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Hi ich habe ein paar Retex von hellen & roten BIS Default Fahrzeugen gemacht, und naja meine Reskins sind Weiss-Blau....
Nun, die Seite der Einheiten die von der Virtuellen Sonne angestrahlt werden, werden EXTREM Blass, so dass schwarz auf einmal wie grau ausieht und Blau fast komplett nicht mehr zu erkennen ist. Wie kann ich die stärke davon ändern? Nur minimal Spieglend... Danke und gruss Christian |
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#2 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 42
Beiträge: 32.984
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ArmA: RVMAT - Bohemia Interactive Community
Desweiteren ist Schwarz (0,0,0) nicht ganz optimal für ArmA, sieht in Verb. mit den rvmats oft nach Latex aus. Eigene Erfahrung, kein Wissen. |
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#3 (permalink) |
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![]() Ok, aber wie ändere ich Rv mats? Mit em Normalen Editor? Wie finde ich Herause welches der Rvmats für das "Blech" der Fahrzeuge zuständig ist? |
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#4 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
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![]() Das erkennst Du im O2 über die Face-Properties: Eintrag Material. Der deutet direkt auf das betreffende RVMAT. Inhaltsbeispiel m1_abrams_01_metal.rvmat: Code:
ambient[] = {1.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000}; diffuse[] = {1.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000}; forcedDiffuse[] = {0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000}; emmisive[] = {0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000}; specular[] = {1.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000}; specularPower = 70.000000; PixelShaderID = "NormalMapSpecularDIMap"; VertexShaderID = "NormalMap"; class Stage1 { texture = "smurfCM1Abrams\m1abrams_01_nohq.paa"; uvSource = "tex"; class uvTransform[] { aside[] = {1.000000, 0.000000, 0.000000}; up[] = {0.000000, 1.000000, 0.000000}; dir[] = {0.000000, 0.000000, 0.000000}; pos[] = {0.000000, 0.000000, 0.000000}; }; }; class Stage2 { texture = "smurfCM1Abrams\m1abrams_01_smdi.paa"; uvSource = "tex"; class uvTransform[] { aside[] = {1.000000, 0.000000, 0.000000}; up[] = {0.000000, 1.000000, 0.000000}; dir[] = {0.000000, 0.000000, 0.000000}; pos[] = {0.000000, 0.000000, 0.000000}; }; }; Die Bold-Einträge sehen bei Dir wohl anders aus und beziehen sich auf die Bump- und Specularmap. Die restlichen Einträge muss ich auch immer wieder nachlesen, was die Bedeuten. Editierbar via Material-Editor und Texteditor. |
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#5 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
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Jonny hat grad das grad dort gepostet:
Wenn ich seine SF ansehe, hat er wohl die meiste Erfahrung im Umgang mit so was ![]() |
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