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Alt 06.11.2009, 10:45   #181 (permalink)
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Mir ist aufgefallen das die KI, wenn sie mit der Panzerfaust 3 schiesst, ständig zu tief hält. Die Geschosse treffen nicht sondern gehen ein Stück vor dem Ziel in den Boden.
Desert ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.11.2009, 10:51   #182 (permalink)
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Zitat von Metalchris Beitrag anzeigen

Vorerst wirds keine OPFOR geben.

Kein Russen-mod in Sicht dessen Einheiten man serbisch anpinseln könnte?

Oder gleich die BW-Story so schreiben dass durch die Gasblockade Putins die Deutschen wieder auf einen Österreicher mit rollendem "RRRRRRRRR" und Popelbremser reingefallen sind und über die Ukraine nach Moskau trampen um die Gashähne zu besetzen?

Ist gut fürs russische Ego wenn sie mal wieder die GUTEN sind. Naja, außer Putin.

Dann könnte man russische Mods 1:1 einsetzen.
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Alt 06.11.2009, 12:13   #183 (permalink)
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Ja das Mod-Paket ist mal wieder Hammer. Darf man fragen auf welches Addon man als nächstes hoffen darf?



@INNOCENT&CLUELESS
Wozu sollte man aber das Image der Deutschen wieder in den Schmutz ziehen, welches sowieso nicht gerade perfekt ist, gerade wegen dem WWII.



mfg. Snakeman
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Alt 06.11.2009, 15:31   #184 (permalink)
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Zitat von Desert Beitrag anzeigen

Mir ist aufgefallen das die KI, wenn sie mit der Panzerfaust 3 schiesst, ständig zu tief hält. Die Geschosse treffen nicht sondern gehen ein Stück vor dem Ziel in den Boden.

Das problem ist schwieriger zu lösen als man denkt.
Im Moment ist die sache so : entweder die visierungsmarkierungen stimmen nicht für menschliche spieler , oder die KI baut scheisse damit.
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Metalchris ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.11.2009, 16:44   #185 (permalink)
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Zitat von Desert Beitrag anzeigen

Mir ist aufgefallen das die KI, wenn sie mit der Panzerfaust 3 schiesst, ständig zu tief hält. Die Geschosse treffen nicht sondern gehen ein Stück vor dem Ziel in den Boden.

War das nicht in A1 auch so? Ich habe mich damals mit einer Repl-Config damit beholfen, dass die KI so auf ~200 Meter die Zäfpchen verschickt:
Code:
class CfgAmmo {
    class myPzF3: wieDiePzf3MuniHeisst {
        minRange=20;    minRangeProbab=0.50;
        midRange=175;    midRangeProbab=0.95;
        maxRange=300;    maxRangeProbab=0.10;
Somit würde die KI zwar nicht auf grosse Distanz schiessen, wenn der Gegner aber über einen Hügel braust, ist er kurze Zeit später ein rauchendes Wrack...
modEmMaik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.11.2009, 19:37   #186 (permalink)
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Alt 10.11.2009, 20:56   #187 (permalink)
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Hast nicht noch ein Bild mit der ganzen Meute wie sie gaffend davorsteht?
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burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.11.2009, 21:09   #188 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

Hast nicht noch ein Bild mit der ganzen Meute wie sie gaffend davorsteht?

Haben die sich etwa nicht geprügelt, wer als erster einsteigen darf?
modEmMaik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.11.2009, 21:13   #189 (permalink)
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Um welchen Heli handelt es sich auf dem Bild ?
Biba92 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.11.2009, 21:18   #190 (permalink)
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Zitat von modEmMaik Beitrag anzeigen

Haben die sich etwa nicht geprügelt, wer als erster einsteigen darf?

Awas, da war das TeRp-only-Script eingebaut
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TeRp ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.11.2009, 21:36   #191 (permalink)
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Zitat von modEmMaik Beitrag anzeigen

Code:
class CfgAmmo {
    class myPzF3: wieDiePzf3MuniHeisst {
        minRange=20;    minRangeProbab=0.50;
        midRange=175;    midRangeProbab=0.95;
        maxRange=300;    maxRangeProbab=0.10;
Sorry für OT, aber was bewirken diese Werte genau?
flashbang ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.11.2009, 22:27   #192 (permalink)
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Zitat von flashbang Beitrag anzeigen

Sorry für OT, aber was bewirken diese Werte genau?

MaxRange gibt die Distanz an, ab der die KI die Waffe benutzt.
Der Rest... geht in die ominösen KI-Routinen von BI ein und sollte eigentlich dazu führen, dass die Schützen beim grössten xxxRangeProbab=0.95 bevorzugt schiessen. Also bei ~200 Meter.
modEmMaik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.11.2009, 22:35   #193 (permalink)
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Zitat:

"Biba92" Um welchen Heli handelt es sich auf dem Bild ?

nabend,

das wird der Heckrotor des "Tiger's" sein!

Quelle: Eurocopter Tiger - Angriffs- und Panzerabwehrhubschrauber der BRD

KidDynamite ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.11.2009, 22:36   #194 (permalink)
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Ich habe es schon gehofft
Biba92 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.11.2009, 10:56   #195 (permalink)
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Ja endlich! Die Detailgenauigkeit ist schon bemerkenswert! Alle Achtung
PS: Bei mir ist nach wie vor das Nahkampfvisier nicht anwählbar
Ich spiel derzeit mit der letzten Betabuild 60015 ohne Burns' g36fix, mit BWMod, entwaffne meinen Spieler im Editor, gehe in der Vorschau zu ner Spezialwaffenkiste und wähle dort das G36. Kein NKV......
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Alt 11.11.2009, 13:26   #196 (permalink)
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Zitat von Cyclone83 Beitrag anzeigen

Ich spiel derzeit mit der letzten Betabuild 60015 ohne Burns' g36fix, mit BWMod, entwaffne meinen Spieler im Editor, gehe in der Vorschau zu ner Spezialwaffenkiste und wähle dort das G36. Kein NKV......

Und du hast natürlich sichergestellt, dass nebenbei kein anderes Addon läuft.
Stimmt doch, oder?
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TeRp ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.11.2009, 19:43   #197 (permalink)
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Aha, hab den Übeltäter
Und zwar liegts an der Vops_c_Guns.pbo im VOP_SoundMod2.1
Diese besteht eigentlich nur aus der unten stehenden Config-Datei. Welcher Eintrag jedoch speziell für die Fehlerursache verantwortlich ist weis ich leider nicht Vielleicht kann das mal jemand mit etwas mehr Knowhow prüfen?
Sorry für OT btw.

Riesen Haufen Krempel gelöscht, Unsitte sowas! - burns
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Alt 11.11.2009, 20:15   #198 (permalink)
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Setz das doch bitte mal in nen Cod rein, damit es nicht die ganze Seite einnimmt

@BWmod Team

Wie geht es voran ?
Oder eher, seid ihr noch Motiviert
Biba92 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.11.2009, 21:53   #199 (permalink)
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Wird wohl irgendwo in dem Bereich der congi liegen:

Code:
class G36C : Rifle {
        drySound[] = {"\ca\Weapons\Data\Sound\G36_dry_v1", 0.01, 1};
magazines[] = {"30Rnd_556x45_G36", "100Rnd_556x45_BetaCMag", "30Rnd_556x45_G36SD", "30Rnd_556x45_Stanag", "30Rnd_556x45_StanagSD", "20Rnd_556x45_Stanag"};
        bullet1[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_04  ", 0.177828, 1, 15};
        bullet2[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_03  ", 0.177828, 1, 15};
        bullet3[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_02  ", 0.177828, 1, 15};
        bullet4[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_01  ", 0.177828, 1, 15};
        bullet5[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_07"  , 0.316228, 1, 15};
        bullet6[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_09"  , 0.316228, 1, 15};
        bullet7[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_10"  , 0.316228, 1, 15};
        bullet8[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_12"  , 0.316228, 1, 15};
        bullet9[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_05"  , 0.177828, 1, 15};
        bullet10[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_09"  , 0.177828, 1, 15};
        bullet11[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_10"  , 0.177828, 1, 15};
        bullet12[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_13"  , 0.177828, 1, 15};
soundBullet[] = {"bullet1", 0.083, "bullet2", 0.083, "bullet3", 0.083, "bullet4", 0.083, "bullet5", 0.083, "bullet6", 0.083, "bullet7", 0.083, "bullet8", 0.083, "bullet9", 0.083, "bullet10", 0.083, "bullet11", 0.083, "bullet12", 0.083};
        modes[] = {"Single", "Burst", "Fullauto"};
        
        class Single : Mode_SemiAuto {
            begin1[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.51189, 1, 1300};
            begin2[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.51189, 1, 1300};
            soundBegin[] = {"begin1", 0.5, "begin2", 0.5};
            reloadTime = 0.1;
            recoil = "recoil_single_primary_3outof10";
            recoilProne = "recoil_single_primary_prone_3outof10";
            dispersion = 0.002;
            minRange = 2;
            minRangeProbab = 0.1;
            midRange = 150;
            midRangeProbab = 0.7;
            maxRange = 300;
            maxRangeProbab = 0.05;
        };
        
        class Burst : Mode_Burst {
            begin1[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.51189, 1, 1300};
            begin2[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.51189, 1, 1300};
            soundBegin[] = {"begin1", 0.5, "begin2", 0.5};
            soundBurst = 0;
            reloadTime = 0.1;
            ffCount = 3;
            recoil = "recoil_auto_primary_2outof10";
            recoilProne = "recoil_auto_primary_prone_2outof10";
            minRange = 1;
            minRangeProbab = 0.1;
            midRange = 60;
            midRangeProbab = 0.7;
            maxRange = 100;
            maxRangeProbab = 0.05;
            dispersion = 0.002;
        };
        
        class FullAuto : Mode_FullAuto {
            begin1[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.51189, 1, 1300};
            begin2[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.51189, 1, 1300};
            soundBegin[] = {"begin1", 0.5, "begin2", 0.5};
            soundContinuous = 0;
            reloadTime = 0.1;
            recoil = "recoil_auto_primary_3outof10";
            recoilProne = "recoil_auto_primary_prone_3outof10";
            minRange = 0;
            minRangeProbab = 0.1;
            midRange = 20;
            midRangeProbab = 0.7;
            maxRange = 60;
            maxRangeProbab = 0.05;
            dispersion = 0.002;
        };
    };
    
    class G36_C_SD_eotech : G36C {
        reloadMagazineSound[] = {"\Vops_s_Guns\riflereload2.wss", 0.0562341, 1, 20};
        modes[] = {"Single", "Burst", "Fullauto"};
        
        class Single : Single {
            begin1[] = {"\Vops_s_Guns\supressedwest762_s1.wss", 1.0, 1, 300};
            soundBegin[] = {"begin1", 1};
        };
        
        class Burst : Burst {
            begin1[] = {"\Vops_s_Guns\supressedwest762_s1.wss", 1.0, 1, 300};
            soundBegin[] = {"begin1", 1};
        };
        
        class FullAuto : FullAuto {
            begin1[] = {"\Vops_s_Guns\supressedwest762_s1.wss", 1.0, 1, 300};
            soundBegin[] = {"begin1", 1};
        };
    };
    
    class G36a : Rifle {
        reloadMagazineSound[] = {"\Vops_s_Guns\riflereload1.wss", 0.0562341, 1, 20};
        muzzles[] = {"MuzzleFar"};
        
        class MuzzleFar : G36C {
            modes[] = {"Single", "Burst", "Fullauto"};
            
            class Single : Mode_SemiAuto {
                begin1[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
                begin2[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
                soundBegin[] = {"begin1", 0.5, "begin2", 0.5};
            };
            
            class Burst : Mode_Burst {
                begin1[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
                begin2[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
                soundBegin[] = {"begin1", 0.5, "begin2", 0.5};
            };
            
            class FullAuto : Mode_FullAuto {
                begin1[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
                begin2[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
                soundBegin[] = {"begin1", 0.5, "begin2", 0.5};
            };
        };

        bullet1[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_04  ", 0.177828, 1, 15};
        bullet2[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_03  ", 0.177828, 1, 15};
        bullet3[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_02  ", 0.177828, 1, 15};
        bullet4[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_01  ", 0.177828, 1, 15};
        bullet5[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_07"  , 0.316228, 1, 15};
        bullet6[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_09"  , 0.316228, 1, 15};
        bullet7[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_10"  , 0.316228, 1, 15};
        bullet8[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_12"  , 0.316228, 1, 15};
        bullet9[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_05"  , 0.177828, 1, 15};
        bullet10[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_09"  , 0.177828, 1, 15};
        bullet11[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_10"  , 0.177828, 1, 15};
        bullet12[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_13"  , 0.177828, 1, 15};
soundBullet[] = {"bullet1", 0.083, "bullet2", 0.083, "bullet3", 0.083, "bullet4", 0.083, "bullet5", 0.083, "bullet6", 0.083, "bullet7", 0.083, "bullet8", 0.083, "bullet9", 0.083, "bullet10", 0.083, "bullet11", 0.083, "bullet12", 0.083};
    };
    
    class G36K : G36a {
        reloadMagazineSound[] = {"\Vops_s_Guns\riflereload2.wss", 0.0562341, 1, 20};        
        class MuzzleFar : MuzzleFar {
            modes[] = {"Single", "Burst", "Fullauto"};
            
            class Single : Single {
            };
            
            class Burst : Burst {
            };
            
            class FullAuto : FullAuto {
            };
        };
    };
    
    class MG36 : Rifle {

        modes[] = {"Single", "Burst", "Fullauto", "close", "medium", "far"};
        
        class Single : Mode_SemiAuto {
            begin1[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
            begin2[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
            soundBegin[] = {"begin1", 0.5, "begin2", 0.5};
        };
        
        class Burst : Mode_Burst {
            begin1[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
            begin2[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
            soundBegin[] = {"begin1", 0.5, "begin2", 0.5};
            soundBurst = 0;
        };
        
        class FullAuto : Mode_FullAuto {
            soundContinuous = 0;
            soundBurst = 0;
            begin1[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
            begin2[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
            soundBegin[] = {"begin1", 0.5, "begin2", 0.5};
        };
        
        class close : FullAuto {
        };
        
        class medium : close {
        };
        
        class far : close {
        };

        bullet1[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_04  ", 0.177828, 1, 20};
        bullet2[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_03  ", 0.177828, 1, 20};
        bullet3[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_02  ", 0.177828, 1, 20};
        bullet4[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_01  ", 0.177828, 1, 20};
        bullet5[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_07"  , 0.316228, 1, 20};
        bullet6[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_09"  , 0.316228, 1, 20};
        bullet7[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_10"  , 0.316228, 1, 20};
        bullet8[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_12"  , 0.316228, 1, 20};
        bullet9[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_05"  , 0.177828, 1, 20};
        bullet10[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_09"  , 0.177828, 1, 20};
        bullet11[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_10"  , 0.177828, 1, 20};
        bullet12[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_13"  , 0.177828, 1, 20};
soundBullet[] = {"bullet1", 0.083, "bullet2", 0.083, "bullet3", 0.083, "bullet4", 0.083, "bullet5", 0.083, "bullet6", 0.083, "bullet7", 0.083, "bullet8", 0.083, "bullet9", 0.083, "bullet10", 0.083, "bullet11", 0.083, "bullet12", 0.083};
    };
__________________
MSI B450 Gaming Plus Pro | AMD Ryzen 7 5700X3D | Nvidia RTX 3060 TI | Teamgroup 32GB DDR-4 3600 | Track NP 5 | Linux Mint + Arch Linux |Seasonic 750W

Geändert von Duke49th (11.11.2009 um 21:57 Uhr).
Duke49th ist offline   Mit Zitat antworten
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Wie geht es voran ?
Oder eher, seid ihr noch Motiviert

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