13.11.2010, 12:20 | #1 (permalink) |
Arma 2 Server Problem
Hallo Community, ich habe folgendes Problem:
Ich habe einen eigenen Rootserver und habe auf diesem Arma 2 Operation Arrowhead installiert,der Server startet auch,nur erscheint er nicht in der Multiplayer Serverliste. Hat hier jemand Ahnung davon warum dies so ist?.Ich poste direkt mal die Server.cfg dazu: Server.cfg Code:
// // server.cfg // // comments are written with "//" in front of them. // " (Klammern) sind sehr Wichtig, also keine Vergessen, sonnst startet der Server nicht mehr! // GLOBAL SETTINGS hostname="]-S@nd-[ Vulkan"; // The name of the server that shall be displayed in the public server list password=""; // Password for joining, eg connecting to the server passwordAdmin="******"; // Password to become server admin. When you're in Arma MP and connected to the server, type '#login xyz' reportingIP="arma2pc.master.gamespy.com"; // This is the default setting. If you change this, your server might not turn up in the public list. Leave empty for private servers logFile="Server.log"; // Tells ArmA-server where the logfile should go and what it should be called // WELCOME MESSAGE ("Welcome @ S@ndfriends Gamming Server") // It can be several lines, separated by comma // Empty messages "" will not be displayed at all but are only for increasing the interval motd[]={ "", "", "", "Welcome to a Hosters.at Game Server", "Server is powered by Hosters.at", "Get your own Game Server @ www.Hosters.at", "http://www.Hosters.at", "", "Battlefield Ranked Server and Americas Army Honor Servers @ www.Hosters.at", "Mumble Servers @ www.Hosters.at", "Teamspeak Servers @ www.Hosters.at", "", "Hosters.at > We bring Your Online!" }; motdInterval=5; // Time interval (in seconds) between each message // JOINING RULES checkfiles[]={ // Checks if these files are equal to the servers files. If one or more is not, player will be kicked from server "HWTL\dta\data3d.pbo", "dta\data3d.pbo" }; maxPlayers=30; // Maximum amount of players. Civilians and watchers, beholder, bystanders and so on also count as player. kickDuplicate=1; // Each ArmA version has its own ID. If kickDuplicate is set to 1, a player will be kicked when he joins a server where another player with the same ID is playing. verifySignatures=0; // Verifies the players files by checking them with the .bisign signatures. Works properly from 1.08 on equalModRequired=0; // If set to 1, player has to use exactly the same -mod= startup parameter as the server. // VOTING voteMissionPlayers=1; // Tells the server how many people must connect so that it displays the mission selection screen. voteThreshold=0.33; // 33% or more players need to vote for something, for example an admin or a new map, to become effective // INGAME SETTINGS disableVoN=0; // If set to 1, Voice over Net will not be available vonCodecQuality=5; // Quality from 1 to 10 persistent=0; // If 1, missions still run on even after the last player disconnected. // SCRIPTING ISSUES onUserConnected=""; // self-explaining onUserDisconnected=""; doubleIdDetected=""; regularCheck=""; // some ArmA specific stuff - signature verification onUnsignedData = "kick (_this select 0)"; // unsigned data detected onHackedData = "ban (_this select 0)"; // tampering of the signature detected onDifferentData=""; // data with a valid signature, but different version than the one present on server detected BattlEye=0; //Server to use BattlEye system // MISSIONS CYCLE (see below) class Missions { }; Code:
// These options are created by defalut language="German"; adapter=-1; 3D_Performance=4194304; Resolution_W=320; Resolution_H=240; Resolution_Bpp=32; // These options are important for performance tuning MinBandwidth = 320000; //* Bandwidth the server is guaranteed to have (in bps). This value helps server to estimate bandwidth available. Increasing it to too optimistic values can increase lag and CPU load, as too many messages will be sent but discarded. Default: 131072 MaxBandwidth = 10000000000; //Bandwidth the server is guaranteed to never have. This value helps the server to estimate bandwidth available. MaxMsgSend = 512; //* Maximum number of messages that can be sent in one simulation cycle. Increasing this value can decrease lag on high upload bandwidth servers. Default: 128 MaxSizeGuaranteed = 1024; //Maximum size of guaranteed packet in bytes (without headers). Small messages are packed to larger frames. Guaranteed messages are used for non-repetitive events like shooting. Default: 512 MaxSizeNonguaranteed = 384; //Maximum size of non-guaranteed packet in bytes (without headers). Non-guaranteed messages are used for repetitive updates like soldier or vehicle position. Increasing this value may improve bandwidth requirement, but it may increase lag. Default: 256 MinErrorToSend = 0.005; //Minimal error to send updates across network. Using a smaller value can make units observed by binoculars or sniper rifle to move smoother. Default: 0.01 MaxCustomFileSize = 0; //Users with custom face or custom sound larger than this size are kicked when trying to connect. Hier meine nummer: ICQ: 327146852 MSN: Sandviper@hotmail.de HP: sandfriends.de Danke und Gruß Viper |
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13.11.2010, 13:35 | #4 (permalink) |
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Ersetze:
Code:
reportingIP="arma2pc.master.gamespy.com"; Code:
reportingIP="master.gamespy.com"; ...und dieser Link könnte auch noch interessant sein... |
13.11.2010, 17:17 | #7 (permalink) |
Danke für deine Antworten,trotzdem bekomme ich es nicht hin.
Hat hier vieleicht jemand mal eine komplette server .cfg für mich von seinem Server der in der Liste steht die auf jedenfall läuft,dann könnte ich die mal bei mir testen!? Gruß und Danke Viper
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14.11.2010, 17:31 | #8 (permalink) |
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Wenn du einen OA Server startest dann solllte die ReportingIP auch die fuer ArmA II OA sein.
Code:
reportingIP = "arma2oapc.master.gamespy.com"; Quelle: server.cfg @ BIWiki |
14.11.2010, 20:04 | #9 (permalink) |
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Das haben wir seit einer langen Zeit
Code:
reportingIP="";
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http://sniperfans.org |
15.11.2010, 17:38 | #10 (permalink) |
Danke erstmal für eure Antworten,richtig war :
reportingIP = "arma2oapc.master.gamespy.com"; Nun geht es weiter^^,nun steht der Server fein in der Liste,nur wird keine Mission angezeigt,wäre nett wenn ihr mir auch hierbei helfen könntet,und evt. auch noch ein paar andere tipps,zb. beste playerzahl usw geben könntet,denn mit ARMA Servern kenn ich mich leider noch nicht aus,mit anderen ja.Also,es wäre nett wenn ihr alles was ihr so denkt was für den server wichtig ist mir mitteilen könntet. Gruß und Danke S@ndviper@www.sandfriends.de
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15.11.2010, 18:21 | #11 (permalink) |
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Missionen werden auch nur dann angezeigt wenn eine Mission auf dem Server aktuell am laufen ist. Bei der einstellung
persistent = 1; in der server.cfg wird eine Mission auch dann noch weiterlaufen wenn der letzte Spieler den Server verlassen hat. Die Beste Spielerzahl ist abhaengig von den Spezifikationen des Servers und dessen Internetanbindung. |
15.11.2010, 18:26 | #12 (permalink) |
Also muß garnichts in der liste stehen,das kommt erst wenn jemand den server joint?
Was läuft denn wenn keiner auf em Server ist?? Der Server liegt auf einem Rootserver den ich gemietet habe bei hoster.at,die anbinding sollte somit super sein. Gruß Viper
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15.11.2010, 18:33 | #13 (permalink) |
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Wenn in der server.cfg persistent = 0; eingestellt ist wird die Mission beendet wenn der letzte Spieler den Server verlaesst. Die Mission muss dann erst wieder neue gestartet werden wenn man auf den Server joint.
Die Einstellung persistent = 1; eignet sich fuer Server auf denen CTI oder DOMINATION am laufen ist. |
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