17.03.2012, 00:14 | #841 (permalink) |
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 41
Beiträge: 32.969
|
Das niemand bisigns versteht ... versteh ich nich
Die Dinger benötigst du nur, wenn du öfter mal den Multiplayer Knopf drückst. Und selbst dann, ohne die zugehörige .pbo wird auch das .bikey nicht abgefragt, also lautet die Antwort auf deine Fräge: Nä, brauchsde nit. Ist vollkommen egal. Wer jedoch Ordnung liebt, der hat auch nur das jeweils zum Release der jeweiligen .pbo passende .bikey File in seinem Mod Ordner liegen. |
25.03.2012, 22:48 | #843 (permalink) |
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 41
Beiträge: 32.969
|
So, nachdem es ein oder zwei Wochen ruhig war .. habe nochmal ganz genau wegen der .rpt Einträge geschaut. Ergebnis:
Die stringtable Fehler hängen alle an der bwmod 1.7 missions.pbo, das ist nicht unser Bier. Desweiteren jeweils alle Einheiten der Sparten Flecktarn, ISAF & Desert einzeln in einem Geplänkel auf Utes getestet - .rpt´s wie folgt: fleck Code:
Old style reload used in bin\config.bin/CfgVehicles/BWMod_Marder_1A5/AnimationSources/ Old style reload used in bin\config.bin/CfgVehicles/BWMod_Leopard_2A6/AnimationSources/ Strange convex component26 in bwmod_wheeled\fuchs\bwmod_fuchs.p3d:geometryFire BWMod_Fuchs_BAT: hatch_gunner - unknown animation source hatchGunner Strange convex component16 in bwmod_tracked\wiesel2\bwmod_wiesel2_ozelot.p3d:geometryFire Strange convex component17 in bwmod_tracked\wiesel2\bwmod_wiesel2_ozelot.p3d:geometryFire No shape for ammo type FakeAmmo Code:
Old style reload used in bin\config.bin/CfgVehicles/BWMod_Marder_1A5/AnimationSources/ Old style reload used in bin\config.bin/CfgVehicles/BWMod_Leopard_2A6/AnimationSources/ Strange convex component26 in bwmod_wheeled\fuchs\bwmod_fuchs.p3d:geometryFire BWMod_Fuchs_BAT_Desert: hatch_gunner - unknown animation source hatchGunner Strange convex component16 in bwmod_tracked\wiesel2\bwmod_wiesel2_ozelot.p3d:geometryFire Strange convex component17 in bwmod_tracked\wiesel2\bwmod_wiesel2_ozelot.p3d:geometryFire Code:
Old style reload used in bin\config.bin/CfgVehicles/BWMod_Marder_1A5/AnimationSources/ Strange convex component16 in bwmod_tracked\wiesel2\bwmod_wiesel2_ozelot.p3d:geometryFire Strange convex component17 in bwmod_tracked\wiesel2\bwmod_wiesel2_ozelot.p3d:geometryFire Strange convex component26 in bwmod_wheeled\fuchs\bwmod_fuchs.p3d:geometryFire BWMod_Fuchs_BAT_ISAF: hatch_gunner - unknown animation source hatchGunner
Wer also noch einen guten Rat hat, oder bestätigen kann das all jenes nicht durch Config zu beheben ist, dem wären wir sehr dankbar - umso schneller kommt der finale fix in die Läden |
26.03.2012, 19:35 | #845 (permalink) |
Registriert seit: 13.03.2012
Beiträge: 8
|
ja einen kleinen Fehler gibt es noch leider! Die Rangabzeichen der Besatzungen funzen nicht, bei den normalen Soldaten gehen sie! Wenn man die Zeile sowie sie in der Readme steht in die INIT einer Besatzung schreibt und auf Vorschau geht, dann fehlt die Textur der Einheit. vielleicht geht das aber auch nur bei mir nicht :-( KA
geile Sache das ihr nen Fix macht!!! THX |
26.03.2012, 23:47 | #847 (permalink) |
Registriert seit: 12.08.2008
Ort: daheim und so
Alter: 82
Beiträge: 162
|
class FakeAmmo ... hat anscheinend ein model zugewiesen das kein geometry-lod besitzt... also: geometry-lod in das betr. model einfügen sollte KEIN modell vorhanden sein: mach neu ansonsten: keine ahnung |
27.03.2012, 15:37 | #849 (permalink) |
Registriert seit: 12.08.2008
Ort: daheim und so
Alter: 82
Beiträge: 162
|
Jetzt stell Dich nicht so an hier, oder muss ich Xeno Bescheid sagen? In der Vanilla wird behauptet das class Fakeammo kein Modell hat. Das stimmt auch: Ergo ist es ein Vanilla Bug. Du kannst folgendes tun: class BW_FakeAmmo: FakeAmmo { model = Pfad\zu\burns.p3d }; Und alle Scripte und Configs die "FakeAmmo" nutzen nach "BW_FakeAmmo" nutzen. So biste auf der sicheren Seite und Du interferierst nicht mit anderen Addons die auch FakeAmmo nutzen. Das Modell musste aber immerhin noch erstellen in dem Fall. Aber das ist ja kinderleicht. Oder Du lässt es sein, weil es ist anscheinend nicht schlimm (nicht getestet - und ausser der RPT Fehler - eh egal ...). Bleiben halt nur die anderen 17 RPT Fehler, die wirklich von Bedeutung sind. |
27.03.2012, 16:38 | #850 (permalink) |
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 41
Beiträge: 32.969
|
Ja nu aber von FakeAmmo is in der bwmod Config ja gar nich die Rede, wer weiss wo ArmA das hernimmt. Deine Methode werden wir dann mal versuchen, wird einfach´n Paintball oder so als eselsbrücken.p3d reingebaut.
Und es sind eigentlich nicht 17 .rpt Fehler, sondern 6 .. die sich in allen 3 Szenarien wiederholten. Nur leider alles alles Modellzeugs, dat kannsch noch immer nit. |
27.03.2012, 17:57 | #851 (permalink) |
Registriert seit: 13.03.2012
Beiträge: 8
|
Hi burns
hab grad ein bissal in arma rumgespielt und dabei festgestellt das der tödliche Backblast der Panzerfaust fehlt. hab mich ca 1 m vor eine KI gestellt und die Panzerfaust abgefeuert, aber die KI hat keinen Schaden genommen. hab das öfters probiert, aber es ist nichts passiert. Wenn du magst kannst du ja da auch nochmal nachschauen mfg DogMad |
27.03.2012, 19:59 | #852 (permalink) |
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 41
Beiträge: 32.969
|
Huhu, habs grade mit hoschi auf dem Stammtisch ausprobiert, und wir konnten uns gegenseitig wegpusten. Weiss jetzt nicht wo´s da bei dir hakt, erinnere mich nun blass das der Effekt nicht auf KI greift - weil sie sich sonst ständig gegenseitig wegpusten würden.
Tatsächlich abhanden gekommen ist offenbar diese Camshake Geschichte bei Pzf3 und Mk.20, von Terps Feuerbruzzeleffekten beim Schuss ist auch nix mehr da .. |
27.03.2012, 20:14 | #853 (permalink) |
Registriert seit: 01.07.2006
Ort: Kabul
Alter: 38
Beiträge: 2.666
|
Das geht allgemein nicht da die Crew keine IDZ Weste traegt an der man das Rangabzeichen befestigen koennte. Es gab im BWMod fuer ArmA2 nie Rangabzeichen fuer CrewMember. Man kann als einziges die Barettfarbe und Barettabzeichn wechseln mit Code:
this setObjectTexture [0,"\bwmod_char\beret\1_co.paa"]; this setObjectTexture [1,"\bwmod_char\abz\abz12_co"]; Barettfarben: gruen: 1_co.paa rot: 2_co.paa blau: 3_co.paa schwarz: 4_co.paa Barettabzeichen: jaeger: abz1_co.paa falli: abz2_co.paa ari: abz3_co.paa greni: abz12_co.paa panzermann: abz14_co.paa gruß hoschi |
27.03.2012, 20:42 | #854 (permalink) |
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 41
Beiträge: 32.969
|
FakeAmmo behoben. Referenzen zu FakeMagazine & FakeWeapon gelöscht (da mir keinen Sinn ergab, Smoke Launcher gehen nach wie vor), Fehler weg.
Hat sich ArmA das wohl selber aus dem propagierten Magazin inherited? |
27.03.2012, 22:31 | #856 (permalink) |
Registriert seit: 01.07.2006
Ort: Kabul
Alter: 38
Beiträge: 2.666
|
Hab ich vorher ebenfalls getestet und geht bei mir. Wenn ein Marder oder Leo an einem vorbeifaehrt wackelt die camera genauso wenn der Leo mit der 120er feuert, ebenfalls ein camshake effect. Pruefe dies nochmal genau. Keinen camshake gibt es z.b. wenn der Marder feuert, ist aber auch normal. Wenn der Bradley feuert gibt es ja auch keinen camshake. Dafuer sind die Kaliber einfach zu klein. gruß hoschi |
28.03.2012, 22:22 | #859 (permalink) |
Registriert seit: 16.11.2006
Ort: Paris-Rom-Erkner
Alter: 53
Beiträge: 6.205
|
Macht nix, ich kann ja mit der Faust auf den Monitor hämmern.
Canshake ist idiotisch, besonders bei nebenstehenden Infanteristen. Real Life Videos aus M2A2 via Waffenoptics zeigen leichte Vibrationen, aber Camshake um jeden Preis auch bei 10m entfernten Soldaten wegen der spektakulären Optik ist.....sowas von BF3.
__________________
|
10.04.2012, 15:20 | #860 (permalink) |
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 41
Beiträge: 32.969
|
Neue Version, vielleicht bereits die letzte.
Was jetzt noch an Fehlern und Unzulänglichkeiten gefunden wird, müsste nur Modellkram sein. Wir nennen das noch nicht final, wie zuvor. Achtung, das bwmod_g36 gibt es in dieser Version nicht mehr, es wurde ersetzt durch bwmod_temp_g36, welches nun vom OA G36 abgeleitet wird. Anstelle des am Feuermodus gekoppelten Visiers hat man nun also per Numblock "/" Taste die Visierwahl. evtl. wird das temp Ding in der Finalen Version einfach wieder zum bwmod_g36 umbenannt |
Stichworte |
bundeswehr, bundeswehr lebt, bwmod, flecktarn |
Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
|
|
Ähnliche Themen | ||||
Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
BWMod CWC- Kampagne von GMC | Clausewitz | Usermade Missions | 2 | 09.03.2006 23:33 |
Neuigkeiten | burns | Mod´s | 0 | 24.02.2005 21:18 |
BWMOD URL | Sp@rks | Mod und Addon Ecke | 2 | 19.06.2004 22:20 |
BWMOD | Sir Franzis Drake | Hilfe | 10 | 28.05.2004 14:21 |