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Suchen: Beiträge von: flickflack
Forum: Veteranen Stammtisch 21.04.2015, 06:58
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Erstellt von flickflack
Alter Schwede, aber passt. Diese Typen fischen...

Alter Schwede, aber passt. Diese Typen fischen auch mit TNT :daumen:
Forum: Veteranen Stammtisch 20.04.2015, 06:39
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Erstellt von flickflack
Uh, dass erinnert mich an die Full-Conversions...

Uh, dass erinnert mich an die Full-Conversions für OFP, in denen es dieses "Fleischballsystem" gab, dass die Sterbeanimationen ersetzt hat, sobald man die Infanterie mit Großkaliber getroffen hat....
Forum: Veteranen Stammtisch 05.02.2009, 17:03
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Erstellt von flickflack
Ja der Preis ist immer noch krass. Muss man viel...

Ja der Preis ist immer noch krass. Muss man viel Liebe zum Produkt entwickeln würde ich sagen:oh:
Forum: Veteranen Stammtisch 05.02.2009, 15:46
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Erstellt von flickflack
Ich bin gerade wirklich suchfaul, was genau...

Ich bin gerade wirklich suchfaul, was genau entspricht denn knapp 1/3 des Vollversionpreises? Also in Euronen?
Forum: Veteranen Stammtisch 03.04.2008, 14:22
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Erstellt von flickflack
Fahr doch einfach kurz beim Bert vorbei und...

Fahr doch einfach kurz beim Bert vorbei und 'hol's Dir ab' lol
Forum: Veteranen Stammtisch 31.03.2008, 20:45
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Erstellt von flickflack
Ja ArmA hat imho das Problem, dass es zwei...

Ja ArmA hat imho das Problem, dass es zwei Beleuchtungsmethoden implementiert. Vertex- und Per-Pixel-Beleuchtung. Per-Vertex wird das Terrain beleuchtet, kannste nachts gut sehen: Jedes einzelne...
Forum: Veteranen Stammtisch 31.03.2008, 19:09
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Erstellt von flickflack
@IC: Es ist relativ banal zu implementieren ja,...

@IC: Es ist relativ banal zu implementieren ja, aber es spielen sicherlich andere Sachen eine wichtigere Rolle oder es ist betriebswirtschaftlich ATM schlicht ungünstig. Das bedeutet aber nicht das...
Forum: Veteranen Stammtisch 31.03.2008, 14:40
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Erstellt von flickflack
Der Shader der auf eine Textur angewandt wird,...

Der Shader der auf eine Textur angewandt wird, bekommt ein Attribut, dass die Wärmesignatur simuliert und deren Intensität definiert. Bei jedem Durchlaufen der Hauptschleife des Spiels wird je nach...
Forum: Veteranen Stammtisch 31.03.2008, 13:37
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Erstellt von flickflack
Der Shader macht doch nix weiter als die Farben...

Der Shader macht doch nix weiter als die Farben schön, inwieweit Du die Logik dahinter bestimmst, die natürlich von mehreren Faktoren abhängen kann, wie Objektytp, Objektstatus etc pp., bleibt Dir...
Forum: Veteranen Stammtisch 31.03.2008, 12:32
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Erstellt von flickflack
Jo würde ich auch sagen. Und über die Textur...

Jo würde ich auch sagen. Und über die Textur jagste einen Shader und der bekommt einfach ein dynamisches Atrribut verpasst, über das sich die 'Hitze' definieren lässt. Dann kann man auch noch schön...
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