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Alt 15.08.2010, 23:49   #81 (permalink)
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Vielen Dank für die ArmA2 Kompatibilität.

Eine Bitte hätte ich noch:
Ich stand gerade neben dem Dingo und habe versucht "aus der Deckung" heraus zu Schiessen. Also z.b. stand ich vorne Rechts vom Fahrzeug und hab versucht im 45° Winkel am Fahrzeug vorbei zu schiessen. Das Rohr war klar neben dem Fahrzeug und die Mündung Jenseits aller Hindernisse, dennoch ist das Projektil in einer unsichtbaren Wand im Fahrzeug eingeschlagen (sogar noch vor verlassen des Rohres). Ist es möglich die größe des Fire Geo LODs zu prüfen und ggf zu reduzieren?
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Alt 16.08.2010, 12:32   #82 (permalink)
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Es ist kein Rohr es ist ein Lauf Rohr heisst es bei Großkalibern. Bei Handwaffen Lauf.

Hab die Situation die Serclaes beschrieben hat grad getestet und muss es bestätigen. Dazu habe ich die selbe Situation mit einem HMMWV getestet, bei dem scheint es zu funktionieren.

Finde allerdings das das Problem allerdings nicht so vorrangig, hab nämlich die Erfahrung gemacht das es extrem Dämlich ist hinter Fahrzeugen Deckung zu suchen wenn die OPFOR mit RPG´s, Panzern oder ähnlich großem Bums kommt.

Und nur ums nochmal gesagt zu haben, ich bin schon richtig scharf auf den Wolf. Darf ich erwähnen das die derzeitige Ausstattung der Luftwaffe in Arma2OA auch nicht gerade toll ist?

Geändert von Disturbed (16.08.2010 um 12:34 Uhr).
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Alt 17.08.2010, 10:23   #83 (permalink)
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Das ist ein Rohr

Klar ist es dämlich sich an ein Fahrzeug ranzustellen wenns explodiert. Ich hab aber lieber schonmal Deckung vor den Dingern die der Dingo abhalten soll, welche deutlich gehäufter vorkommen als RPGs oder KPz.
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Alt 17.08.2010, 13:23   #84 (permalink)
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Der Lauf ist der Teil der Waffe der vom abgeschossenen Projektil DURCHLAUFEN wird.

Da sag ich ja nix dagegen, meinte ja das ich es getestet hab und bestätige. Allerdings glaub ich halt das das jetzt nicht so ne arg dringend is das die AMT Jungs alles stehen und liegen lassen.
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Alt 17.08.2010, 13:37   #85 (permalink)
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-> http://www.rk-bad-duerkheim.de/PDF/Baugruppen_600.jpg
Das musste ich auch erstmal lernen

Stimmt, dringend ist es nicht. Nur nervig
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Alt 17.08.2010, 14:01   #86 (permalink)
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Pah....das is doch gefaked....PAH!

Arg

Mist

Grummel



Ja, Nervig schon, stimm ich dir zu, um wirklich was zu treffen muss man schon im 45° winkel zur Karre schiessen, leichter kann man´s der Opfor ja gar nimmer machen.
Ich bleib bei meiner Taktik. Bei Beschuss sofern man nicht Fahrer oder Schütze is weg von der Karre und ab in die Vegetation. Wenn man nämlich erst kapiert das da ne RPG geflogen kommt is es etwas spät zum weglaufen.

Geändert von Disturbed (17.08.2010 um 14:04 Uhr).
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Alt 21.08.2010, 15:25   #87 (permalink)
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Hi,

was ist denn mit der ArmAtoren Homepage?
Erreiche die nicht mehr
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Alt 21.08.2010, 15:39   #88 (permalink)
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Zitat von KidDynamite Beitrag anzeigen

Hi,

was ist denn mit der ArmAtoren Homepage?
Erreiche die nicht mehr

Stimmt, ich hätte sie heute auch gebraucht. Falls wer die Aktuelle Dingo Version braucht: Link is in meiner Sig. Ich hoffe das is dem AMT Team recht, falls nicht bitte sagen.
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Alt 22.08.2010, 18:35   #89 (permalink)
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ja das ist ne gute frage was mit der armatoren page is sind beide nicht zu erreichen
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Alt 22.08.2010, 18:44   #90 (permalink)
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Na ich hoffe doch das bei den Jungs alles in Ordnung is.
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Alt 22.08.2010, 19:50   #91 (permalink)
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Ja, ich bin auch schon ganz schön irritiert...
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Alt 22.08.2010, 20:04   #92 (permalink)
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Sorry, die Domain wurde uns von einem Mitglied zur Verfügung gestellt und ist derzeit nicht erreichbar, ebenso wie der Inhaber der Domain.
Dies ist für mich als Betreiber sehr Ärgerlich und ich kann auch derzeit daran nichts ändern, da der Dev Bereich als Subdomain auf dem Server läuft und ein zuordnen zu einer anderen Domain daher nicht möglich ist.
Dies sollte sich aber im Laufe der nächsten Tage ändern, Danke für euer Verständnis.

@Disturbed:
Kein Problem, eher vielen Dank dafür ...
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Tuxinator ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.08.2010, 20:09   #93 (permalink)
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Zitat von Tuxinator Beitrag anzeigen

Sorry, die Domain wurde uns von einem Mitglied zur Verfügung gestellt und ist derzeit nicht erreichbar, ebenso wie der Inhaber der Domain.
Dies ist für mich als Betreiber sehr Ärgerlich und ich kann auch derzeit daran nichts ändern, da der Dev Bereich als Subdomain auf dem Server läuft und ein zuordnen zu einer anderen Domain daher nicht möglich ist.
Dies sollte sich aber im Laufe der nächsten Tage ändern, Danke für euer Verständnis.

@Disturbed:
Kein Problem, eher vielen Dank dafür ...

Gern geschehen. Für alle die dieses wundervolle Fahrzeug noch nicht haben hier nochmal der Link zum aktuellen Dingo. RapidShare: 1-CLICK Web hosting - Easy Filehosting

War zwar für eine meiner Missionen gedacht aber die scheint ja ohnehin kein Mensch zu zocken.

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Alt 24.08.2010, 21:00   #94 (permalink)
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Die HP ist wieder da
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Frankyman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.08.2010, 21:30   #95 (permalink)
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hm, keine neuen Spielsachen

egal, Hauptsache ihr seit wieder am Start
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Alt 24.08.2010, 21:33   #96 (permalink)
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Spielzeug gibts bald, bin ja schon beim Import
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Frankyman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.08.2010, 21:59   #97 (permalink)
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auweia!
Ich hoffe ich verpasse nix, ab Fr. ist erstmal nur MafiaII angesagt
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GER_CJ-187 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2010, 17:18   #98 (permalink)
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So, Mafia2 is durch, jetzt is mir wieder langweilig...

neue Spielsachen???

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GER_CJ-187 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.08.2010, 20:31   #99 (permalink)
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Zitat von Frankyman

Spielzeug gibts bald, bin ja schon beim Import



Bin gespannt...
KidDynamite ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.09.2010, 19:18   #100 (permalink)
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Welche Verschiedenen Mods außer dem Dingo gibt es noch von AMT ?

Wenns geht bitte mit einem Link
Germany_forever ist offline   Mit Zitat antworten
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addons, amt


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