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#182 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2006
Ort: Paris-Rom-Erkner
Alter: 55
Beiträge: 6.205
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Kein Russen-mod in Sicht dessen Einheiten man serbisch anpinseln könnte? Oder gleich die BW-Story so schreiben dass durch die Gasblockade Putins die Deutschen wieder auf einen Österreicher mit rollendem "RRRRRRRRR" und Popelbremser reingefallen sind und über die Ukraine nach Moskau trampen um die Gashähne zu besetzen? Ist gut fürs russische Ego wenn sie mal wieder die GUTEN sind. Naja, außer Putin. Dann könnte man russische Mods 1:1 einsetzen.
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#183 (permalink) |
![]() Registriert seit: 05.09.2005
Ort: Baden-Württemberg
Beiträge: 38
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Ja das Mod-Paket ist mal wieder Hammer.
Darf man fragen auf welches Addon man als nächstes hoffen darf? ![]() @INNOCENT&CLUELESS Wozu sollte man aber das Image der Deutschen wieder in den Schmutz ziehen, welches sowieso nicht gerade perfekt ist, gerade wegen dem WWII. mfg. Snakeman |
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#184 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.11.2004
Ort: Philly / PN
Alter: 43
Beiträge: 416
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Das problem ist schwieriger zu lösen als man denkt. Im Moment ist die sache so : entweder die visierungsmarkierungen stimmen nicht für menschliche spieler , oder die KI baut scheisse damit. |
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#185 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
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War das nicht in A1 auch so? Ich habe mich damals mit einer Repl-Config damit beholfen, dass die KI so auf ~200 Meter die Zäfpchen verschickt: Code:
class CfgAmmo {
class myPzF3: wieDiePzf3MuniHeisst {
minRange=20; minRangeProbab=0.50;
midRange=175; midRangeProbab=0.95;
maxRange=300; maxRangeProbab=0.10;
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#186 (permalink) |
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http://www.bwmod.net |
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#192 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
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MaxRange gibt die Distanz an, ab der die KI die Waffe benutzt. Der Rest... geht in die ominösen KI-Routinen von BI ein und sollte eigentlich dazu führen, dass die Schützen beim grössten xxxRangeProbab=0.95 bevorzugt schiessen. Also bei ~200 Meter. |
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#193 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 01.12.2006
Ort: Bergen/Südheide
Alter: 47
Beiträge: 1.863
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nabend, das wird der Heckrotor des "Tiger's" sein! ![]() Quelle: Eurocopter Tiger - Angriffs- und Panzerabwehrhubschrauber der BRD |
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#195 (permalink) |
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Ja endlich! Die Detailgenauigkeit ist schon bemerkenswert! Alle Achtung
![]() PS: Bei mir ist nach wie vor das Nahkampfvisier nicht anwählbar ![]() Ich spiel derzeit mit der letzten Betabuild 60015 ohne Burns' g36fix, mit BWMod, entwaffne meinen Spieler im Editor, gehe in der Vorschau zu ner Spezialwaffenkiste und wähle dort das G36. Kein NKV......
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First aim, then shoot! |
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#196 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 02.04.2003
Ort: San Francisco
Beiträge: 1.919
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Und du hast natürlich sichergestellt, dass nebenbei kein anderes Addon läuft. Stimmt doch, oder? |
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#197 (permalink) |
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Aha, hab den Übeltäter
![]() Und zwar liegts an der Vops_c_Guns.pbo im VOP_SoundMod2.1 Diese besteht eigentlich nur aus der unten stehenden Config-Datei. Welcher Eintrag jedoch speziell für die Fehlerursache verantwortlich ist weis ich leider nicht Vielleicht kann das mal jemand mit etwas mehr Knowhow prüfen?Sorry für OT btw. Riesen Haufen Krempel gelöscht, Unsitte sowas! - burns
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#199 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 06.10.2006
Alter: 45
Beiträge: 8.446
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Wird wohl irgendwo in dem Bereich der congi liegen:
Code:
class G36C : Rifle {
drySound[] = {"\ca\Weapons\Data\Sound\G36_dry_v1", 0.01, 1};
magazines[] = {"30Rnd_556x45_G36", "100Rnd_556x45_BetaCMag", "30Rnd_556x45_G36SD", "30Rnd_556x45_Stanag", "30Rnd_556x45_StanagSD", "20Rnd_556x45_Stanag"};
bullet1[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_04 ", 0.177828, 1, 15};
bullet2[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_03 ", 0.177828, 1, 15};
bullet3[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_02 ", 0.177828, 1, 15};
bullet4[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_01 ", 0.177828, 1, 15};
bullet5[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_07" , 0.316228, 1, 15};
bullet6[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_09" , 0.316228, 1, 15};
bullet7[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_10" , 0.316228, 1, 15};
bullet8[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_12" , 0.316228, 1, 15};
bullet9[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_05" , 0.177828, 1, 15};
bullet10[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_09" , 0.177828, 1, 15};
bullet11[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_10" , 0.177828, 1, 15};
bullet12[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_13" , 0.177828, 1, 15};
soundBullet[] = {"bullet1", 0.083, "bullet2", 0.083, "bullet3", 0.083, "bullet4", 0.083, "bullet5", 0.083, "bullet6", 0.083, "bullet7", 0.083, "bullet8", 0.083, "bullet9", 0.083, "bullet10", 0.083, "bullet11", 0.083, "bullet12", 0.083};
modes[] = {"Single", "Burst", "Fullauto"};
class Single : Mode_SemiAuto {
begin1[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.51189, 1, 1300};
begin2[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.51189, 1, 1300};
soundBegin[] = {"begin1", 0.5, "begin2", 0.5};
reloadTime = 0.1;
recoil = "recoil_single_primary_3outof10";
recoilProne = "recoil_single_primary_prone_3outof10";
dispersion = 0.002;
minRange = 2;
minRangeProbab = 0.1;
midRange = 150;
midRangeProbab = 0.7;
maxRange = 300;
maxRangeProbab = 0.05;
};
class Burst : Mode_Burst {
begin1[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.51189, 1, 1300};
begin2[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.51189, 1, 1300};
soundBegin[] = {"begin1", 0.5, "begin2", 0.5};
soundBurst = 0;
reloadTime = 0.1;
ffCount = 3;
recoil = "recoil_auto_primary_2outof10";
recoilProne = "recoil_auto_primary_prone_2outof10";
minRange = 1;
minRangeProbab = 0.1;
midRange = 60;
midRangeProbab = 0.7;
maxRange = 100;
maxRangeProbab = 0.05;
dispersion = 0.002;
};
class FullAuto : Mode_FullAuto {
begin1[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.51189, 1, 1300};
begin2[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.51189, 1, 1300};
soundBegin[] = {"begin1", 0.5, "begin2", 0.5};
soundContinuous = 0;
reloadTime = 0.1;
recoil = "recoil_auto_primary_3outof10";
recoilProne = "recoil_auto_primary_prone_3outof10";
minRange = 0;
minRangeProbab = 0.1;
midRange = 20;
midRangeProbab = 0.7;
maxRange = 60;
maxRangeProbab = 0.05;
dispersion = 0.002;
};
};
class G36_C_SD_eotech : G36C {
reloadMagazineSound[] = {"\Vops_s_Guns\riflereload2.wss", 0.0562341, 1, 20};
modes[] = {"Single", "Burst", "Fullauto"};
class Single : Single {
begin1[] = {"\Vops_s_Guns\supressedwest762_s1.wss", 1.0, 1, 300};
soundBegin[] = {"begin1", 1};
};
class Burst : Burst {
begin1[] = {"\Vops_s_Guns\supressedwest762_s1.wss", 1.0, 1, 300};
soundBegin[] = {"begin1", 1};
};
class FullAuto : FullAuto {
begin1[] = {"\Vops_s_Guns\supressedwest762_s1.wss", 1.0, 1, 300};
soundBegin[] = {"begin1", 1};
};
};
class G36a : Rifle {
reloadMagazineSound[] = {"\Vops_s_Guns\riflereload1.wss", 0.0562341, 1, 20};
muzzles[] = {"MuzzleFar"};
class MuzzleFar : G36C {
modes[] = {"Single", "Burst", "Fullauto"};
class Single : Mode_SemiAuto {
begin1[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
begin2[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
soundBegin[] = {"begin1", 0.5, "begin2", 0.5};
};
class Burst : Mode_Burst {
begin1[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
begin2[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
soundBegin[] = {"begin1", 0.5, "begin2", 0.5};
};
class FullAuto : Mode_FullAuto {
begin1[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
begin2[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
soundBegin[] = {"begin1", 0.5, "begin2", 0.5};
};
};
bullet1[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_04 ", 0.177828, 1, 15};
bullet2[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_03 ", 0.177828, 1, 15};
bullet3[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_02 ", 0.177828, 1, 15};
bullet4[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_01 ", 0.177828, 1, 15};
bullet5[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_07" , 0.316228, 1, 15};
bullet6[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_09" , 0.316228, 1, 15};
bullet7[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_10" , 0.316228, 1, 15};
bullet8[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_12" , 0.316228, 1, 15};
bullet9[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_05" , 0.177828, 1, 15};
bullet10[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_09" , 0.177828, 1, 15};
bullet11[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_10" , 0.177828, 1, 15};
bullet12[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_13" , 0.177828, 1, 15};
soundBullet[] = {"bullet1", 0.083, "bullet2", 0.083, "bullet3", 0.083, "bullet4", 0.083, "bullet5", 0.083, "bullet6", 0.083, "bullet7", 0.083, "bullet8", 0.083, "bullet9", 0.083, "bullet10", 0.083, "bullet11", 0.083, "bullet12", 0.083};
};
class G36K : G36a {
reloadMagazineSound[] = {"\Vops_s_Guns\riflereload2.wss", 0.0562341, 1, 20};
class MuzzleFar : MuzzleFar {
modes[] = {"Single", "Burst", "Fullauto"};
class Single : Single {
};
class Burst : Burst {
};
class FullAuto : FullAuto {
};
};
};
class MG36 : Rifle {
modes[] = {"Single", "Burst", "Fullauto", "close", "medium", "far"};
class Single : Mode_SemiAuto {
begin1[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
begin2[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
soundBegin[] = {"begin1", 0.5, "begin2", 0.5};
};
class Burst : Mode_Burst {
begin1[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
begin2[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
soundBegin[] = {"begin1", 0.5, "begin2", 0.5};
soundBurst = 0;
};
class FullAuto : Mode_FullAuto {
soundContinuous = 0;
soundBurst = 0;
begin1[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
begin2[] = {"\Vops_s_Guns\g36_s2new.wss", 2.23872, 1, 1300};
soundBegin[] = {"begin1", 0.5, "begin2", 0.5};
};
class close : FullAuto {
};
class medium : close {
};
class far : close {
};
bullet1[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_04 ", 0.177828, 1, 20};
bullet2[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_03 ", 0.177828, 1, 20};
bullet3[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_02 ", 0.177828, 1, 20};
bullet4[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_metal_01 ", 0.177828, 1, 20};
bullet5[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_07" , 0.316228, 1, 20};
bullet6[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_09" , 0.316228, 1, 20};
bullet7[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_10" , 0.316228, 1, 20};
bullet8[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_dirt_12" , 0.316228, 1, 20};
bullet9[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_05" , 0.177828, 1, 20};
bullet10[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_09" , 0.177828, 1, 20};
bullet11[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_10" , 0.177828, 1, 20};
bullet12[] = {"ca\sounds\weapons\shells\small_shell_soft_13" , 0.177828, 1, 20};
soundBullet[] = {"bullet1", 0.083, "bullet2", 0.083, "bullet3", 0.083, "bullet4", 0.083, "bullet5", 0.083, "bullet6", 0.083, "bullet7", 0.083, "bullet8", 0.083, "bullet9", 0.083, "bullet10", 0.083, "bullet11", 0.083, "bullet12", 0.083};
};
__________________
MSI B450 Gaming Plus Pro | AMD Ryzen 7 5700X3D | Nvidia RTX 3060 TI | Teamgroup 32GB DDR-4 3600 | Track NP 5 | Linux Mint + Arch Linux |Seasonic 750W Geändert von Duke49th (11.11.2009 um 21:57 Uhr). |
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