17.06.2011, 18:41 | #142 (permalink) |
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Das Problem kommt zustande, wenn man ACRE Mod nutzt. Im ACRE Mod wird der 3D Sound von TS3 genutzt um ein räumliches sprechen zu simulieren. Das bedeutet, wenn man im Hammer vorn sitzt, können die hinten fahrenden mit Dir reden, eine Gruppe die 10-40 m vom Fahrzeug weg ist, kann dich nicht hören.
Bei einigen Fahrzeugen ist aber in den Fahrzeugen selber eine „unsichtbare“ Sprachwand. Bedeutet, im Dingo kann der eine Person von hinten nicht mit Fahrer / Beifahrer sprechen. Also nutzen die Leute dann den in ACRE simulierten Funk… |
18.06.2011, 21:19 | #146 (permalink) |
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Hier nen kleines AddOn um den ACRE Fehler beim Dingo und Fuchs zu beheben.
Ich hoffe das Beispiel spricht für sich, weil der ein oder andere weiß bestimmt besser wie gut / schlecht man sich in den Fahrzeugen unterhalten kann. >Download< Hier der Inhallt, die config sollte ziemlich selbsterklärend sein. Code:
class CfgPatches { class bw_acre { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 1.000000; requiredAddons[] = {"acre_sys_attenuate","BWMod","AMT_Dingo2A2"}; }; }; class CfgAcreAttenuation { class DefaultAttenuation; class Fuchs: DefaultAttenuation { positions[] = {gunner,driver,commander,cargo,other}; class gunner { hasCrewIntercom = 0; class inside { class other {attenuationValue = 0.7;}; class gunner {attenuationValue = 0;}; class driver {attenuationValue = 0.1;}; class commander {attenuationValue = 0.1;}; class cargo {attenuationValue = 0.7;}; attenuateOutside = 0.1; }; class turnedout { class other {attenuationValue = 0.7;}; class gunner {attenuationValue = 0;}; class driver {attenuationValue = 0.1;}; class commander {attenuationValue = 0.1;}; class cargo {attenuationValue = 0.7;}; attenuateOutside = 0.1; }; }; class commander { hasCrewIntercom = 0; class inside { class other {attenuationValue = 0.7;}; class gunner {attenuationValue = 0.1;}; class driver {attenuationValue = 0.1;}; class commander {attenuationValue = 0;}; class cargo {attenuationValue = 0.7;}; attenuateOutside = 0.7; }; class turnedout { class other {attenuationValue = 0.7;}; class gunner {attenuationValue = 0.1;}; class driver {attenuationValue = 0.1;}; class commander {attenuationValue = 0;}; class cargo {attenuationValue = 0.7;}; attenuateOutside = 0.7; }; }; class driver { hasCrewIntercom = 0; class inside { class other {attenuationValue = 0.7;}; class gunner {attenuationValue = 0.1;}; class driver {attenuationValue = 0;}; class commander {attenuationValue = 0.1;}; class cargo {attenuationValue = 0.7;}; attenuateOutside = 0.7; }; class turnedout { class other {attenuationValue = 0.7;}; class gunner {attenuationValue = 0.1;}; class driver {attenuationValue = 0;}; class commander {attenuationValue = 0.1;}; class cargo {attenuationValue = 0.7;}; attenuateOutside = 0.7; }; }; class cargo { hasCrewIntercom = 0; class inside { class other {attenuationValue = 0;}; class gunner {attenuationValue = 0.7;}; class driver {attenuationValue = 0.7;}; class commander {attenuationValue = 0.7;}; class cargo {attenuationValue = 0;}; attenuateOutside = 0.9; }; class turnedout { class other {attenuationValue = 0;}; class gunner {attenuationValue = 0.7;}; class driver {attenuationValue = 0.7;}; class commander {attenuationValue = 0.7;}; class cargo {attenuationValue = 0;}; attenuateOutside = 0.9; }; }; class other { hasCrewIntercom = 0; class inside { class other {attenuationValue = 0;}; class gunner {attenuationValue = 0.7;}; class driver {attenuationValue = 0.7;}; class commander {attenuationValue = 0.7;}; class cargo {attenuationValue = 0;}; attenuateOutside = 0.9; }; class turnedout { class other {attenuationValue = 0;}; class gunner {attenuationValue = 0.7;}; class driver {attenuationValue = 0.7;}; class commander {attenuationValue = 0.7;}; class cargo {attenuationValue = 0;}; attenuateOutside = 0.9; }; }; }; class Dingo: DefaultAttenuation { positions[] = {gunner,driver,commander,cargo,other}; class gunner { hasCrewIntercom = 0; class inside { class other {attenuationValue = 0;}; class gunner {attenuationValue = 0;}; class driver {attenuationValue = 0;}; class commander {attenuationValue = 0;}; class cargo {attenuationValue = 0;}; attenuateOutside = 0.8; }; class turnedout { class other {attenuationValue = 0;}; class gunner {attenuationValue = 0;}; class driver {attenuationValue = 0;}; class commander {attenuationValue = 0;}; class cargo {attenuationValue = 0;}; attenuateOutside = 0.8; }; }; class commander { hasCrewIntercom = 0; class inside { class other {attenuationValue = 0;}; class gunner {attenuationValue = 0;}; class driver {attenuationValue = 0;}; class commander {attenuationValue = 0;}; class cargo {attenuationValue = 0;}; attenuateOutside = 0.8; }; class turnedout { class other {attenuationValue = 0;}; class gunner {attenuationValue = 0;}; class driver {attenuationValue = 0;}; class commander {attenuationValue = 0;}; class cargo {attenuationValue = 0;}; attenuateOutside = 0.8; }; }; class driver { hasCrewIntercom = 0; class inside { class other {attenuationValue = 0;}; class gunner {attenuationValue = 0;}; class driver {attenuationValue = 0;}; class commander {attenuationValue = 0;}; class cargo {attenuationValue = 0;}; attenuateOutside = 0.8; }; class turnedout { class other {attenuationValue = 0;}; class gunner {attenuationValue = 0;}; class driver {attenuationValue = 0;}; class commander {attenuationValue = 0;}; class cargo {attenuationValue = 0;}; attenuateOutside = 0.8; }; }; class cargo { hasCrewIntercom = 0; class inside { class other {attenuationValue = 0;}; class gunner {attenuationValue = 0;}; class driver {attenuationValue = 0;}; class commander {attenuationValue = 0;}; class cargo {attenuationValue = 0;}; attenuateOutside = 0.8; }; class turnedout { class other {attenuationValue = 0;}; class gunner {attenuationValue = 0;}; class driver {attenuationValue = 0;}; class commander {attenuationValue = 0;}; class cargo {attenuationValue = 0;}; attenuateOutside = 0.8; }; }; class other { hasCrewIntercom = 0; class inside { class other {attenuationValue = 0;}; class gunner {attenuationValue = 0;}; class driver {attenuationValue = 0;}; class commander {attenuationValue = 0;}; class cargo {attenuationValue = 0;}; attenuateOutside = 0.8; }; class turnedout { class other {attenuationValue = 0;}; class gunner {attenuationValue = 0;}; class driver {attenuationValue = 0;}; class commander {attenuationValue = 0;}; class cargo {attenuationValue = 0;}; attenuateOutside = 0.8; }; }; }; }; class cfgVehicles { class LandVehicle; class Car: LandVehicle { }; class Wheeled_APC: Car { }; class BWMod_WheeledVehicle: Car { }; class BWMod_WheeledVehicle_Armored: BWMod_WheeledVehicle{ }; class BWMod_Fuchs: BWMod_WheeledVehicle_Armored { ACRE_attenuationClass = "Fuchs"; }; class AMT_Dingo2A2: Wheeled_APC { ACRE_attenuationClass = "Dingo"; }; }; Geändert von Aoshy (18.06.2011 um 21:27 Uhr). |
19.06.2011, 16:59 | #147 (permalink) |
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Kann ich die Datei einfach in den BWMod Ordner pappen oder bw-compilation?
Oder muss ich einer .pbo jetzt diesen Inhalt zufügen? Außerdem kann ich wenn ich die .pbo in den Ordner reinpappe nicht mehr auf unseren Server drauf da kein Serverkey für die Datei existiert - was kann man da machen? |
21.06.2011, 12:50 | #148 (permalink) |
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Ja Ja So kannst du es natürlich auch machen. Einen Key erstellen oder die Signaturprüfung deaktivieren. Support ist nicht meine Stärke Ich wollte nur aufzeigen, wie man den Dingo relativ einfach ACRE kompatibel macht. Der Fehler liegt nicht am Dingo, sondern einfach daran, dass ACRE für den Dingo die Sprachumgebung eines Wheeled_APC (Stryker und co.) nimmt. |
21.06.2011, 13:42 | #149 (permalink) |
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Ja genau so habe ich mir das auch gedacht.
Jau eigene Serverkeys erstellen :P das ist leider nicht meine Stärke Ich schaumal ob Yoma da irgendwas nettes hat, meine was über CreateKey gelesen zu haben. Ansonsten frag ich mich woanders um - trotzdem schonmal danke für den Fix |
11.09.2011, 16:44 | #155 (permalink) |
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Yap sieht Hamma aus.
Wird es da zwei verschiedene Modelle geben oder kann man das Netz per Mausrad Menü drauf setzen, oder muss ich in die Init des Panzer's einen Code eingeben? |
28.12.2011, 14:43 | #157 (permalink) |
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Leider mit Fadenkreuz Zwischen den Feiertagen hatte ich mal Zeit und vor allem Lust ein wenig an dem Geppi zu arbeiten. Der Zwischenstand Ist: alles fertig , nur noch das übliche Käfer suchen und Natürlich eine kleine Reifezeit, für den Fall das mir noch was Einfällt. Im Üprigen gibt es ein kleines AMT-Packet. Dieses Packet ist in der Version 1.35b und enthält keinen Gepard, aber sehr wohl die Vorbereitung dafür. Hauptsächlich wurde die Config überarbeitet und ein paar kleinere Fixes der Fahrzeuge. Leider hat sich schon ein kleiner Bug im Innenraum der wüsten Dingos eingeschlichen, der in der nächsten Version auf jeden Fall gefixt wird. Mission Designer müssen Änderungen in der Mission.sqm vornehmen. Bei den Mods muß "AMT_wolf " und "AMT_dingo2a2" gegen nur einen Eintrag "AMT" ersetzt werden. MfG Frankyman |
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addons, amt |
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