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#1 (permalink) |
![]() Registriert seit: 06.02.2005
Beiträge: 9
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Hallo Forum,
muss mich auch mal wieder melden... Ich habe ein paar Screens der DLK 23/12 von Metz gemacht. Die L 32 basiert auf einem MAN Fahrgestell. Unsere Planungen sehen vor, dieses Modell voll funktionsfäihg zu gestalten, dafür brauchen wir aber Scripter. Deshalb hier nochmal der Aufruf: Helft uns, wir brauchen EUCH! Ich denke die Screens zeigen schon mal 'n bissel was... aber es gibt noch viel Arbeit! |
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#2 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 23.11.2003
Ort: Hamburg
Beiträge: 214
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Anmerkung a.d. Mod: Es heißt die DLK 23/12 (Drehleiter mit Korb)
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www.ofp-newland.de.vu Download: ftp://www.gamezone.cz/ofpd/islands2/newlandbeta3.zip
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#4 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 23.11.2003
Ort: Hamburg
Beiträge: 214
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Probieren wollen wir das mal, mal sehen wie weit wir kommen, ich hab schon überlegt das ganze als MG zu definieren, damit man das bewegen kann... aber das mit dem Klettern wird schwer..
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www.ofp-newland.de.vu Download: ftp://www.gamezone.cz/ofpd/islands2/newlandbeta3.zip
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#6 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 22.02.2004
Ort: Schönebeck
Beiträge: 152
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Die Idee mit dem Turret wär wohl die beste Möglichkeit. Dann kann man das Ding schonmal nach oben , unten und nach links rechts bewegen. Beim Feuern sollte dann Wasser kommen. Stell mir das eigentlich sehr geil vor.
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#10 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 03.05.2003
Ort: deep down Oberfranken
Beiträge: 139
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wie wärs mit einem script dass die beweglichkeit abschaltet und das ganze fürs spiel als leiter macht? is ja sowieso nicht realistisch, wenn beim ein- und ausfahren jemand oben rauf- oder runterturnt...
und wenn ihr die leiter als turm definiert seh ich dabei das problem dass dann das wenderohr am korb nicht funtionieren wird bzw. nicht beweglich sein wird, weils ja quasi ein turm im turm wäre. der korb dürfte soweiso ein problem sein - habt ihr schon was dass er immer senkrecht steht?
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If you automate a mess you get an automated mess |
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#11 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 23.11.2003
Ort: Hamburg
Beiträge: 214
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Wir sind dran! Das mit dem rauf und runter klettern ist nicht so sehr wichtig, da es recht selten vor kommt. Aber selbstverständlich probieren wir das.
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www.ofp-newland.de.vu Download: ftp://www.gamezone.cz/ofpd/islands2/newlandbeta3.zip
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#12 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 22.01.2005
Beiträge: 215
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Problem is halt du in OFP eigentlich keine variablen Ortsangaben machen kann, sonst könnte man ganz einfach ne Leiter hincreaten.
Aber der Korb wird funktionieren, da gibt es eine Möglichkeit... |
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