Erstellt von Hath Kull
Danke! Wenn die Bohemia Interactive Community...

Danke! Wenn die Bohemia Interactive Community etwas aufgeräumter und strukturierter wäre, käme ich auch öfter selbst auf den Gedanken, da zu suchen...
Forum: Editing & Scripting 23.06.2009, 20:53
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Erstellt von Hath Kull
Wer macht noch sqs? Na ich! Nee is doch Wurscht,...

Wer macht noch sqs? Na ich! Nee is doch Wurscht, was man für so ein Kleinzeug benutzt...

Das Objekt als Koordinatenpunkt erstelle ich, weil ich es nicht NUR an dieser Stell als Wegpunkt benutze -...
Forum: Editing & Scripting 23.06.2009, 11:58
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Erstellt von Hath Kull
Was? Fliegender Panzerwagen? domove getops? Ganz...

Was? Fliegender Panzerwagen? domove getops? Ganz so bescheuert bin ich nit! Ich bastel seit Flashpoint Missionen mit der BIS-Engine und bin noch nie über so ein unlogisches und blödes Problem...
Forum: Editing & Scripting 21.06.2009, 21:31
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Erstellt von Hath Kull
Ich hoffe Murray is mir jetzt nicht böse, aber...

Ich hoffe Murray is mir jetzt nicht böse, aber ich kopier einfach mal seinen Link:
Armed Assault Editing Guide - Deluxe Edition - German - Armaholic.com (http://www.armaholic.com/page.php?id=3782) -...
Forum: Editing & Scripting 21.06.2009, 21:15
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Erstellt von Hath Kull
Pfad? Welcher Pfad? Achso, das <Leer -- Luft>?...

Pfad? Welcher Pfad? Achso, das <Leer -- Luft>? Damit meine ich das gleiche, wie SvN - eben dass du im Editor die Seite "Leer" auswählen musst, und dann die Unterkategorie "Luft", um leere...
Forum: Editing & Scripting 21.06.2009, 20:24
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Erstellt von Hath Kull
Also die Antwort auf Problem 1 ist leicht. Du...

Also die Antwort auf Problem 1 ist leicht. Du erstellst die Dinger unter <BLUFOR/OPFOR -- Luft>. Versuch es mal mit <Leer -- Luft>. Dort sind alle Luftfahrzeuge aller Fraktionen zusammengefasst und...
Forum: Tutorials 21.06.2009, 19:52
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Erstellt von Hath Kull
Zur Zeit viel diskutierte Fragen sind auch die...

Zur Zeit viel diskutierte Fragen sind auch die nach dem Briefing/Overview usw... Genausowichtig wie irgendwelches Multiplayer-Funmapping finde ich dass das Basteln der schönen SP-Missionen nicht...
Forum: Editing & Scripting 20.06.2009, 21:46
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Erstellt von Hath Kull
Panzer ja. Dieses "in etwa" der Straße Folgen...

Panzer ja. Dieses "in etwa" der Straße Folgen funktioniert soweit ich weiß und getestet habe nur bei Fahrzeugen der Editorkategorie "Auto". Ist aber auch nicht so der Bringer. Die verlassen die...
Forum: Editing & Scripting 20.06.2009, 20:28
Antworten: 2
Hits: 1.583
Erstellt von Hath Kull
Auf was ziele ich gerade?

So. Hab lange nichts gefragt... mindestens zwei Tage, also hier kommt Nachschub:

Wie lasse ich ausgeben/frage ich ab, auf welches Objekt ich gerade mit dem Fadenkreuz ziele (egal ob Feind, Haus,...
Forum: Editing & Scripting 20.06.2009, 10:36
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Erstellt von Hath Kull
Was bedeutet der ganze Haufen von Zahlen hinter...

Was bedeutet der ganze Haufen von Zahlen hinter dem "ColorCorrections"? Welche Werte sind für R,G,B,Transparenz usw...?
Forum: Editing & Scripting 20.06.2009, 09:35
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Hits: 1.817
Erstellt von Hath Kull
Sehr fein! Solche Effektsachen brauch ich immer...

Sehr fein! Solche Effektsachen brauch ich immer für mein CamScripting - sicher geht das auch nicht nur von der Init.sqs aus, sondern direkt aus nem anderen Script...
Hast du auch schn Erffahrung mit...
Forum: Editing & Scripting 19.06.2009, 19:08
Antworten: 1.014
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Erstellt von Hath Kull
die sind standardmäßig im Ordner .\ArmA2\AddOns\...

die sind standardmäßig im Ordner .\ArmA2\AddOns\ - also da wo auch die .pbo.bi-Files sind.
Der AddOns-Ordner sollte etwas über 8GB groß sein... kannst das ja mal checken. Wenn er diese Größe hat,...
Forum: Editing & Scripting 19.06.2009, 18:17
Antworten: 1.014
Hits: 100.125
Erstellt von Hath Kull
Ich denke nicht dass .kju die "missions.pbo.bi"...

Ich denke nicht dass .kju die "missions.pbo.bi" meint, wenn er doch missions.pbo schreibt! Diese .bi-Dateien kannst du mit dem cPBO natürlich nicht entpacken. Die Missionen sind tatsächlich in der...
Forum: Editing & Scripting 19.06.2009, 11:46
Antworten: 14
Hits: 4.677
Erstellt von Hath Kull
Da hat der gute Herr Murray wiedermal recht....

Da hat der gute Herr Murray wiedermal recht. Einfacher gehts nich.
Forum: Editing & Scripting 18.06.2009, 22:38
Antworten: 13
Hits: 4.271
Erstellt von Hath Kull
...dann kann ich doch aber während die Schleife...

...dann kann ich doch aber während die Schleife läuft nichts anderes machen? Camscripting usw... Dann feuert das Ding halt, aber das gibt ne total langweilige Szene! Ich bräuchte ein Dauerfeuer, das...
Forum: Editing & Scripting 18.06.2009, 21:58
Antworten: 13
Hits: 4.271
Erstellt von Hath Kull
Ja im Notfall mach ichs halt auch mit nem...

Ja im Notfall mach ichs halt auch mit nem Launcher, aber ich hätte schon lieber was schnellfeuerndes. Ist ja nur für so ein 5-8-Sekunden Cutscene...

Geht das vielleicht besser wenn ich doch ein...
Forum: Editing & Scripting 18.06.2009, 21:13
Antworten: 13
Hits: 4.271
Erstellt von Hath Kull
Na dann hilf mir doch auch mal Murray, wenn du...

Na dann hilf mir doch auch mal Murray, wenn du dich schon in den Thread bemühst! ;) Komm! Dauerfeuer aus Heligeschütz! Scripte mir mal ne Zeile!
Forum: Editing & Scripting 18.06.2009, 20:40
Antworten: 9
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Erstellt von Hath Kull
Ziel erstellen, zu dem sich Einheit bewegt

Es tut mir ja wirklich langsam leid mit diesen ganzen Fragen, aber dazu ist ein Forum doch da oder? Ich komm mir nur so doof vor...

Also: Ich hab per Script einen APC (BTR90) erstellt, per Script...
Forum: Editing & Scripting 18.06.2009, 17:48
Antworten: 13
Hits: 4.271
Erstellt von Hath Kull
Um Himmels Willen, ich wollte doch nicht am Guide...

Um Himmels Willen, ich wollte doch nicht am Guide rumnörgeln! Außerdem ist der ja für ArmA1 und da kann es doch sein, dass im 2 was nicht mehr geht. Außerdem hab ich die Classnames für das Tür-MG des...
Forum: Editing & Scripting 18.06.2009, 14:42
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Hits: 4.271
Erstellt von Hath Kull
KI schießen lassen (ohne Ziel - nur für den Effekt)

Wiedermal verstehe ich nicht, warum es die Frage noch nicht gab, aber sicher ist sie pipieinfach zu beantworten und ich hab nur Tomaten auf den Augen!
Ist weidermal ne Frage für eine...
Forum: Editing & Scripting 18.06.2009, 13:48
Antworten: 14
Hits: 4.677
Erstellt von Hath Kull
deralky hat natürlich recht! Die 0.1 war etwas...

deralky hat natürlich recht! Die 0.1 war etwas unüberlegt gewählt...

Das mit dem Zwischenlanden und Auftanken ist auch nicht viel komplizierter. Du brauchst am besten ein "unsichtbares H"...
Forum: Editing & Scripting 18.06.2009, 13:40
Antworten: 14
Hits: 4.677
Erstellt von Hath Kull
Naja, per Loop geht das schon. Allerdings könnte...

Naja, per Loop geht das schon. Allerdings könnte ich mir vorstellen, dass es etwas auf die Performance schlägt, wenn zu viele Endlos-Loops laufen...
if (alive heli01) then {goto "startover"} else...
Forum: Editing & Scripting 18.06.2009, 11:17
Antworten: 20
Hits: 6.738
Erstellt von Hath Kull
@HeliJunkie: Ich bin begeistert! Was du unter...

@HeliJunkie:
Ich bin begeistert! Was du unter "etwas vereinfacht" da hingescriptet hast ist genau perfekt! Kein vorher erstellen der Einheit, kein <setpos>... Funktioniert 1A! Das "engineON" ist...
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