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Alt 13.11.2010, 14:19   #121 (permalink)
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Nein erstmal soll alles erreichbar bleiben. Ich habe derzeit keine anderen Informationen. Das die Seite nicht erreichbar ist liegt mal wieder an der Domain welche nicht mehr erreichbar ist, der Server hingegen ist erreichbar.
Ich werde mir dafür eine Lösung einfallen lassen, was sich leider ein wenig schwierig gestaltet da der Domaininhaber verschollen ist.

Mehr in den nächsten Tagen dazu hier im Thema ...
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Alt 22.11.2010, 20:13   #122 (permalink)
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Da man seine Beiträge hier nicht bearbeiten kann teile ich es eben in einem doppelten Beitrag mit das die Webseite von AMT nun über http://amt.kkwebservices.de erreichbar ist.
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Alt 22.11.2010, 20:17   #123 (permalink)
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Schön zu sehen!
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Alt 22.11.2010, 21:14   #124 (permalink)
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Leider war ich wohl etwas vorschnell, muss im Laufe des morgigen abends da nochmal nachsehen, das Cache System der Seite spackt noch rum
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Alt 22.11.2010, 21:25   #125 (permalink)
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Jap, auf einmal ging es nicht mehr ...
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Alt 22.11.2010, 22:25   #126 (permalink)
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Seite ist wieder da, einiges fehlt noch, das folgt morgen !
Registrierte Benutzer sollten sich nun wieder mit ihren Daten anmelden können, so könnt ihr zumindest das Forum schon mal nutzen. Alles andere folgt wie oben schon angemerkt morgen, denn um 04:50 ist meine Nacht vorbei, ergo gute Nacht alle ...
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Alt 07.12.2010, 22:36   #127 (permalink)
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Wäre das nicht was für das @AMT Team ?

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Alt 04.01.2011, 21:29   #128 (permalink)
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Was ist denn mit der AMT Seite los?

Ohne Vorwarnung nun schon eine Woche weg
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Alt 04.01.2011, 22:46   #129 (permalink)
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Portal - ArmAtoren Modding Team

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Alt 05.01.2011, 04:06   #130 (permalink)
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aha

hatt komischer weise diese Adresse im Lesezeichen
http://www.amt.kkwebservices.de/
hatte sonst immer funktioniert
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Alt 10.01.2011, 15:00   #131 (permalink)
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Sooo das ganze lag an einem Umzug auf einen anderen Server und Plesk nimmt einen ein wenig auf den Arm, habe aber dank Google eine Lösung für das Problem gefunden und nun geht der Aufruf der Domain wieder mit und ohne www.
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Alt 14.01.2011, 21:21   #132 (permalink)
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[IMG]http://******************.de/content/images/geppipres1.jpg[/IMG]

[IMG]http://******************.de/content/images/m88ingame001.jpg[/IMG]

[IMG]http://******************.de/content/images/m88press1.jpg[/IMG]
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Alt 15.01.2011, 16:19   #133 (permalink)
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Gepard is natürlich dick!

M88 ... na ja ... warum nicht ein Bergepanzer 1 oder 2?

... schön wären noch ein paar Varianten des Wiesels ...
Vocoder ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.01.2011, 17:20   #134 (permalink)
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Hammer, sehen beide schick aus und sind auch sinnvoll in Missionen einsetzbar!

Wird der Hubarm und Winde des M88 nutzbar sein? Sauber, endlich Panzer bergen in Verbindung mit ACE
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Alt 16.01.2011, 12:29   #135 (permalink)
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Also.

Beim Gepard bin ich mir noch nicht schlüssig ob und/oder wann er kommt.
Der aktuellen Entwicklungsstand sieht man hier ganz gut.


Der M88 wird kommen.
Allerdings nicht so wie ihn einige gerne hätten. Er wird Nicht Spielbar sein.
Vielmehr packe ich gerade ein Päckchen mit den Sourcefiles.
Da wird dann auch eine P3d dabei sein, in der allerdings fast alle Lods fehlen.
Desweiteren wird das Packet die 3ds, die .max dateien und die PSD Texturen enthalten.
Das gesammte Material darf innerhalb der BI engines frei verwendet werden (OFP, A1 , A2 , A2oa .. ).

Andere können sich dann an dem Import und der config machen, ich hab keinen Bock mehr auf den scheiß.

MfG
Frankyman
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Frankyman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.01.2011, 16:58   #136 (permalink)
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So,
Wie bereits Ankekündigt ist heute der Tag, an dem Ich die M88 Source Files raushaue.

Download
http://amt.kkwebservices.de/index.ph...nload&dataID=3

Das Packet bringt nur knappe 315 MB auf die Waage, was für Sourcefiles von mir recht wenig ist.

Enthalten sind: 3dsMax dateien , Die Sketchup Dateien(entwürfe) , Die Texturen als Photoshop dateien und als .TGA dateien, sowie eine BI tools P3d welche in einem Armawork verzeichnis untergebracht sind.

Zu machen wären dann noch: Die letzten res lods, Shadow Lod, Geo Lods config und Skripte.

Jedem steht es frei innerhalb der BI engines das Modell oder teile davon sowie dessen Texturen frei zu nutzen.
Das Modell darf Verändert, erweitert etc. werden.

Auf Deutsch: macht damit was ihr wollt, mir soll es egal sein.
Für einen Release benötigt keiner eine Erlaubnis, ein kleines Danke in der Readme wäre aber nett.
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Frankyman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.06.2011, 06:00   #137 (permalink)
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Wir haben ein diverses Problem indem via ACRE nicht in dem Dingo über Local 3D Chat reden kann sondern nur über Funk - wurde da schonwas gemacht oder ist das Problem nicht bekannt bzw. nur bei uns?
Falke88 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.06.2011, 13:14   #138 (permalink)
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Das ist bekannt... aber das wird wohl nicht mehr geändert...
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Alt 17.06.2011, 13:58   #139 (permalink)
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Kann man da nicht selber irgendwas reininterpretieren?

z.B. die Setting vom Humvee einfach auf den Dingo übernehmen? Ist doch nur was ACRE Spezifisches oder nicht
Falke88 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.06.2011, 15:03   #140 (permalink)
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Da müsstest Du Dir die Nutzungsbedingungen noch einmal genau durch lesen... ob das gewünscht ist...

Auch glaube ich nicht, das es so einfach ist...
Grey Wolf ist offline   Mit Zitat antworten
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addons, amt


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