01.07.2008, 12:03 | #181 (permalink) |
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Ich bin zwar neu hier...aber Wünsche hab ich trotzdem...
und zwar BW- Fahrzeuge...Wolf, Wiesel, 2- & 5Tonner etc etc etc...
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01.07.2008, 12:12 | #182 (permalink) |
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BWMod | Bundeswehr Mod für Armed Assault
^^ Ab und an streut ein gemeiner Betatester Bilder der vorzeigbaren Addons unters Volk, aber ansonsten liegt die BW Mod im Winterschlaf - fehlt leider an Manpower. |
01.07.2008, 19:01 | #184 (permalink) |
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Jaaahaaa, über den bin ich natürlich schon öfter gestolpert...^^ Ich hatte irgendwie die Bier-schwangere Hoffnung, dass schon jmd was fertig und unter das bettelnde Volk geworfen hat... Harren wir der Dinge...^^
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02.07.2008, 09:23 | #187 (permalink) |
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Wie das aussehen könnte siehst Du hier in der Beispielmissi für Zonekiller's Support Pack. Das Support Pack nimmt auch die Target-via-Scope Funktion her, nur leider direkt über das Fernglass und nicht über das Scope einer Waffe. |
02.07.2008, 09:39 | #188 (permalink) |
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Juti,danke ersteinmal.
Baue nun schon seit ein paar wochen an ner lustigen SAS Mission ,naja hat klein angefangen und geht nun fast über ganz Schmalfelden Wollte noch so Sachen einbauen wie heli zur Exfiltration rufen und teilweise Aufträge unter Zeitdruck erledigen. Naja aus ner kleinen Mission ist halt sowas wie ein Fass ohne Boden jeworden |
02.07.2008, 09:47 | #190 (permalink) |
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Wenn Du schon ein "Fass ohne Boden" hast, kannst Du das ja so machen, dass der Chinook den Rover unten dran hängt Sollte über Setpos für den Rover gehen, relativ zur Position des Heli's. Vll. findest Du was unter der Editing-Ecke. Evtl. auch noch unter OFP. |
02.07.2008, 09:57 | #191 (permalink) |
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Naja sollte halt mehr oder weniger eine Aneinanderreihung realistischer bzw wirklich durchgeführter einsätze werden(soweit das mit ArmA möglich ist).
Ich kann dir sagen Berichte über sowas zu finden ist schwerer als das alles nachzubasteln achso nochwas Kann man für eine Nachtmission etwas so scripten das man ein Trafohäuschen zerstört und dann alle lichter in der Stadt ausgehen? Ein Grosteil der Gegner hätte natürlich kein Nachtsichtgerät. Geändert von tunnelratte (02.07.2008 um 10:05 Uhr). |
02.07.2008, 10:08 | #192 (permalink) |
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Ja das mit dem Stromnetz funktioniert, Loyalguard hat dazu ein Script gemacht: Sahrani Electrical Grids Script 1.05
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02.07.2008, 10:10 | #193 (permalink) |
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thx
Ich glaube ich sollte das ganze der einfachheit halber doch auf sarani verlegen (irak ,afganistan einsätze können dann auch mit dazu) zb. sehr fragliche covert ops : Die beiden als Araber verkleideten britischen Soldaten, nach Angaben des Londoner "Daily Telegraph" Angehörige der Elite-Einheit "Special Air Service' (SAS), waren am Montag nach irakischen Polizeiangaben festgenommen worden, nachdem sie auf eine Polizei-Patrouille geschossen hatten weiteres Anstacheln der eh schon explosiven Lage sach ich da nur Geändert von tunnelratte (02.07.2008 um 10:22 Uhr). |
04.07.2008, 13:26 | #194 (permalink) |
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Moin Leutchens.
Brauche mal wieder nen Wink mit nem Zaunpfahl,gibt es bereits ein Script mit dem ich Harrier\A 10 einfliegen lassen kann die dann mit nem Lasermarker markierte ziele mit eiern bewerfen?(Scud Basen aufspühren und zerstören ohne gesehen zu werden) Geändert von tunnelratte (04.07.2008 um 13:35 Uhr). |
04.07.2008, 14:20 | #195 (permalink) |
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Gibt es Schau mal in Myke's Aircraft Carrier Script rein. Das kann man dafür wunderbar verwenden. Du kannst jedes Flugzeug anfordern, statt einem Flugzeugträger kannst du auch ne Logik auf einem Flughafen platzieren und dort die Flugzeuge starten lassen. Sie starten allerdings in der Luft. Haben die von dir eingetragenen Flugzeuge GBUs an Bord und hast du einen Lasermarker zur Hand, greifen sie automatisch auch die Laserziele an. Du kannst selbst bestimmen wieviele gleichzeitig angreifen sollen und auch wieviele Flugzeuge dir insgesamt zur Verfügung stehen. Ich pimpe gerade die Domination damit
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04.07.2008, 14:59 | #197 (permalink) |
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Brml ist doch der Wunschaddon Thread ... ausnahmsweise geb ich die Antwort drauf.
1. Sie greifen alles an, das ist der "Nachteil". 2. Erstelle einen Auslöser und schreib das in die Aktivierungszeile (scud ist dabei der Name, den du der Scud gibst): [scud] exec "\GIG_Scud\stand.sqs" Damit wird die Scud Rakete aufgerichtet. Starte dann mit mind. 10 Sekunden Zeitverzögerung das hier: [scud] exec "\GIG_Scud\launch.sqs" und sie startet, schlägt jedoch nirgends ein.
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05.07.2008, 09:18 | #199 (permalink) |
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Ein Sammelthread ist mir nicht bekannt, aber mir Duke's F-16 Erweiterung haben wir alles in seine Threads reingepackt, was grad so aktuell war. Währe vll. besser Du startest einen Fred für deine Addon-Skripts hier und für Mission-Skripte im Editing Fred. So erreichst Du auch die richtigen Leute, falls mal was unklar ist |
05.07.2008, 14:12 | #200 (permalink) |
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juti werde ich demnächst mal machen,momentan editiere ich mich durch eine selbst jebastelte testmission um ersteinmal die grundlegenden sachen(heli über funk rufen und ab zur nächsten mission bzw auslöser richtig basteln, intro, outro)wat soll ich sagen die momente in denen ich in die tischkante beisse werden immer wenigerso langsam ist hinter dem janzen salat doch so etwas wie logik zu erkennen ich schätze mission 1 ist so ende nächste woche fertig.wenn ich nicht wieder die lust verliere wirds so ne art kampagne die 1990 (irak) startet und weltweite einsätze bis 2006-7 chronologisch abarbeitet.eventuell kann mir ja jemand beim intro -outro basteln helfen.
Geändert von tunnelratte (05.07.2008 um 14:22 Uhr). |
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