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Alt 14.08.2010, 10:16   #1641 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Und TeRp war nicht dabei und hat damit auch nicht eine Mission mitbekommen die sonst nicht so dem Stammtisch Standard entspricht

Reite noch drauf rum!

Und bevor ich in die USA abdüse will ich die Mission auch noch spielen, hört sich nämlich gut an.
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TeRp ist offline  
Alt 14.08.2010, 10:29   #1642 (permalink)
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Zitat von vgsprfrmr Beitrag anzeigen

Bin letztendlich raus weil ich von der eigenen "Leistung" frustriert war. Mission war gut und anspruchsvoll, aber ich hab' nicht ganz kapiert, welche Rolle die einzelnen FT-Leader hatten (von denen ich leider einer war) und in welcher Form sie an Teamleader ODER Squadleader reporten sollten. War wohl gerade auf dem Klo als die Funkchannels und ihre Bedienung durchgegeben wurden. Hab auch nix getroffen und zwischendrin ist mir dann Arma abgeschmiert - also: Freitag der 13. für mich. Charlie wurde dann auch gar nicht mehr angefunkt... die tiefe Verachtung Xenos und der ohnehin latent vorhandene Hass von burns sind mir also sicher

Das hab ich gemerkt. Ich als Charlie SL hatte natürlich auch noch riesen Spaß daran Leute zusammen zu trommeln, die den Eindruck vermittelten garnicht zusammengetrommelt werden zu wollen.

Zur Mission muss ich sagen das ich sie sehr gut finde. Eine wirklich sehr gelungene Abwechslung zum 1337 einheitsbrei.
Was ich allerdings noch vorschlagen möchte ist folgendes:
IRL bestehen USMC Fire Teams aus 4 Mann und ein Squad aus 3 Fireteams + SL. Von daher würde ich vorschlagen die Gruppen auf 3 zu reduzieren und dafür die Fireteam Größe und Anzahl zu verstärken.

Die PA Waffen welche in der Gruppe mitgeführt werden sind M72LAW(Ja, das alte Teil) und M136. Es gibt in der Kompanie eine Gruppe mit 2 SMAW schützen + "Assistent".
Vielleicht wäre es noch ein Stück interessanter wenn der Gegner als schwerstes Fahrzeug Vodniks hätte, besonders mit nur einem M136 pro FT überlegt man sich dann das doch mal.

Ein bischen der Flair Breaker am Anfang war für mich der Freifall Absprung. Mir ist klar das es keine Rundkappenschirme in ArmA2 gibt, aber es gibt ungelenkte Schirme. Vielleicht wäre es auch im Sinne des "omg ich bin hier ganz alleine auf dem Feld" Feelings wenn einfach ein Reihenabsprung simuliert wird. Ausserdem knallt so keiner auf den Boden weil er zu spät geöffnet hat


Sehr gut fand ich die verschiedenen Streifen im Gelände. Vielleicht ist es noch angebracht Alarmposten einzurichten. Gut getarnt und so platziert das sie die eigenen Kräfte früh warnen können.
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Alt 14.08.2010, 11:00   #1643 (permalink)
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mir hat xenos map auch nen riesen fun gemacht, leider musste ich dann raus weil ich heut wieder schaffen darf.
ich hoffe die steht freitag direkt ab 9 auf dem programm.
bis auf das ich manchmal net durchgeblickt hab wer wen meint wars aber sehr lustig.
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Alt 14.08.2010, 15:49   #1644 (permalink)
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Zitat von Serclaes Beitrag anzeigen

Zur Mission muss ich sagen das ich sie sehr gut finde. Eine wirklich sehr gelungene Abwechslung zum 1337 einheitsbrei.
Was ich allerdings noch vorschlagen möchte ist folgendes:
IRL bestehen USMC Fire Teams aus 4 Mann und ein Squad aus 3 Fireteams + SL. Von daher würde ich vorschlagen die Gruppen auf 3 zu reduzieren und dafür die Fireteam Größe und Anzahl zu verstärken.

Die originale Version davon hatte FTs mit 4 Mann, ich habe sie gestern Abend nur schnell etwas reduziert, die normalen Schützen aus den FT rausgenommen (das war ne co60 die auch schon mit 60 Leuten gespielt wurde).

Zitat von Serclaes Beitrag anzeigen

Die PA Waffen welche in der Gruppe mitgeführt werden sind M72LAW(Ja, das alte Teil) und M136. Es gibt in der Kompanie eine Gruppe mit 2 SMAW schützen + "Assistent".
Vielleicht wäre es noch ein Stück interessanter wenn der Gegner als schwerstes Fahrzeug Vodniks hätte, besonders mit nur einem M136 pro FT überlegt man sich dann das doch mal.

Das lässt sich ändern.

Zitat von Serclaes Beitrag anzeigen

Ein bischen der Flair Breaker am Anfang war für mich der Freifall Absprung. Mir ist klar das es keine Rundkappenschirme in ArmA2 gibt, aber es gibt ungelenkte Schirme. Vielleicht wäre es auch im Sinne des "omg ich bin hier ganz alleine auf dem Feld" Feelings wenn einfach ein Reihenabsprung simuliert wird. Ausserdem knallt so keiner auf den Boden weil er zu spät geöffnet hat

Das Problem bei den runden Schirmen ist (war schon in allen ArmA Versionen so), das sie sich nach dem Öffnen nach Norden ausrichten und dann fliegst Du auch nur noch Richtung Norden. Daher der HALO Sprung um wenigstens ein wenig "Durcheinander" reinzubringen.
Habe die Mission schon öfters gespielt ohne das die Spieler auf der Map sichtbar sind. Glaub mir, einige wussten nicht mehr wo sie waren und haben mal eben locker ne halbe Stunde oder länger gebraucht, bis sie wieder auf andere Spieler getroffen sind

Zitat von Serclaes Beitrag anzeigen

Sehr gut fand ich die verschiedenen Streifen im Gelände. Vielleicht ist es noch angebracht Alarmposten einzurichten. Gut getarnt und so platziert das sie die eigenen Kräfte früh warnen können.

Das lässt sich auch realisieren.

In der Mission wird alles bis auf eine Tunguska und den Hind gespawnt. Selbst die Ziele wie das Radar, die Firebase, etc, wird alles gemütlich, während die Spieler noch auf dem Träger sind, per Script erstellt.

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Alt 14.08.2010, 16:15   #1645 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Glaub mir, einige wussten nicht mehr wo sie waren und haben mal eben locker ne halbe Stunde oder länger gebraucht, bis sie wieder auf andere Spieler getroffen sind

Kann ich bestätigen. Hatte durch Glück/Unglück zwar direkt etwas sehr Flugplatz-ähnliches mit viel Feind vor der Nase, konnte es aber überhauptnicht einordnen, bzw. an welcher Ecke ich dort stand, losballern/reinlaufen war ganz allein auch keine Option. Wäre mir nicht jemand anderes in der Dunkelheit über den Weg gelaufen (er hatte GPS ), hätt ich mich zur nächsten Strasse, und darüber zum nächsten Ortsschild aufmachen müssen.
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Alt 14.08.2010, 17:06   #1646 (permalink)
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falls heut abend wieder auf dem stammtisch was los sein sollte bin ich dabei


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Alt 14.08.2010, 17:54   #1647 (permalink)
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Chneemann und Culti sind auch dafür .. der Rest, ka
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Alt 14.08.2010, 18:14   #1648 (permalink)
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Und ich bin wieder nicht dabei!
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Alt 14.08.2010, 18:17   #1649 (permalink)
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Muss noch so sche*** Arbeit machen... so Rasen mähen und son Gedöns...

2000-2100 ist realistisch.

Xeno
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Alt 14.08.2010, 18:20   #1650 (permalink)
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Und ich bin wieder nicht dabei!

Jaaaa.... dann spielen wir wieder irgendwas was TeRp nicht kennt, hihihi

Xeno
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Alt 14.08.2010, 18:35   #1651 (permalink)
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Geschnipsel von gestern, processed aber noch
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Alt 14.08.2010, 19:07   #1652 (permalink)
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die missi von xeno gestern war schon richtig geil, vorallem in verschiedenen teams und damit man funkkontakt halten musste. Hab mich kurzzeitig wie auf dem uebungsplatz gefuehlt

am ende noch die irre mission mit den raketenwerfer autos und burns legt die halbe statt wieder in schutt und asche mit seiner "ich schiess dann einfach mal drauf los" taktik

einfach klasse
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Alt 14.08.2010, 19:52   #1653 (permalink)
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Alt 14.08.2010, 19:56   #1654 (permalink)
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Alt 14.08.2010, 20:06   #1655 (permalink)
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Also ich wär dann soweit. Neue Mission is auch im Gepäck, co16 Desert Ambush
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Alt 14.08.2010, 20:08   #1656 (permalink)
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ich bin schon auf dem TS, wart nur noch auf den rest
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Alt 14.08.2010, 20:10   #1657 (permalink)
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Jut jut, ich ess noch schnell was und komm dann auch
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Alt 15.08.2010, 01:23   #1658 (permalink)
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@burns video: im pvp habt ihr mit der vorgehensweise null chance
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Alt 15.08.2010, 02:12   #1659 (permalink)
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Zitat von piTu Beitrag anzeigen

@burns video: im pvp habt ihr mit der vorgehensweise null chance

Wayne ?
Ab und an mal das Posten nach dem Genuss von recht viel Alkohol sein lassen, bewirkt Wunder.

Xeno
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Geändert von Xeno (15.08.2010 um 02:16 Uhr).
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Alt 15.08.2010, 02:20   #1660 (permalink)
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Wie wir im PvP können sieht man doch am Ende des Videos
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