16.07.2010, 15:56 | #41 (permalink) |
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Init dauert wirklich sehr sehr lange ... auf Utes als nur ich alleine dastand gings ruckzuck, aber auf Cherna mit 3 Gegnergruppen siehts anders aus, hab schon alle Feinde niedergemäht mit dem nun wirklich pervers klingenden M240, aber der rödelt immernoch. Echos gingen trotzdem
PS: Die OA Waffen haben auch schon Echo. |
16.07.2010, 16:46 | #42 (permalink) |
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Wo du haben gemerkt? (Haben die einfach die Halls und Echos in die pbos gepackt? Dann wären es ja statische effekte?!)
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Geändert von Termi (16.07.2010 um 16:51 Uhr). |
16.07.2010, 17:08 | #43 (permalink) |
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mal ne doofe Frage: ist das erstmal nur mit original Bis-Sounds möglich oder ist schon eine der guten Soundmods mitunterstützt?
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16.07.2010, 18:05 | #46 (permalink) | |||
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Sorry aber ich finds mega peinlich für BIS das sowas "mal eben" von der Com gebastelt wird.
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Geändert von Termi (16.07.2010 um 18:08 Uhr). |
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16.07.2010, 18:20 | #48 (permalink) |
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Danke
Während der Initialisierung rödelt die Platte ordentlich und in der Zeit ist die Performance bescheiden. Ich frag mich gerade ob das z.b. bei AAS oder was auch immer praktikabel ist wenn er nach jedem respawnen von vorne loslegt
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16.07.2010, 18:21 | #49 (permalink) |
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holla the woodfairy !!
Was für eine geile Mod !!! Ist es, aber was willste machen. Nischt. Also hinnehmen und Spaß haben Geändert von KidDynamite (16.07.2010 um 18:23 Uhr). |
16.07.2010, 21:03 | #59 (permalink) |
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Liegt bestimmt mit am nun zerhackten Aufruf von user Scripten .. die genaue Erklärung dazu fehlt mir grad, aber vllt. kommt Xeno ja nochmal reingeschneit und weiss bereits eine Lösung die z.B. 58x schneller verarbeitet wird |
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