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Alt 11.06.2009, 13:06   #21 (permalink)
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Zitat von .kju Beitrag anzeigen

tja "jeder" wollte das die AI so viel power zieht wie möglich,
jetz ist es so und "man" ist wieder nicht zufrieden :P

Drücken wir es so aus, da ist noch viel Entwicklungspotential drin.
Die momentane Mehrkern Unterstützung ist noch nicht das Gelbe vom Ei.

@Kochleffel
Ein 4 GHz Q9550 ist nur geringfügig schneller als ein i7 920 mit Standardtakt.
Hab vor ein paar Monaten schonmal einen Primetest laufen lassen und verglichen mit jemanden, der einen solchen Server betreibt.

Da lasse ich einen Live Server lieber auf dem Standard Takt laufen und optimiere dafür die Netzwerkeinstellungen . Aber die i7 haben auch Übertaktungspotential

Xeno
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Xeno ist offline  
Alt 11.06.2009, 13:38   #22 (permalink)
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die power die die neue micro ai zieht ist grundsätzlich in ordnung, leider passt das ergebnis derzeit dazu. hoffe das die neue ki technologie auch bald ihr zielstatus erreicht, dann ist auch die höhere auslastung genehmigt.
luemmel ist offline  
Alt 14.06.2009, 15:54   #23 (permalink)
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Ich habe gerade mit unserem Gamehoster ProGames gesprochen. Diese meinen, ArmA2 ist nach ihren Erfahrungen tatsächlich NICHT Mehrkernoptimiert. Allerdings lassen sich die Kerne zuweisen, auch Quadcore. Muss halt nachträglich per Hand erfolgen, dann gehts.
Ist nicht von mir, sondern ProGames.
Rohrkrepierer ist offline  
Alt 16.06.2009, 10:55   #24 (permalink)
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Servus

Würde für ein Dedi auch ein turion x2 mit 2x2ghz ausreichen als homeserver für bis zu 8 leute ??
hat von euch das jemand mal getestet.
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MikeSierra ist offline  
Alt 03.07.2009, 18:41   #25 (permalink)
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Zitat von MikeSierra Beitrag anzeigen

Servus

Würde für ein Dedi auch ein turion x2 mit 2x2ghz ausreichen als homeserver für bis zu 8 leute ??
hat von euch das jemand mal getestet.

immer, kein problem. hängt allerdings auch stark von der map ab, wenn du 1000 ki's aktiv hast, wirds brenzling
luemmel ist offline  
Alt 04.07.2009, 10:04   #26 (permalink)
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Zitat von luemmel Beitrag anzeigen

immer, kein problem. hängt allerdings auch stark von der map ab, wenn du 1000 ki's aktiv hast, wirds brenzling


Na dann werde ich das auf alle Fälle mal Testen.

Danke dir

mfg Mike
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MikeSierra ist offline  
Alt 22.10.2009, 15:01   #27 (permalink)
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Beiträge: 43
Standard Mindestvoraussetzungen Coop Server mit 20 Spielern

Also auf meinem Zweitrechner 3200+ mit 3 GB Ram starte ich den dec. Server und dann die map domination1.09west. cpu Auslastung nachdem ich allein beitrete 100% ohne Unterbrechung
Die Mindesvorraussetzungen für einen dedicated Server, so das der flüßig läuft für z.B. diese oder ähnliche maps (evo blue) für min. 20 Spieler im Coop möcht ich gern mal wissen. So ca. Kann mir dazu irgendwer was sagen? Das wär
Zar-Bomber ist offline  
Alt 11.04.2013, 22:37   #28 (permalink)
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Beiträge: 41
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Ist es noch immer besser den Root (Gameserver) auf 2 Kerne laufen zu lassen, als auf allen vier Kernen, bei einem Intel i5 3570?
IllusionTM ist offline  
Alt 12.04.2013, 20:16   #29 (permalink)
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Beiträge: 43
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Keine Ahnung. Mein Arma 2 Server lief ganz gut auf einem Strato Pro VServer mit 4 Kernen und 4 GB Ram. Mittlerweile erhält man diesen für 30,- EUR und 6 GB Ram. Aber ob dieser mit seinen 2,6 Ghz pro Kern genug Power für Arma 3 hat wüsste ich auch gern. Ich habe nur gemerkt das Arma 3 sehr Prozessorlastig ist momentan in der Alpha Version.
Zar-Bomber ist offline  
 


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