HX3 Foren  

  HX3 Foren > Foren durchsuchen

Zeige Ergebnis 1 bis 25 von 46
Die Suche dauerte 0,01 Sekunden.
Suchen: Beiträge von: wolkenstuermer
Forum: Editing & Scripting 19.01.2018, 10:31
Antworten: 13
Hits: 536
Erstellt von wolkenstuermer
Also ich habe es jetzt soweit, dass auf dem...

Also ich habe es jetzt soweit, dass auf dem Dedicated der Spieler, der die Aktion (Scheibenbewegung) auslöst, sieht, wie die Scheibe sich bewegt. Das funktioniert wie gewollt.

Problem: Andere...
Forum: Editing & Scripting 17.01.2018, 16:24
Antworten: 13
Hits: 536
Erstellt von wolkenstuermer
Habs gefunden: missionNamespace setVariable...

Habs gefunden:

missionNamespace setVariable [_varName, _obj];
Forum: Editing & Scripting 17.01.2018, 16:07
Antworten: 13
Hits: 536
Erstellt von wolkenstuermer
Wie kann ich denn einem frisch erzeugtem Objekt...

Wie kann ich denn einem frisch erzeugtem Objekt eine globale Variable zuweisen, die in einer lokalen Variable gespeichert ist?

Ich bräuchte sowas:

_varName = globVar;
_trg = "classname"...
Forum: Editing & Scripting 17.01.2018, 13:08
Antworten: 13
Hits: 536
Erstellt von wolkenstuermer
- addAction ist global / lokal - createVehicle...

- addAction ist global / lokal
- createVehicle global / global
- setPos global / global

Das würde dann ja bedeuten, dass er die Scheibe für alle sichtbar erzeugt und diese dann auch für alle...
Forum: Editing & Scripting 17.01.2018, 04:55
Antworten: 13
Hits: 536
Erstellt von wolkenstuermer
Eine Möglichkeit wäre vielleicht, eine Scheibe im...

Eine Möglichkeit wäre vielleicht, eine Scheibe im Editor zu platzieren, eine globale Variable zu vergeben und diese dann
a) von ihren Werten her zu kopieren: _pos, _dir, _varname, _classname
b) zu...
Forum: Editing & Scripting 17.01.2018, 03:47
Antworten: 13
Hits: 536
Erstellt von wolkenstuermer
Hi Drunken, du meinst vermutlich mit...

Hi Drunken,

du meinst vermutlich mit "Lösung" die Situation, dass ALLE Spieler alle Scheiben sehen. Das weiß ich noch nicht, da ich schon als Einzelspieler auf dem Dedi Probleme hatte, dass die...
Forum: Editing & Scripting 16.01.2018, 03:09
Antworten: 13
Hits: 536
Erstellt von wolkenstuermer
Hi Burns, ich hab' das aus einem Trigger aus...

Hi Burns,

ich hab' das aus einem Trigger aus aufgerufen.

Das Ding ist: Wenn ich das Objekt per Skript erzeuge, geht es auch. Ich kann mir nur vorstellen, dass beim Spawnen am Anfang der Mission...
Forum: Editing & Scripting 14.01.2018, 06:03
Antworten: 13
Hits: 536
Erstellt von wolkenstuermer
Funktion Spawn Live (Problem)

Hola.

Wie immer ein Problem mit dem lieben ArmA.

Ich habe eine Funktion. In der wird ein Objekt von A nach B bewegt.
In mehreren Schritten.

Singleplayer: prima.
Multiplayer: prima....
Forum: Editing & Scripting 01.12.2017, 04:22
Antworten: 3
Hits: 554
Erstellt von wolkenstuermer
@burns: Ich habe mir auch eingebildet, dass das...

@burns: Ich habe mir auch eingebildet, dass das früher einfacher war :)

@Pfandgiraffe: Danke, guter Hinweis!
Forum: Editing & Scripting 26.11.2017, 21:57
Antworten: 3
Hits: 554
Erstellt von wolkenstuermer
Sound Faden richtig

Hola.

Diesmal keine Frage, sondern nur ein "ich habs nun hingekriegt" und vielleicht brauchts irgendwann ja irgendjemand.

Ich habe in Arma nie verstanden, wie man richtig Musik ein- und...
Forum: Editing & Scripting 15.09.2017, 17:17
Antworten: 4
Hits: 721
Erstellt von wolkenstuermer
Danke Pfandgiraffe, das werde ich mir definitiv...

Danke Pfandgiraffe, das werde ich mir definitiv mal anschauen!
Forum: Editing & Scripting 09.08.2017, 04:59
Antworten: 4
Hits: 721
Erstellt von wolkenstuermer
Hi Pfandgiraffe, danke dir, Composition...

Hi Pfandgiraffe,

danke dir, Composition kenne ich, aber wenn ich das Beispiel von Lawrov im BI-Forum richtig verstehe, ist da wirklich Hardcore-Programmierung gefragt, das dann in einem Skript zu...
Forum: Editing & Scripting 05.08.2017, 05:53
Antworten: 4
Hits: 721
Erstellt von wolkenstuermer
Korrekte Positionierung anhand relativer Ausrichtung

Hi,

ich hab' ein Problem beim Ausrichten von mehreren Objekten anhand eines Basisobjekts.

Ich will auf der Karte ein Lagerfeuer platzieren. Die Ausrichtung dieses Feuers soll die Ausrichtung...
Forum: Editing & Scripting 23.05.2017, 18:28
Antworten: 4
Hits: 833
Erstellt von wolkenstuermer
Gibt es denn eine Möglichkeit abzufragen, wann er...

Gibt es denn eine Möglichkeit abzufragen, wann er mit dem Sound fertig ist? Nach dem Motto

waitUntil {var == "false" or !alive player or (isNull sound) };

Also sozusagen:
Warte bis:
- die...
Forum: Editing & Scripting 23.05.2017, 17:34
Antworten: 4
Hits: 833
Erstellt von wolkenstuermer
Danke Pfandgiraffe, aber so einfach ist es leider...

Danke Pfandgiraffe, aber so einfach ist es leider nicht.

Ziel: Spieler sollen unter Wasser Geräusche von sich geben. Gleichzeitig soll ein Effekt einsetzen, sobald sie unter Wasser sind und wieder...
Forum: Editing & Scripting 23.05.2017, 10:23
Antworten: 4
Hits: 833
Erstellt von wolkenstuermer
While > if > else Problem mit sounds

Hallo!

Ich habe folgendes Konstrukt:

while {true} do
{
if (var > x) then
{
_obj say "sound";
}
Forum: Editing & Scripting 22.02.2017, 16:42
Antworten: 43
Hits: 3.072
Erstellt von wolkenstuermer
@burns: Ja, ich glaube du hast recht. Der...

@burns: Ja, ich glaube du hast recht. Der Kartenbauer hat aus A2/CUP-Objekten eine eigene Bibliothek erstellt, wenn ich es richtig gesehen habe. War aber wirklich sehr stimmig, schöne große, hohe...
Forum: Editing & Scripting 21.02.2017, 16:31
Antworten: 12
Hits: 955
Erstellt von wolkenstuermer
Ich bin da zu programmierbefreit, um das zu...

Ich bin da zu programmierbefreit, um das zu beurteilen. Wenn es irgendwo halbwegs gut dokumentiert ist, dann passt es ja. Das große Problem: Als Mod-Noob fällt es mir immer schwer, rauszufinden,...
Forum: Editing & Scripting 21.02.2017, 16:22
Antworten: 43
Hits: 3.072
Erstellt von wolkenstuermer
Es ist - wenn ich es richtig empfunden habe -...

Es ist - wenn ich es richtig empfunden habe - auch ein Unterschied, ob die Textur Objekte erscheinen lässt oder man sie explizit auf die Karte stellt. Ich glaube genau darin liegt u.a. auch die...
Forum: Editing & Scripting 20.02.2017, 12:41
Antworten: 12
Hits: 955
Erstellt von wolkenstuermer
Dass mit dem Ignorieren des "sollte nur aktiviert...

Dass mit dem Ignorieren des "sollte nur aktiviert werden, wenn ein Modul gesetzt ist" gehört - glaube ich - zu den typischen Gepflogenheiten eines Mod-Erstellers ;)

Bei Ace3 ist es auch so: An...
Forum: Editing & Scripting 20.02.2017, 12:35
Antworten: 43
Hits: 3.072
Erstellt von wolkenstuermer
Ja, hoffen wir mal, dass sich ein paar Probleme...

Ja, hoffen wir mal, dass sich ein paar Probleme erledigen, wenn 64 Bit offiziell Einzug hält. Manchmal kommt es mir so vor, als ob 3 FPS-Bug und Co. vor allem dann vorkommen, wenn die CPU schnell...
Forum: Editing & Scripting 20.02.2017, 00:41
Antworten: 12
Hits: 955
Erstellt von wolkenstuermer
Okay, auch das stimmt nicht. Es liegt an ACE3....

Okay, auch das stimmt nicht.
Es liegt an ACE3. Woran genau kann ich noch nicht sagen. Es reicht aber, die Mod aktiviert zu haben, man muss keinerlei Module in der Mission setzen.

Anscheinend...
Forum: Editing & Scripting 18.02.2017, 16:52
Antworten: 12
Hits: 955
Erstellt von wolkenstuermer
Okay, ich weiß jetzt woran es liegt. Ich hatte...

Okay, ich weiß jetzt woran es liegt.
Ich hatte Ares als Mod aktiviert. Damit geht es nicht mehr.
Danke für eure Hilfe, ich merke mir: ich sollte Dinge erstmal Vanilla testen, bevor ich dumme Fragen...
Forum: Editing & Scripting 18.02.2017, 16:41
Antworten: 12
Hits: 955
Erstellt von wolkenstuermer
Danke Pfandgiraffe, für's Testen. Vermutlich...

Danke Pfandgiraffe, für's Testen.

Vermutlich liegt's bei mir daran, dass ich es direkt in der Mission versuche über die Konsole, bzw. Zeus zu skripten, also kein vorher definiertes Skript o.ä....
Forum: Editing & Scripting 16.02.2017, 19:21
Antworten: 12
Hits: 955
Erstellt von wolkenstuermer
Danke Pfandgiraffe, klappt aber nicht. ...

Danke Pfandgiraffe,
klappt aber nicht.

Burns scheint recht zu haben. Seit Apex ist das dann wohl tot.
*grummel* :sauer:
Zeige Ergebnis 1 bis 25 von 46

 
Gehe zu


Kontakt - HX3.de - Archiv - Nach oben

Angetrieben durch vBulletin, Entwicklung von Philipp Dörner & Tobias



SEO by vBSEO 3.2.0 ©2008, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117