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#22 (permalink) |
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User gesperrt
![]() Registriert seit: 20.10.2009
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Ja nur die pbo Datei. Keine Ahnung wie man die Knifte findet. Da sollte sicherlich was in der Readme drin stehen. Oder ansonsten mal bei armaholic oder im BIF gucken ob der Autor der Waffe was dazu geschrieben hat. |
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#24 (permalink) |
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Beiträge: 61
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Es ist vielleicht nicht das richtige Thema hier aber ich habe an anderer stelle schon mal nachgefragt und bisher keine lösung bekommen.
Also ich habe folgendes Problem, ich stricke mir eine Domination aus einer runtergeladenen zusammen. Entpackt habe ich diese mit pbo_manager_v1.4. Die Ammobox die dort enthalten ist, respawnt nach dem neu Packen nicht mehr. Ich benutze zum Packen den PBOView, ich habe schon gegoogelt aber bisher keinen anderen Packer gefunden der vernünftig funzt. Warum bleibt die Ammobox nicht erhalten?
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#25 (permalink) |
![]() Registriert seit: 20.02.2009
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Also wenn ich jetzt alles richtig verstanden habe, heißt das daß ich, wenn ich meinetwegen 3 neue Fahrzeuge und 20 andere Dinge z.B. Waffen und Flugzeuge einfüge. Alle hinter meine start exe einfügen muß?
Das ist ja total umständlich geht es nicht einfacher zu machen, so wie in den anderen Arma Versionen, einfach ADDONS einfügen und fun haben? Ich bin sowieso nicht so ein Steam Fan und das bestätigt schon wieder meine negative Einstellung zu Steam. Ich kaufe selten Spiele die eine Online schaltung brauchen, nur dieses da ich alle bisher gespielt habe und Arma liebe. Aber sollte es weiter so kompliziert weitergehen war das die letzte Version die ich gekauft habe.
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#26 (permalink) |
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User gesperrt
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Das funktioniert doch vom Prinzip her genau so wie schon zu OFP, Armed Assault und Arma 2 Zeiten. Abgesehen von Steam. Und was meinst du mit "einfach Addons einfügen"? Die pbo's werden nicht in den Arma Addon Ordner gepackt, erst Recht nicht wenn man 3 Fhz's und 20 andere Dinge benutzt, da so die Übersicht verloren geht und im schlimmsten Fall Arma auch nicht mehr startet ohne Neuinstallation. Arma 3 ist sicher kein non + ultra Produkt aber hier bei A3 die Schuld zu suchen ist schon ziemlich daneben. Bei allen anderen funktioniert es ja auch. |
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#27 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.03.2005
Ort: HH
Alter: 54
Beiträge: 1.931
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Du lässt einen Quatsch vom Stapel, der seinesgleichen sucht... Die Handhabung der Addons hat sich seit OFP nicht geändert... und was hat Steam damit zu tun? Steam ist lediglich gewählt, damit Updates leichter ausgerollt werden können. Das passiert jetzt quasi automatisch und man muss nicht mehr irgendwelche Installer laden und ausführen... und Xeno braucht Steam, um Auswertungen zu fahren... ![]() Aber ansonsten glänzt Du hier mit absoluter Unwissenheit. Und dafür, dass Du das Spiel liebst, ist es traurig was Du für ein schäbiges Hintergrundwissen hast! Und jetzt geh' Dich schämen! |
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#28 (permalink) |
![]() Registriert seit: 20.02.2009
Ort: Germany West
Beiträge: 61
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Nun das ichhier beschimpft werde hilft mir nicht. Vielleicht habe ich mich nicht veständlich gemacht. Mit ADDONS meine ich eigendlich die bisign und keys. Wo die reinkopiert werden ist mir bekannt. Nur finde ich diese nicht im Editor wieder. Daher meine frage ob man jedesmal hinter die exe einen hinweis auf dieses ADDON schreiben muss. Da oft in den downloads hingewiesen wird.
Buliwyf und wenn du das besser weißt dann hilf den Leuten . Ich bin schon ein bischen über 56 und nicht mehr ganz so allwissend wie du.![]() Tschuldigung, aber ich bin ein bischen verärgert. Es gibt keine dummen Fragen nur Dumme antworten. ![]() |
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#29 (permalink) |
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User gesperrt
![]() Registriert seit: 20.10.2009
Ort: Jetzt auch im BIF
Alter: 41
Beiträge: 9.163
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Was für einen Editor meinst du denn? Am besten du fängst nochmal ganz von vorne an und gleich so wie im Startpost geschrieben, dann funktioniert das auch mit den Mods. |
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#30 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 44
Beiträge: 32.994
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Bisschen dicke Haut kann auch nicht schaden, besonders wenn man bereits weiss das man sich extrem missverständlich ausgedrückt hat. Also von vorn, ausgehend davon, das du bei ArmA 2 schonmal Addons eingebunden hast. Es läuft alles genauso. Modordner erstellen (steht hier im Thread wie) Startverknüpfung für Modordner anpassen (steht hier auch) Fertig. Falls Multiplayer gewünscht, alle bisigns zusammen mit den zugehörigen Addons (sieht man am Dateinamen) in denselben Ordner. Mehr braucht der Client (du) nicht, Keys werden nur vom Server benötigt. Das wars. Ob du ein unheimliches Chaos in deinen Modordner anrichtest und Inseladdons mit Effektaddons mischst, oder BWMod mit Russlandmod, ist vollkommen egal. Wenn du damit meinst du hast heruntergeladenes Zeug immer in den originalen Addons Ordner gelegt, tus nicht mehr. Das funktioniert zwar noch, war aber nie empfehlenswert. Hier im Thema steht die Methode beschrieben wie man es richtig macht, es ist kein Weltuntergang. |
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