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Suchen: Beiträge von: Tajin
Forum: Editing & Scripting 16.09.2016, 10:14
Antworten: 26
Hits: 1.899
Erstellt von Tajin
Ich überleg grade ob es nicht eine interessante...

Ich überleg grade ob es nicht eine interessante Alternative wäre bei soetwas nicht die Entfernung zur Spielerposition zu messen, sondern die Entfernung zu der Position auf die der Spieler gerade...
Forum: Editing & Scripting 14.09.2016, 10:50
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Hits: 1.095
Erstellt von Tajin
Wenn du deine KI-Kollegen nicht wirklich...

Wenn du deine KI-Kollegen nicht wirklich übernimmst, sondern nur fernsteuerst, solltest du das Problem garnicht erst haben.

https://community.bistudio.com/wiki/remoteControl
Forum: Editing & Scripting 18.12.2014, 08:26
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Hits: 1.215
Erstellt von Tajin
:daumen: klasse Aber rein der...

:daumen: klasse


Aber rein der Vollständigkeit halber – woran lags?
Forum: Editing & Scripting 17.12.2014, 13:35
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Hits: 1.215
Erstellt von Tajin
Den Bool hättest du verwenden können um das Intro...

Den Bool hättest du verwenden können um das Intro zu beenden indem du die variable auf false setzt und damit den loop unterbrichst.



So oder so, ich kanns nur nochmal betonen.: Lass ab von SQS....
Forum: Editing & Scripting 16.12.2014, 14:54
Antworten: 7
Hits: 1.571
Erstellt von Tajin
Du kannst doch im Editor einstellen, mit wem der...

Du kannst doch im Editor einstellen, mit wem der Widerstand verbündet ist. Dann dürftest du auch das Problem nicht haben.
Forum: Editing & Scripting 16.12.2014, 12:13
Antworten: 14
Hits: 1.215
Erstellt von Tajin
Tu dir selbst einen Gefallen und konzentrier dich...

Tu dir selbst einen Gefallen und konzentrier dich lieber ganz auf SQF.
SQS brauchst du nichtmehr.

z.B. so:
intro = true;
while { alive unit1 && intro } do {
// "10:50:44";
_camera...
Forum: Editing & Scripting 08.12.2014, 10:50
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Hits: 644
Erstellt von Tajin
:naughty: Einfach dashier benutzen: while {...

:naughty: Einfach dashier benutzen:
while { true } do { if ( (unit1 distance unit2) < 20 ) then { unit1 setDamage 1; }; sleep 1;}

So lange, bis die KI lernt sich zu benehmen. :ugly:
Forum: Editing & Scripting 04.12.2014, 11:11
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Hits: 1.500
Erstellt von Tajin
Den explosion EH würde ich nicht auf diese Weise...

Den explosion EH würde ich nicht auf diese Weise verwenden. Andernfalls fällt das Gebäude schon zusammen wenn in der näheren Umgebung eine Handgranate explodiert.


Ein "hit" eventhandler würde...
Forum: Editing & Scripting 04.12.2014, 11:08
Antworten: 11
Hits: 2.065
Erstellt von Tajin
KA ob es das funkgerät auf der map in A3 noch...

KA ob es das funkgerät auf der map in A3 noch gibt. Spielt aber keine Rolle.

Man kann die Funkkommando einfach übers befehlsmenü ansteuern.

0 - 0 - x
Forum: Editing & Scripting 04.12.2014, 11:06
Antworten: 11
Hits: 1.073
Erstellt von Tajin
Achja, achte auch darauf, dass das Verhalten in...

Achja, achte auch darauf, dass das Verhalten in den Wegpunkten nicht auf "combat" gesetzt ist.
Forum: Editing & Scripting 03.12.2014, 16:22
Antworten: 11
Hits: 2.065
Erstellt von Tajin
Der Synchronisierte wegpunkt ist der, an dem der...

Der Synchronisierte wegpunkt ist der, an dem der Panzer wartet. Erst der Wegpunkt danach ist der, der den du auf dem ziel platzierst.
Forum: Editing & Scripting 03.12.2014, 15:17
Antworten: 11
Hits: 2.065
Erstellt von Tajin
Zimlich simpel. Du kannst Auslöser mit...

Zimlich simpel.

Du kannst Auslöser mit Wegpunkten synchronisieren.
https://community.bistudio.com/wiki/Mission_Editor:_Synchronization

Wenn du das mit einem Funk-Auslöser machst, hast du genau...
Forum: Editing & Scripting 03.12.2014, 09:17
Antworten: 4
Hits: 1.569
Erstellt von Tajin
Aber klar doch: ...

Aber klar doch:
https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands_Arma_3
Forum: Editing & Scripting 02.12.2014, 10:02
Antworten: 11
Hits: 1.073
Erstellt von Tajin
Meiner Erfahrung nach: Nicht zu viele Wegpunkte...

Meiner Erfahrung nach: Nicht zu viele Wegpunkte verwenden und die Wepunkte nie direkt auf kreuzungen setzten – lieber dahinter auf die Straße.

Du kannst höchstens noch rumexperimentieren ob du sie...
Forum: Editing & Scripting 02.12.2014, 08:54
Antworten: 5
Hits: 1.438
Erstellt von Tajin
Hmm, das erinnert mich hieran: uofCw6UWXOA ...

Hmm, das erinnert mich hieran:

uofCw6UWXOA




Ob setPos oder setPosASL ist nur Haarspalterei, das kommt aufs selbe hinaus.

Wenn das im MP sauber laufen soll ohne das Netzwerk unnötig zu...
Forum: Editing & Scripting 02.12.2014, 08:40
Antworten: 5
Hits: 1.281
Erstellt von Tajin
Nimms mir nicht übel aber an der Enttäuschung ist...

Nimms mir nicht übel aber an der Enttäuschung ist nicht ArmA schuld, sondern deine fehlende Scripterfahrung. :zahn:



Erstelle eine Funktion:
fnc_setRank = { (this select 0) setRank (this...
Forum: Editing & Scripting 02.12.2014, 08:29
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Hits: 1.569
Erstellt von Tajin
this setPosATL ((getPosATL this) vectorAdd [0, 0,...

this setPosATL ((getPosATL this) vectorAdd [0, 0, 2.5]);
Forum: Editing & Scripting 26.11.2014, 08:40
Antworten: 4
Hits: 987
Erstellt von Tajin
Wirf nochmal einen blick auf die wiki-seite: ...

Wirf nochmal einen blick auf die wiki-seite:
https://community.bistudio.com/wiki/setFace


Du kannst keine Gesichtstexturen direkt zuweisen, sondern musst über die config (description.ext)...
Forum: Editing & Scripting 25.11.2014, 08:17
Antworten: 2
Hits: 1.291
Erstellt von Tajin
Wenn sie im Editor gesetzt sind, warum gruppierst...

Wenn sie im Editor gesetzt sind, warum gruppierst du sie nicht auch einfach im Editor?

Ansonsten ist der "join" oder "joinSilent" Befehl das, was du suchst.
Forum: Editing & Scripting 20.11.2014, 14:12
Antworten: 3
Hits: 818
Erstellt von Tajin
Im Zweifelsfall, öffne einfach jede .sqf datei...

Im Zweifelsfall, öffne einfach jede .sqf datei von Wasteland und lass z.B. ne Suche durchlaufen nach "ForeQuit".

Dann wirste die Funktion schon finden.
Forum: Editing & Scripting 20.11.2014, 13:10
Antworten: 10
Hits: 1.179
Erstellt von Tajin
Die IDs können auch einfach in einer Datei direkt...

Die IDs können auch einfach in einer Datei direkt auf dem Server abgelegt werden, dann müsst ihr die mission nicht jedesmal bearbeiten.
Forum: Editing & Scripting 20.11.2014, 13:03
Antworten: 3
Hits: 818
Erstellt von Tajin
Klingt mir so als wäre das eine Schutzfunktion...

Klingt mir so als wäre das eine Schutzfunktion von Wasteland die in dem Fall greift.

Such die Funktion die dafür zuständig ist und bau eine Ausnahme ein.
Forum: Editing & Scripting 20.11.2014, 13:00
Antworten: 10
Hits: 1.179
Erstellt von Tajin
Zeus-zugriff muss nicht slot-abhängig sein,...

Zeus-zugriff muss nicht slot-abhängig sein, sondern kann auch rein über die UID zugewiesen werden. In dem Fall können die Slots alle identisch sein.


Slots können weder ausgeblendet noch...
Forum: Editing & Scripting 20.11.2014, 08:39
Antworten: 10
Hits: 1.179
Erstellt von Tajin
Du kannst die Leute auch mit BIS_fnc_endMission...

Du kannst die Leute auch mit BIS_fnc_endMission wieder zurück in die Lobby werfen, wenn sie diese Slots verwenden.
Forum: Editing & Scripting 17.11.2014, 10:55
Antworten: 7
Hits: 933
Erstellt von Tajin
Wenn mich meine Erinnerung nicht trügt (oder ArmA...

Wenn mich meine Erinnerung nicht trügt (oder ArmA zwischenzeitlich ungeahnte Fortschritte gemacht hat), dann werdet ihr mit selectPlayer im MP nicht viel Freude haben.

Das kann einige unschöne...
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