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Alt 27.10.2009, 15:36   #1 (permalink)
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Standard Arma II Linux Server 1.04 Public Alpha

Eine erste Alpha des Linux Servers für ArmA II ist verfügbar...

Siehe:
Arma II Linux Server 1.04 Public Alpha - Bohemia Interactive Forums

Xeno
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Xeno ist offline  
Alt 27.10.2009, 16:26   #2 (permalink)
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O M G

Morgen geht bestimmt die Welt unter ...
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Alt 27.10.2009, 20:36   #3 (permalink)
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Cool Cool!! Na Endlich!!
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Alt 28.10.2009, 08:29   #4 (permalink)
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30 Jahre und einmal totaler Haarausfall später... Da wird dann hoffentlich mal den WinServern gezeigt wo der Frosch die Locken hat.
flickflack ist offline  
Alt 28.10.2009, 09:04   #5 (permalink)
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Ich fürchte ich muß Dir jetzt eine traurige Wahrheit erzählen und Deine Weltanschauung zerstören ...

1.) Frösche haben keine Locken ...

2.) die Win Server werden bei ArmA2 nach wie vor immer gewisse Vorteile bringen, denn schließlich ist die Windowsumgebung immer deutlich näher am Spiel da nun einmal das Spiel als Windowsversion herauskommt.
__________________
Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
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Alt 28.10.2009, 09:49   #6 (permalink)
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Zu 1.) Verdammt, und das trotz damaligem Bio-Leistungskurs

Zu 2.) Sofern die Kiste nur rechnet, Collisionsdetection, StateMachines etc. pp und nichts ausgibt als Koordinaten, kann ich da kein 'näher am Spiel' erkennen. Seit OFP haben unsere Server keine Grafikkarte und sie liefen performanter als die Windowsserver. Es kommt immer auch ein bissel auf's Drumherum an und solche schlanken Installs wie unter Linux, möge man mir unter Windows ersteinmal zeigen

Das Problem von BIS wird eher sein, den Code von MS-VC++ nach GNU-C++ zu portieren und die Berechnungen von Direct3D/Shader abzukoppeln und ebenfalls nach C++ zu portieren. Kann mir nicht vorstellen, dass die C verwenden aber gut, es kotzten schon ganz andere Pferde vor Apotheken - mit Kotze-C. Vllt portieren sie ihre HLSL-Shader auch erstaml nach GLSL, um doch etwas Performance von einer GraKa zu ziehen. Wer weiss dit schon. Aber nen Server hat eigentlich nicht näher am Spiel zu sein als der Client, weil die Darstellungsschicht als Output nicht seine Aufgabe ist und um die gings ja. Sicherheits- und Kontrollaufgaben sind natürlich Aufgabe des Servers. Und da nur Irre mit DirectPlay coden (siehe BIS bis OFP 1.75 imho) hindert ein(e) nicht vorhandene D3D/DX-Suite auch niemanden daran, ne Socketimplementierung selbst zu stricken.

Und btw, nen OS ist bei mir keine Frage des Glaubens oder der Weltanschauung, sondern des Einsatzes.
flickflack ist offline  
Alt 03.11.2009, 17:18   #7 (permalink)
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Benutzerbild von Xeno
 
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Der A2 Linux Server hat ein Update bekommen...

Public Alpha Build 59923 erhältlich:

Bohemia Interactive Forums - View Single Post - Arma II Linux Server 1.04 Public Alpha

Xeno
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