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Alt 22.08.2010, 11:16   #141 (permalink)
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ne echt? werde ich auch mal mit u. ohne MOd benchen.
edit:
bench2: 16fps
mit JSRS: 15fps.
in beiden Fällen soundsamples=128.
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Geändert von JumpingHubert (22.08.2010 um 13:06 Uhr).
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Alt 22.08.2010, 20:47   #142 (permalink)
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Ist das Problem mit den Hydas behoben ? Oder gibt es eine Lösung, die abstürze nach dem Abfeuern zu vermeiden ?
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<a href=http://www.sysprofile.de/id80932 target=_blank><img src=http://sig.sysprofile.de/picsys/sysp-80932.jpg border=0 alt= /></a>
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Alt 22.08.2010, 21:36   #143 (permalink)
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Hm, mit der Version 0.9 sind die CTD nach dem abfeuern von Hydras behoben, leider Crashed es jetzt bei mir öffters mal, gerade denn wenn es Gefechte gibt.
Nicht immer, und wenns mal ist, dann immer in einem andern Moment.
Mal bei Einschlägen von Geschossen oder bei Schüssen von Panzern.
Sehr schade drum, denn bessere Sounds habe ich in ArmA2 bis jetzt noch nicht gehört!
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CPU: Intel Core i7-3770K ~ 4 x 3.5GHz // Mainboard: Asus P8P67 LE // RAM: 2 x 8GB DDR3-1333 RAM
Grafikkarte: Nvidia GTX 680 ~ 2GB // Soundkarte: Creative Gamer X-Fi

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Alt 22.08.2010, 21:38   #144 (permalink)
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da bekommt man ja angst lass ick doch erst ma wieder aber die sounds sind ja wirklich gut
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Alt 23.08.2010, 05:56   #145 (permalink)
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Keine CTD gestern; jedoch war auch nicht so viel los bei der Mission.
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Alt 23.08.2010, 09:57   #146 (permalink)
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Hier auch keine CTD bei langer Runde mit über 200 Einheiten.
Jedoch gibt es schon Meldungen über wss Dateien die nicht gefunden werden.
Die Soundmod geht aber ab und macht tierisch Spaß.
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Projekt: crCTI Proman
Spruch: I am washed with all waters...
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Alt 29.08.2010, 12:14   #147 (permalink)
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Andere Frage habe den aktuellen 0.9 Beta und finde irgendwie die Fahrzeuge Sounds viel zu leise- ist das bei euch auch so und momentan wegen Beta noch so ??
Tom2e ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.08.2010, 20:32   #148 (permalink)
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Zitat von Tom2e Beitrag anzeigen

Andere Frage habe den aktuellen 0.9 Beta und finde irgendwie die Fahrzeuge Sounds viel zu leise- ist das bei euch auch so und momentan wegen Beta noch so ??

Ja, das sind noch die fehlenden Einstellungen und kleinigkeiten der Mod. Alles in allem meist nur Config einträge die schnell geändert werden können. Wird also alles gefixt.

Jarhead
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Alt 31.08.2010, 22:13   #149 (permalink)
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Cool, das ist gut, wollte ja nicht hetzen, dachte das wäre irgendwie eine Art Absicht..


Der Mod zählt zu meinen Top 3

Klasse Arbeit


Darunter zählen Eliassoundmod, CSM und JSRS
Tom2e ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.08.2010, 22:29   #150 (permalink)
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Zitat von Tom2e Beitrag anzeigen

Andere Frage habe den aktuellen 0.9 Beta und finde irgendwie die Fahrzeuge Sounds viel zu leise- ist das bei euch auch so und momentan wegen Beta noch so ??

Zitat von Tom2e Beitrag anzeigen

Cool, das ist gut, wollte ja nicht hetzen, dachte das wäre irgendwie eine Art Absicht..


Der Mod zählt zu meinen Top 3

Klasse Arbeit


Darunter zählen Eliassoundmod, CSM und JSRS

Jou, dankeschön. Und ne, hetzt nicht. Ich lass mir Zeit. Wie gesagt, ist ein kleines Config ding, bisl Textarbeit und ca. 10 Minuten und alle Vehicles sind passend abgestimmt. Kommt dann alles mit der nächsten und letzten Beta Version oder vllt kommt auch gleich die Basic Version Further~Advance. Mal sehen wie ich lust habe.

Jarhead
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Alt 01.09.2010, 06:38   #151 (permalink)
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Jo dein Soundreplacement is mein Liebling derzeit. Klasse Arbeit.
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Alt 01.09.2010, 11:54   #152 (permalink)
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jo für mich auch, paar mal jetzt ausprobiert und drauf hängengeblieben.
kann nicht mehr ohne!!!mach weiter so.
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Alt 01.09.2010, 13:04   #153 (permalink)
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Zitat von .kju Beitrag anzeigen

Jo dein Soundreplacement is mein Liebling derzeit. Klasse Arbeit.

Zitat von TeilX Beitrag anzeigen

jo für mich auch, paar mal jetzt ausprobiert und drauf hängengeblieben.
kann nicht mehr ohne!!!mach weiter so.

Cool. Schön zu hören wenn die Arbeit doch gut ankommt. Die letzten Tage waren etwas schwierig bei mir, aber ich denke langsam wieder zurück zu finden in den Editing-Workout^^

Habe zum Beispiel heute noch mal alle Helicopter überarbeitet und ein neues Indoor-Sample hinzugefügt. Wenn ihr nun im MH60 or AH64 hockt, durch die gegend fliegt, hört man leise Funkgeräusche im Hintergrund.

Find ich realtiv cool. Mal testen nachher.

Jarhead.
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Alt 01.09.2010, 13:31   #154 (permalink)
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Schön, dass du wieder Zeit findest, daran zu arbeiten.

Ich benutze den Mod mittlerweile auch sehr gern, da er einfach stimmig ist.

Freue mich auf neue Versionen.
Reno ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.09.2010, 13:58   #155 (permalink)
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Nutze nurnoch diese Mod. Habe deswegen nichtmal den Vop 2.3 angetestet

Geändert von Biba92 (01.09.2010 um 14:22 Uhr).
Biba92 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.09.2010, 17:58   #156 (permalink)
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Zitat:

Nutze nurnoch diese Mod. Habe deswegen nichtmal den Vop 2.3 angetestet

Dito. Ich mache seit JSRS nen großen Bogen um andere Sound-Mods.
Vollkommen zufrieden mit dem Teil!
KidDynamite ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.09.2010, 18:01   #157 (permalink)
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@LordJarhead
Hast du das lag problem im grief ?
Ansonsten gute Genesung


nochwas... hast du eigentlich die Möglichkeit via Skripting den Sounds eine Tiefpassfilter zu verpassen?
So wie es die Engine macht wenn der Sound(Heli) hinter einem Berg ist.
__________________

Geändert von Termi (01.09.2010 um 18:32 Uhr).
Termi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.09.2010, 18:27   #158 (permalink)
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@LordJarhead

Wie gehts eigentlich deiner Schulter?
bensdale ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.09.2010, 18:37   #159 (permalink)
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Zitat von Termi Beitrag anzeigen

@LordJarhead
Hast du das lag problem im grief ?

Die G36MG Config habe ich nur kurz überflogen, den Sound im Editor überarbeitet, ich weiß aber nicht ob das Problem noch da ist, und wenn, dann habe ich leider keinerlei Ahnung wie ich es beheben kann. Grund: Die Config ist im allgemeinen so aufgebaut wie alle anderen auch, und bei denen gab es bislang keine Probleme. Hörte aber, dass auch andere SM-Maker damit probleme gehabt haben. Ich erkundige mich mal im BI Forum danach.

Zitat von Termi Beitrag anzeigen

Ansonsten gute Genesung

Dankeschön !

Zitat von Termi Beitrag anzeigen

nochwas... hast du eigentlich die Möglichkeit via Skripting den Sounds eine Tiefpassfilter fortzusetzen?
So wie es die Engine macht wenn der Sound(Heli) hinter einem Berg ist.

Im prinzip sollte dies möglich sein. Meiner Kenntniss nach macht es aber weniger Sinn als ohne. Wenn jemand eine Waffe hinter einem Baum oder einem Haus abfeuert, wird der Ton ebenfalls um mindestens 50% gefiltert. Resultat: Ich würde nich mehr wissen, ob er hinter dem Haus oder noch weiter weg ist. Abgesehen davon leidet die Performance eh schon enorm. Wenn ich das in den Griff bekommen habe, widme ich mich anderen Sachen zu wie zum Beipsiel dem Se7enR00ts-Pack oder dem BritishArmedForces-Pack für JSRS.

Wenn JSRS soweit abeschlossen ist, folgen noch so einige kleinere Mods auf Basis der JSRS-FurtheR~AdvancE (Basis JSRS Version) und bringen noch ein wenig mehr "Modularität" mit sich. So soll es auch möglich sein, dass der User sich eine Variante von verschiedenen Configs ausuchen kann, wodurch Reichweite und Lautstärke beeinflusst werden.

Zudem arbeite ich nach JSRS in einen Team mit einem guten Freund an anderen Mods weiter (weitesgehend SM's natürlich) welche allerdings auch Tiefgreifende elemente ändern sollen. Was das sein wird, darf und möchte ich aber noch nicht veraten.

Und zu guter letzt: Eine first- und thirdperson SM erstellen. Mit normalen Sounds wenn man die Waffe selber abfeuert und Distanzeffekten wenn es andere tun. Jenes haben schon einige probiert, aber das werden wir bald geknackt haben, und wenn es halt nur über scripting geht.

Thanks so far.

Jarhead
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Geändert von LordJarhead (01.09.2010 um 18:43 Uhr).
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Alt 01.09.2010, 18:40   #160 (permalink)
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Zitat von bensdale Beitrag anzeigen

@LordJarhead

Wie gehts eigentlich deiner Schulter?

Schon etwas besser. Muss täglich Verband wechseln weil sie noch Blutet. Wenn alles gut läuft kommen nächste Woche die Fäden raus.

Jarhead
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