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Alt 16.07.2010, 20:43   #61 (permalink)
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Alt 16.07.2010, 20:48   #62 (permalink)
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Mach doch mal Vid Burns mit CSM
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Alt 16.07.2010, 20:53   #63 (permalink)
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Mach doch mal Vid Burns mit CSM

Nä, CSM fand ich damit nicht so dolle ... knallt iwi zuwenig, und ich hab mich bereits an die tPm Explosionen gewöhnt
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Alt 16.07.2010, 20:56   #64 (permalink)
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Na gut.... aber da ist ein Sound der hört sich an wie ein Schlagzeug das muss weck!

Und.... bitte schlaf doch mal mit Herrn TpM das er das ganze schnell fürn Opa bastelt.... und wenn du kein bock hast sagt Hämmer bescheid
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Alt 16.07.2010, 21:03   #65 (permalink)
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Erst mal darf die Performance besser werden, vorher wird das wohl niemand ernsthaft gebrauchen können. Wobei ich auch nicht den super PC hab, vllt. gehts auf Octocore besser

Am besten wär ja wenn BI sich jetzt motiviert fühlen würde dem armen Kerl unter die Arme zu greifen. Wennse schon nicht selber so hinbekommen möchten, könntense dieses essentiell wichtige Addon wenigstens tiefer in ihren Kot eingreifen lassen
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Alt 16.07.2010, 21:42   #66 (permalink)
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Diese Hoffnung hege ich auch.
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Alt 16.07.2010, 22:30   #67 (permalink)
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Das hier hört sich aber auch nicht uninteressant an:
http://www.youtube.com/user/stromberg218593
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Alt 16.07.2010, 23:08   #68 (permalink)
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Welcher Soundmod is das denn, in dem letzten Vid ?
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Alt 17.07.2010, 10:00   #69 (permalink)
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Yo, und der Mod ist mindestens einen eigenen Thread wert
J.S.R.S - Jarhead's Sounds-Redeployment Systems
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Alt 17.07.2010, 18:46   #71 (permalink)
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Hab mir das mg3 eingebaut und infolgedessen die max.echos in der userconfig auf 16 hochgedreht. Viel mehr Performanceverlust als sowieso schon da ist hab ich dadurch auch nicht feststellen können, aber das MG3 ... hoaar!
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Muss schon sagen. Bisher das geilste Addon für ArmA2.
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Alt 17.07.2010, 19:57   #73 (permalink)
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Ab 2:00 gibts ganz viel MG3
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Alt 17.07.2010, 21:36   #74 (permalink)
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Ab 2:00 gibts ganz viel MG3
Das nenne ich Sound, einfach nur knallen muss es.

Der burns isn Javelin Scharfschütze
AHTNTEPPOP ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.07.2010, 08:54   #75 (permalink)
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Initializing DSS is removed from the middle and added to the side chat. H.AR.C.P. - Feature #12146: "Initializing DSS.." Location - DH: (ArmA) Development Unraveled

New version of harcp_sys_dss.pbo

Bohemia Interactive Forums - View Single Post - Dynamic Sound System RC1
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Alt 21.07.2010, 17:22   #76 (permalink)
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Hach ja, .. also ich wohne ca 1.5km von einem Truppenübungsplatz entfernt und wenn ich mir den Soundmod anhöhre, kann ich den RL sound vom Ingame Sound fast nicht unterscheiden.

Aber die Standard Ingame Sounds hören sich von der Entfernung auch ohne den Schall wie die an wenn hier geschossen wird. Nur ingame sind die Schüsse etc aus der entfernung zu leise, die hört man doch paar kilometer weiter^^
Ektomorf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.08.2010, 15:09   #77 (permalink)
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Zitat:

We will release DSS 1.1 in this month.

Features:
New: Support Takistan, Zargabad, Desert maps
New: Support all OA building
New: Support Town generator module
Optimized: Initializing time (the script changed, so it is lot faster then before)

Bohemia Interactive Forums - View Single Post - HARCP - Dynamic Sound System
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