10.11.2010, 21:33 | #381 (permalink) |
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Hier ist anzumerken das wenn man in OA die PP Effekte in den Grafik Optionen komplett ausgeschaltet hat, das dynamic Blurr nicht mehr funktioniert. Dies war unter A2 noch der Fall, soll heißen, dynamic Blurr per ppEffect Skript Kommandos war immer vorhanden, auch wenn die Effekte in den Grafik Optionen selber ausgeschaltet waren. Bin mit BIS am Kämpfen um das wieder zurück zu bekommen. In OA muss man die Effekte zumindest auf Low stehen haben. Ach ja, wenn Du z.B. eine Schutzbrille an hast, dann tritt der Blurr Effekt (der den Staub darstellen sollen, den ein Heli aufwirbelt) nicht auf, die Brille schützt Dich in dem Moment. Xeno
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10.11.2010, 21:35 | #382 (permalink) |
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Noch ein kleiner Tip für die die es nicht kennen...
Plaziert einfach mal einen Soldaten als Spieler im Editor und lasst mal einige Jets (F35, AV8) über Euch kreisen und hört einfach mal zu. Wem fällt was auf ? Xeno
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11.11.2010, 14:28 | #385 (permalink) |
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werd ich mal machen. Zu den pp-Effekten: hab es auf "normal" stehen plus noblur-Addon, das nur das Bewegungsblurr entfernt (frißt exakt 25% Performance).
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11.11.2010, 15:42 | #386 (permalink) |
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Hilfe, ich blicke nicht durch.
Hallo Leute,
ich bräuchte mal bitte eure Unterstützung. Ich möchte ACE installieren, hauptsächlich wegen der besseren Sounds. Leider fehlt mir aber komplett der Durchblick, da es zum Thema ACE so viele Links gibt. Siehe diese Seite: ACE 1.6 - ACE Wagn - Advanced Combat Environment Es fängt ja schon alleine damit an, dass für Arma OA ACE 1.6 und für ArmA2 ACE 1.3 angeboten wird. Was ist bei Combined Operations?!? Dann gibt es ACE 2 SM, ACE, ACEX, verschiedene Armeeabhängige ACEs usw. Muss ich die alle einzelnd herunter laden oder sind die irgendwo alle zusammen in einem großen Download? Dann gibt es auf Armaholic.com noch ACE2 SM, wozu aber ACE2 Core benötigt wird... . Könnte mir mal (bitte)³ jemand einen Überblick über ACE und ACE2 geben, also alles, was für Combined Operations nötig ist? Viele Grüße aus Wolfsburg, Thomas Geändert von der_Thomas (11.11.2010 um 15:58 Uhr). |
11.11.2010, 15:48 | #387 (permalink) |
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Hm... konnte jetzt nicht wirklich was feststellen... ?? Aber klasse ist das Schadensmodell vom T-72 (ist das Wrack aus'm Editor, ne?). Herrlich wie der Turm wegfliegt! |
11.11.2010, 18:13 | #388 (permalink) |
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Hat das jetzt mit nicht wollen oder nicht können zu tun? Es wäre nämlich wünschenswert wirklich alles auf einen Blick zu haben, wenn man schon regelmäßig auf die Suchfunktion verwiesen wird
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11.11.2010, 18:22 | #389 (permalink) |
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Liegt außerhalb unserer Möglichkeiten. Nach ca. 2 Stunden kann ein normaler Foren User seine Beiträge nicht mehr editieren. Xeno
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11.11.2010, 18:42 | #391 (permalink) |
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Bitte mal die Suchfunktion benutzen!
Die Version 1.3 von ACE2 wird nur noch für ArmA2- standalone benötigt. ACE2 wird nur noch für Operation Arrowhead weiter entwickelt. Am 09.11.2010 wurde "ACE for OA - version 1.6 Stable Released!" http://hx3.de/342594-beitrag367.html Download-Link dort ! Der Spieler, der ACE2 spielen will, ist also gezwungen Operation Arrowhead zu kaufen. Wenn OA während der Installation ein Arma2 findet, wird es gepatched und eine Verknüpfung "Combined Operations" erstellt. Die Beta-Versionen zum testen der neuesten ACE2-Versionen können mit Update-Programmen wie Yoma oder Six-Updater aktualisiert werden. Dabei werden automatisch nur die jeweils veränderten Dateien aktualisiert. Der (manuelle) Download von ACE2 1.6 besteht aus folgenden Dateien: Advanced Combat Environment 2 OA - Core v1.6.0.425 (Kern-Mod, Operation Arrowhead) Advanced Combat Environment 2 OA - Extra v1.6.0.288 (Extras mod) Advanced Combat Environment 2 OA - SM v1.6.0.70 (Optioneller Soundmod) Advanced Combat Environment 2 OA - USNavy v1.6.0.16.7z (US Navy mit Marine Corps für ACE2) Advanced Combat Environment 2 OA - RU v1.6.0.19 (Russische Einheiten, ebenfalls nur für Operation Arrowhead) Community Base Addons (Kompatibilität zu Community-Addons usw) Falls es Schwierigkeiten mit dem einbinden von Addons gibt, kann man auch einen ArmA2-Launcher verwenden.
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„Viel gute Arbeit wird mangels etwas mehr Arbeit verschwendet." Edward Harriman Geändert von Krypto (11.11.2010 um 18:46 Uhr). |
11.11.2010, 19:12 | #392 (permalink) |
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Hey Krypto,
du kannst davon ausgehen, dass ich die SuFu genutzt habe. Allerdings gibt es einfach so viele Ergebnisse zur ACE und ACE2, dass ich einfach den Durchblick verloren habe Alleine die Info, dass ACE2-1.6 sowohl für OA standalone als auch für Combined Operations gedacht ist, und 1.3 nur für ArmA2 zu nutzen ist, ist schon (fast) Gold wert. Dann noch deine Auflistung, welcher Teil von ACE2 welche Veränderungen mit sich bringt - Also vielen Dank für deine Mühe, ich weiß es wirklich zu schätzen Gruß, Thomas |
11.11.2010, 23:04 | #394 (permalink) |
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Habe es die letzten Stunden mit manuellem Runterladen und Arma-Launcher probiert, aber ich bekomme die Fehlermeldung, dass die Datei x\cba\addons\main\skript_Eventhandlers.hpp fehlt
Habe sie in der cba.rar sogar gefunden, nur wohin damit?!? Jetzt probiere ich mich mal an dem SIX-Updater edit: Eieiei, worauf habe ich mich eingelassen ^^ Geändert von der_Thomas (11.11.2010 um 23:20 Uhr). |
13.11.2010, 12:59 | #395 (permalink) |
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Bei dem manuellen Download kommt es zu der Situation, dass die CBA auch die CBA-Dateien für A2 (ArmA2) und OA (Operation Arrowhead) enthält.
Dies wird übrigens auch in der enthaltenen (englischen) ReadMe beschrieben: Was wird gebraucht? ========================== - Falls man eine "gemeinsame" Installation von Combined Operations hat, braucht man nur den @CBA Mod - Ordner - Bei einer Standalone Operation Arrowhead Installation braucht man beide Verzeichnisse: @CBA und @CBA_OA - Falls man nur eine ältere ArmA2 Installation hat, muss man die @CBA und @CBA_A2 Ordner laden. Beispiel Startparameter ========================== Für Combined Operations (ArmA II und Arrowhead zusammen installiert): -mod=@CBA Für ein allein stehendes Operation Arrowhead: -mod=@CBA;@CBA_OA Nur für ArmA2 (Ohne Arrowhead): -mod=@CBA;@CBA_A2
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„Viel gute Arbeit wird mangels etwas mehr Arbeit verschwendet." Edward Harriman |
13.11.2010, 19:51 | #396 (permalink) |
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Genau daran scheint es gelegen zu haben
CBA gelöscht, nochmal den Six Updater drüberlaufen gelassen und es lief edit: Seltsam nur, dass es nicht auch vorher lief, hatte mich schließlich an die Readme gehalten und nur @CBA mit eingebunden (habe ja CO) |
14.11.2010, 01:01 | #397 (permalink) |
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Es könnte ein Tippfehler in deiner Start-Verknüpfung gewesen sein.
Beispiel: Doppelpunkt anstatt Semikolon. Wenn man ACE mit einem falschen CBA-Mod startet, erfolgt ein Hinweis. Freut mich dass es jetzt funktioniert.
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„Viel gute Arbeit wird mangels etwas mehr Arbeit verschwendet." Edward Harriman |
15.11.2010, 16:06 | #398 (permalink) |
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Hi,
ich weiß nicht ob das ein idividuelles Problem ist, aber von vielen ACE-Einheiten (z.B. M1A2 TUSK) werden die Texturen und Modelle nicht vollständig geladen. Installiert war Version 1.6 (kein Updater aktiv) von ******************. |
15.11.2010, 18:19 | #399 (permalink) |
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Theoretisch müsstest du doch mittlerweile alle möglichen Beiträge editieren können |
15.11.2010, 19:30 | #400 (permalink) |
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Moin,
zur neusten ACE Version sind mir 3 Fehler aufgefallen, wovon einer ein massives Prbolem darstellt für das ich dringend eine Lösung bräuchte. 1. Wenn man Statische Waffen auf der Karte platziert und diese per CSW-Menu abbaut, dann verschwinden die Bodenplatte und die Geschosse im Boden bzw. sie werden undischtbar, man kann sie zwar imemr noch per Action-Menu aufnehmen ist aber etwas irritierend. 2. Läuft man über einen Benzinkanister, der nicht mehr sichtbar brend erhellt man dennoch feuerschaden. 3. Das massive Problem: Bei einer Mission auf Chernaruss habe ich das ACE-Map Modul eingebaut, Problem dabei ist jetzt das die Koordinaten bei den Spielern unterschiedlich ausfallen. Wo bei dem einen 047/012 ist ist bei dem anderen 047/094. Ich weißt nicht wo die Ursache liegt, nur das das Problem seit der Veränderung durch ACE 1.6 auftritt. Das daraus resultierende Problem ist, dass man jemanden nicht genau einweisen kann, ob für CAS, Artillerie oder Wegpunkte, da die Spieler "unterschiedliche Karten" haben. *Ein weiteres ähnliches Problem besteht übrigens bei den ACRE Funkgeräten, manche bekommen das 343 andere das 148, wodurch sie nicht kommunizieren können. Gruß Worgal |
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