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Alt 18.06.2010, 10:01   #881 (permalink)
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Die Frage ist ob das überhaupt funktioniert wenn du die Verletzung im Editor schon einstellst. Auch wenns makaber klingt: Schieß dem unverletzten Kollegen im Spiel mit der Pistole ins Bein und versuch ihn dann via Interaktionsmenü zu heilen.
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King Homer ist offline  
Alt 18.06.2010, 11:42   #882 (permalink)
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Moin.

Frage:

Habe folgendes in der int meines Sanitäter's

Zitat:

this addweapon "ACE_Rucksack_MOLLE_Brown_Medic";
[p2, "ACE_Epinephrine", 80] call ACE_Sys_Ruck_fnc_AddMagToRuck;
[p2, "ACE_Morphine", 80] call ACE_Sys_Ruck_fnc_AddMagToRuck;
[p2, "ACE_Bandage", 80] call ACE_Sys_Ruck_fnc_AddMagToRuck;

Somit sollte der Sani zu beginn

1x Rucksack
80x Epi
80x Morphi
80x Bandage

haben.

Leider habe ich nur das Morphi und die Bandagen im Rucksack.

Wo könnte der Fehler sein?

Geändert von KidDynamite (18.06.2010 um 11:44 Uhr).
KidDynamite ist offline  
Alt 18.06.2010, 14:04   #883 (permalink)
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Muss man die Magazine und Waffen nicht erstmal ganz normal per addWeapon / addMagazine hinzufügen, damit man diese in den Rucksack packen kann?
Cyborg11 ist offline  
Alt 18.06.2010, 15:33   #884 (permalink)
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Ja ne.

Mit der von mir beschriebenen Methode geht es ja. Nur halt nicht mit dem epi.
Entscheidend ist ja das die Medikamente zu Beginn im Rucksack sind, damit man sich das mühselige packen spart.
KidDynamite ist offline  
Alt 18.06.2010, 15:50   #885 (permalink)
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Nein ich meinte, dass du die Sachen erst in das normale Inventar hinzufügen musst und dann kannst du das Zeug erst einpacken
Es steht nämlich auch so in der Beschreibung der Funktion, dass man die Magazine/Waffen erst normal hinzufügen und dann erst in den Rucksack packen soll.

Am Besten könntest du deinen Soldaten per Skript bewaffnen lassen (.sqf):
Code:
// Aufruf Initzeile: nul = [this] execVM "medic.sqf";
_unit = _this select 0;

_unit addWeapon "ACE_Rucksack_MOLLE_Brown_Medic";
for [{_i = 0}, {_i < 80}, {_i = _i + 1}] do {
    _unit addMagazine "ACE_Epinephrine";
    _unit addMagazine "ACE_Morphine";
};
[_unit, "ACE_Epinephrine", 80] call ACE_Sys_Ruck_fnc_AddMagToRuck;
[_unit, "ACE_Morphine", 80] call ACE_Sys_Ruck_fnc_AddMagToRuck;
Nur mal so als Tipp:
Ein Sanitäter hat unendlich Bandagen, du musst ihm keine 80 geben.
Cyborg11 ist offline  
Alt 18.06.2010, 16:07   #886 (permalink)
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Hey Cyborg11,

danke für das Script!

Aber: Das Epi wird nicht in den Rucksack übernommen. Könnte es an ACE liegen?
KidDynamite ist offline  
Alt 18.06.2010, 16:11   #887 (permalink)
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Zitat von KidDynamite Beitrag anzeigen

Aber: Das Epi wird nicht in den Rucksack übernommen. Könnte es an ACE liegen?

Es wird immer noch nicht in den Rucksack gepackt?
Hm ... ich teste es selber mal.

Sagt die arma2.rpt irgendetwas?
Cyborg11 ist offline  
Alt 18.06.2010, 16:19   #888 (permalink)
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.rpt ist sauber.

Genau, das Epi wird nicht reingepackt.
KidDynamite ist offline  
Alt 18.06.2010, 16:29   #889 (permalink)
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Stimmt ... du hast Recht.
Das Epinephrin wird nicht in den Rucksack gepackt.

Hab aber noch etwas anderes rausgefunden.
Man muss die Magazine nicht mehr zuerst der Einheit hinzufügen. Das war früher mal so oder man muss das nur bei den Waffen machen.


Hm ... die richtige Funktion schaut auch ein bisschen anders aus.
Siehe hier: ACE_fnc_PackMagazine - ACE

Gerade mal mit der anderen Funktion ausprobiert und da funktioniert das Packen des Epinephrine.
Also richtige Codes sind diese hier:
Code:
[this, "ACE_Epinephrine", 80] call ACE_fnc_PackMagazine;
[this, "ACE_Morphine", 80] call ACE_fnc_PackMagazine;
[this, "ACE_Bandage", 80] call ACE_fnc_PackMagazine;
Woher hast du denn deine Funktion?
Cyborg11 ist offline  
Alt 18.06.2010, 16:35   #890 (permalink)
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Meine Funktion hab ich auch mit gefährlichen Halbwissen aus ACE_fnc_PackMagazine - ACE zusammengeklickt.

Ok, Deine Funktion klappt wunderbar!

Als script Version wäre es nahezu perfekt.
KidDynamite ist offline  
Alt 18.06.2010, 19:26   #891 (permalink)
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Gibts im Ergebnis eigentlich einen Unterschied zwischen dem hier

Code:
_MAL_Unit setVariable ["ACE_RuckMagContents", [[_MAL_MainWeapMag,6],["ACE_Knicklicht_B",2],["ACE_Claymore_M",2],["ACE_M84",2],["ACE_TripFlare_M",2]]];
und call ACE_fnc_PackMagazine? Ersteres hat bei mir eigentlich immer gefunzt.
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malibu.stacey ist offline  
Alt 18.06.2010, 20:17   #892 (permalink)
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Zitat von malibu.stacey Beitrag anzeigen

Gibts im Ergebnis eigentlich einen Unterschied zwischen dem hier

Code:
_MAL_Unit setVariable ["ACE_RuckMagContents", [[_MAL_MainWeapMag,6],["ACE_Knicklicht_B",2],["ACE_Claymore_M",2],["ACE_M84",2],["ACE_TripFlare_M",2]]];
und call ACE_fnc_PackMagazine? Ersteres hat bei mir eigentlich immer gefunzt.
Ja, die Funktion ACE_fnc_PackMagazine wird immer funktionieren, der Unterbau der Setvariable Geschichte könnte sich ändern.

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Xeno ist offline  
Alt 18.06.2010, 20:35   #893 (permalink)
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hat einer ein dounlodlink für die aktuelle version
Lotos ist offline  
Alt 18.06.2010, 20:50   #894 (permalink)
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Zitat:

Ja, die Funktion ACE_fnc_PackMagazine wird immer funktionieren, der Unterbau der Setvariable Geschichte könnte sich ändern.

Xeno

Merci für die Antwort, da werd ich wohl zukünftig nur ACE_fnc_PackMagazine verwenden
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malibu.stacey ist offline  
Alt 19.06.2010, 00:44   #895 (permalink)
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Zitat von Lotos Beitrag anzeigen

hat einer ein dounlodlink für die aktuelle version

Siehe meiner Signatur.
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King Homer ist offline  
Alt 19.06.2010, 09:42   #896 (permalink)
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Tud mir Leid das ich euch jetzt nerven muss mit einer frage die bestimmt 1000mal gefragt worden ist aber ich weiß nicht mehr weiter.

Wie kann ich die Ohrstöpsel, Plastikbänder, Brille usw. benutzen?

Hab schon alles in der userconfig geändert aber es macht sich nicht bemerkbar. Tschuldigung leute.
Lancer ist offline  
Alt 19.06.2010, 11:13   #897 (permalink)
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Ganz,ganz sicher das Du dieses geändert hast?

Zitat:

/*//////////////////////////////////////////////
//CONFIG SETTING FOR : ACE 2 MOD - Changeable glasses ingame
//--------------------
//FEATURES: Lets you choose different glasses
//---------
//TO ENABLE: Please ADD your Player Profile Name
//----------
//EXAMPLE:
//--------
//class Identity
//{
// name = "John Doe";
//};
//
//
//
//
////////--E D I T below THIS LINE--//////////*/
class Identity {
name = "KidDynamite";
};




/*//////////////////////////////////////////////

Natürlich mit Deinem InGame Nickname.
KidDynamite ist offline  
Alt 19.06.2010, 11:30   #898 (permalink)
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Offensichtlich gibt es in der neuesten Beta (gestern Abend) etwas Probs mit den Stöpsel, bei uns hatte gestern keiner mehr die Einsteckaction.

Ok, einer kann ja mal dabei sein der da was vertorft, aber gleich alle Spieler bei denen es sonst immer problemlos geklappt hat ... höchst unwahrscheinlich.
__________________
Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
Lester ist offline  
Alt 19.06.2010, 12:08   #899 (permalink)
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Zitat von Lester Beitrag anzeigen

Offensichtlich gibt es in der neuesten Beta (gestern Abend) etwas Probs mit den Stöpsel, bei uns hatte gestern keiner mehr die Einsteckaction.

Zitat:

Changed
- Useractions moved to self-interaction menu (Goggles, Earplugs, Chemlights, Explosives, Copy Map) [rocko]
- Useractions moved to self-interaction menu (IR strobe, wirecutter, windmeter, CSW tripod deployment, spotting scope deployment) [rocko]



Xeno
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Xeno ist offline  
Alt 19.06.2010, 13:01   #900 (permalink)
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Ja hab ich aber,
ich hatte aber nie einen eintrag oder ein textfeld wo steht das man die Ohrstöpsel reinstöpslen kann.
Lancer ist offline  
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