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Alt 16.01.2010, 23:53   #321 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

Ist das erwähnte unter-der-Hand Ding.
Hat also nix mit BWMod zu tun, ich stells trotzdem zur Schau

Ich hab heute mal kurz in das Project 85 Weapons .pbo reingeschaut und sind Modelle/Sounds für
  • G3A3
  • G3A3 ZF
  • G3A3 HK79
  • G3A4
  • MG36
  • massig weitere Kniften
drin vorhanden. Sollten die Modelle nicht passen, korregiert das Vilas auch auf Anfrage bei zeiten. Wie gesagt, sind in dem .pbo nur die Modelle/Sounds vorhanden. Also kann man für privaten Gebrauch eine entsprechende Config selber in eine weitere .pbo reinstellen, wenn man das G3 dem G36 vorzieht.
modEmMaik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.01.2010, 17:20   #322 (permalink)
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Ok ich habe die erlaubnis bekommen, und starte jetzt mein G3 Projekt für ArmA2. Nur die blöde Hand-Anim ärgert mich schon wieder.





Christian.1987 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.01.2010, 17:33   #323 (permalink)
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Klasse, wirklich klasse.




Fehlt nur noch ein "G36 Projekt".
flashbang ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.01.2010, 19:05   #324 (permalink)
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Sieht echt wunderbar aus...
Na, vor dem G36 Projekt braucht man eher eine MP7 Projekt, diese Waffe und die Uzi mit Metallschulterstütze...
Grey Wolf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.01.2010, 19:05   #325 (permalink)
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Ich liebe dich
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Alt 18.01.2010, 19:11   #326 (permalink)
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@ Kid... habe den Dingo erst jetzt gesehen... ist's 1ser oder 2er?

Sieht echt gut aus...
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Alt 18.01.2010, 19:15   #327 (permalink)
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@ Grey Wolf:

Dingo 2 !
KidDynamite ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.01.2010, 20:34   #328 (permalink)
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Zitat von Grey Wolf Beitrag anzeigen



Sieht echt wunderbar aus...
Na, vor dem G36 Projekt braucht man eher eine MP7 Projekt, diese Waffe und die Uzi mit Metallschulterstütze...

MP7 gibt es doch schon?
flashbang ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.01.2010, 21:32   #329 (permalink)
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Wo?
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Alt 18.01.2010, 21:41   #330 (permalink)
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Christian.1987 AddOn Release Thread - Bohemia Interactive Forums

Das G3 sieht übrigens echt gut aus, Christian, welche Varianten hast Du denn in der Plannung?

Bin übrigens grad Project RACS am Betatesten, da sind auch ein paar nette Kniften dabei (schwarzes g3a4 mit ACOG und GL...uiuiuiuiuiuiuiui)
__________________
Go ahead and shoot! I'll come back! I always come back! ...But dying is such a bitch.
— Chucky

Geändert von malibu.stacey (18.01.2010 um 21:48 Uhr).
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Alt 19.01.2010, 19:52   #331 (permalink)
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Wie bekommt man denn die config fürs MP7 in ArmA 2 hin?

Rein physikalisch ist doch die 4.6mm Mumpel nur so durchschlagskräftig weil sie so schnell ist bei kleiner und spitzer Front. Sehr viel Energie bringt sie wohl nicht mit. ArmA modelliert an sich nur den Durchschlag an sich und erst dann wird der Schaden zugewiesen oder wie?

Weil für "weiche" Ziele ohne Panzerung sollte ne 9mm MP wiederum besser sein, die bleibt dann aber schon am Schiesser-Feinripp hängen.
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INNOCENT&CLUELESS ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.01.2010, 21:46   #332 (permalink)
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Hier ist aber BWMod Thread. Nur eine freundliche Erinnerung vom unfreundlichen Admin
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Alt 20.01.2010, 00:54   #333 (permalink)
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OK... hier geht es ja net um den BW Mod...

Also das die Waffe so mit 9 mm Para gleich zu setzen, kommt nicht ganz hin...

Bitte (auch wenn es Werbung ist!)

Grey Wolf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.01.2010, 14:28   #334 (permalink)
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Sorry, MP7 ist meines Wissens von der Bundeswehr eingeführt und ich wollte wissen ob es mit seinem "fast-Assault-Rifle-Eigenschaften" auch so modelliert wurde.

Habe scheinbar falsch gelegen von wegen Energie, auf 30mm Länge schon einiges an Pulver unterbringen bei 8mm Patronenkaliber.

Jetzt ist nur die Frage wie man ein Fast-Assault-Rifle so konfiguriert dass man auch die Nachteile (Unhandlichkeit beim zielen durch zu geringe Größe und Gewicht) im Spiel hat.

Fakt ist wenn man im BW-Mod so eine MP7 mit ordentlich Ammo einpackt + ein MG4 oder PSG dann ist man unüblich üppig ausgestattet.

Die Problematik dass man für die erste Angriffsphase mit einem Scoped Knallstock gut bedient ist, man aber dann in der CQB-Phase mit so einem langen Eisen Probleme kekommt, wäre mit dem MP7 glänzend gelöst.
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Alt 22.01.2010, 15:08   #335 (permalink)
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Ich weiß nicht, ob die Unhandlichkeit wirklich besteht und ob das geringere Gewicht unbedingt ein Nachteil sein muss. Ich kann mir vorstellen, dass eine kürzere Waffe nicht so genau schießt, wie eine längere, aber sicher gibt es Untersuchungen über die Treffgenauigkeit verschiedener Waffen (Herstellerseiten, Wiki, Waffenforen). Wie glaubhaft oder verbindlich so etwas ist, weiß ich nicht. Das geringere Gewicht kann möglicherweise auch von Vorteil sein: Vielleicht ist der Schütze weniger angestrengt und kann ruhiger zielen? Was sagen die Kenner im Forum dazu?

Was Inno über die "üppige Ausstattung" sagt, ist natürlich richtig. Eventuell sollte man diese Waffe im Spiel nur Einheiten geben, die überwiegend zur Selbstverteidigung schießen, wie Sanis und Piloten. Sanis haben doch ohnehin eine geringere Anzahl an Munitionsslots, das wäre vielleicht ein Ausgleich? Gehört die MP7 eigentlich in den Gewehrslot oder in den Pistolenslot bei ArmA2? Auch über diese Unterscheidung kann man die Munition begrenzen, oder nicht?

Egal - was ich möchte, ist, dass die "besondere Produkteigenschaft: bleifreies Geschoss" (Zitat aus dem Prospekt) im Spiel dargestellt wird. Der virtuelle Tod im Killerspiel - ökologisch korrekt umgesetzt. Oder: Wie wir die Bundesprüfstelle besänftigen. Hurrah!
__________________
Gruß
Alpha Kilo

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Web:............www.gruppe-adler.de
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Alt 24.01.2010, 10:05   #336 (permalink)
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Ist eigentlich auch die Panzerhaubitze 2000 für Arma2 geplant?
Xorron33 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.01.2010, 10:37   #337 (permalink)
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@Xorron33:

das ist die zumindest auf der Homepage gezeigte "to do" Liste.


BWMod | Bundeswehr Mod für Armed Assault 2, Armed Assault & Operation Flashpoint

Grüße
KidDynamite ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.01.2010, 01:48   #338 (permalink)
Moo
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Zitat von KidDynamite Beitrag anzeigen

@Xorron33:

das ist die zumindest auf der Homepage gezeigte "to do" Liste.


BWMod | Bundeswehr Mod für Armed Assault 2, Armed Assault & Operation Flashpoint

Grüße

Damit wäre ich forsichtig, der neue Dingo2 is au net drinne, vlt sind nen pa nicht aufgezälte Dinge drinne, dafür aber au gezeigte Dinge net?!
Moo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.02.2010, 13:53   #339 (permalink)
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Royal Blackwatch hat einen zweiten Film mit einigen unserer Addons gemacht:
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Alt 03.02.2010, 14:31   #340 (permalink)
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Zitat von KidDynamite Beitrag anzeigen

@Xorron33:

das ist die zumindest auf der Homepage gezeigte "to do" Liste.

BWMod | Bundeswehr Mod für Armed Assault 2, Armed Assault & Operation Flashpoint

Grüße

Hallo Zusammen,
ich fände es schade, wenn Fennek, Dingo und GTK Boxer nicht verwendet würden, aber… das Leben ist kein Wunschkonzert.

Man stelle sich aber allein die Möglichkeiten des Fennek vor mit ausgefahrenem Sensorenmast oder des GTK Boxer mit GrMaWa... *träumt*
(Gut, sind wir alle ehrlich... GTK Boxer und auch SPz Tiger sind noch in der Erprobung / knapp vor der Auslieferung an die Truppe!)

Bzgl. Waffen, setzt nicht ArmA² bei manchen SMAW Gefechtsköpfen so eine Art "Bunkerfaust" um?


Aber… na ja… wer weiß was da noch an „Überraschungen“ kommt. Kann nur noch mal sagen… wir unterstützen / helfen gern…


Erstklassiges Video!

Geändert von Grey Wolf (03.02.2010 um 15:01 Uhr).
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bundeswehr, bundeswehr lebt, bwmod, flecktarn


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