26.07.2008, 22:41 | #81 (permalink) |
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Na gut: In der slx_modvehicles findest du so was: Der entsprechende Gegenpart von BI steht in der tracked.pbo und sieht in etwa so aus: Du siehst die Turret-Definition? Die ist wohl für deinen Fehler verantwortlich. Ich hab' leider derzeit noch auf meiner Entwicklungsmaschine noch die Beta drauf... daher musst Du mal sehen, wie Du das hinkriegst. Wenn Du immer vorher schon die Files sicherst, kann nix schiefgehen.... eigentlich Ach mann... stimmt ja... und die Lösung hat keiner bis jetzt gefunden???ß |
26.07.2008, 23:43 | #82 (permalink) |
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Der Fehler mit den Panzern taucht aber in der SLX config auf (@SLX\bin\config.cpp) und nicht in dem Addon modvehicles =( Nur leider funzt alles was ich probiert habe nicht, es kommt weiterhin die Fehlermeldung. Kannst du mir da nicht helfen?
Und gibt es keine Möglichkeit, dass die KI weniger aushält? EDIT: Ah! Ich hab den Part jetzt gefunden. Hier ist der Teil der Config, der die Panzerungswerte der Soldaten bestimmt: Code:
class CAManBase : Man { armor=3; armorStructural=2.6; class HitHead { armor = 1; material = -1; name = "head_hit"; visual = ""; passThrough = 0; // Don't affect total armor level when hit. Make damage local to the hit part. }; class HitBody { armor = 1.3; material = -1; name = "body"; visual = ""; passThrough = 0; // Don't affect total armor level when hit. Make damage local to the hit part. }; class HitHands { armor = 0.8; material = -1; name = "hands"; visual = ""; passThrough = 0; // Don't affect total armor level when hit. Make damage local to the hit part. }; class HitLegs { armor = 0.7; material = -1; name = "legs"; visual = ""; passThrough = 0; // Don't affect total armor level when hit. Make damage local to the hit part. }; }; Geändert von Cyborg11 (27.07.2008 um 00:02 Uhr). |
27.07.2008, 01:21 | #83 (permalink) |
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Korrekt. Der Fehler wird in der config.cpp angezeigt... Die Def. für den M1A1 steht allerdings in der von mir genannten Datei. Da sollte der fehlende Wert rein... meiner Meinung nach... Wird aber auch derzeit in den BI-Foren behandelt. Mal sehen, was dabei rauskommt... Auch Korrekt... wie ich damals schon gepostet habe: Entweder die Wounds.pbo wegmoven, oder die Konfig bearbeiten. Spiel' Dich einfach mal mit den Werten, die Grundwerte findest Du in den jeweiligen Files, die Du in dem ArmA/AddOns Verzeichnis hast. |
27.07.2008, 01:24 | #84 (permalink) |
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Na, ich hoffe doch etwas gutes :/ Es genügt, wenn ich in der wounds.pbo in den Teil (von mir oben gepostet) das armorstructural von 2.6 auf 1.0 verringere. Dadurch halten die Soldaten jetzt viel weniger aus |
27.07.2008, 02:00 | #86 (permalink) |
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Hehe, der Terminator wird dann einen Wert von 4.0 haben ^^ Bewaffnet mit ner Minigun und nem Raketenwerfer ... nein stop! Das war ja Nemesis Aber jetzt müsste ich nur noch den Bug mit dem Panzern wegbekommen und SLX wird wieder geil Das Problem wirkt sich so ingame aus: Man sitzt im Panzer als Kommandant (Luke geschlossen) und wenn man schießen will, dann wird ein Schuss abgegeben, die Luke öffnet sich und man sitzt nun draußen im Freien. D.h. bei jedem Schuss öffnet sich die Luke und man geht raus an die frische Luft. In einem Kampf ist das natürlich nicht sehr gut, da man ja dann ganz schnell rausgeschossen werden kann =( |
27.07.2008, 12:35 | #87 (permalink) |
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Oh man... das ist ja Absicht von Solus, vermute ich mal... Da man im T-72 das Dshkm nicht von innen bedienen kann, hat er das so gemacht. Ich denke mal, er hat das für den M1A1 zwecks Ballance so übernommen. Ist doch auf Beta Patch genauso, oder irre ich mich da |
27.07.2008, 12:38 | #88 (permalink) |
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Kann man das im RL wohl auch nicht von innen bedienen? Kenne mich da nicht so aus ^^ Aber wieso kommt dann trotzdem immer die Fehlermeldung? =( |
27.07.2008, 15:34 | #89 (permalink) |
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Das vom M1A1 geht schon von innen... Mateck überarbeitet das gerade, dass es richtig aussieht, weil dann die Hand-Handles vom M2 fehlen. Der Fehler kommt erst ab dem richtigen Patch, mit Beta läuft alles ohne Meldung und der SLX ist zur Zeit der Beta released worden... Anscheinend hat Solus was in der Turret-Konfig übersehen und daher die Meldung |
28.07.2008, 08:59 | #91 (permalink) |
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Die Meldung gibt's definitiv erst mit 1.14. Scheint, dass ArmA da mehr anmeckert, weil funktionieren tut alles. "Never Touch a Running System" Die Modding-Tools hab' ich auf meinem alten Rechner und 1.12b installiert. Zoggen tu' ich auf meinem anderen, und der hat 1.14. Wie Du siehst, hat 1.12b auch seine Daseinsberechtigung.... und wenn's nur eine Meldung weniger beim SLX-Mod ist ^^ . |
15.09.2008, 12:41 | #95 (permalink) |
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Nutzt Du die neusten Versionen der beiden Mods und startest diese HINTER der Befehlszeilen-Aufruf für den SLX?
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Letzter Login am 10.12.2010. Tschüss und alles Gute. |
15.09.2008, 13:17 | #97 (permalink) |
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Eigentlich schon. Naja wenns net geht, durchstöbere ich mal die SLX configs und hau mal die Effekte und die Sounds aus SLX raus
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16.09.2008, 11:38 | #98 (permalink) |
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Zum Teil hat das TBird schon mal gemacht. Sollte auf den ersten Seiten in dem SLX BI-Foren-Thread hinterlegt sein, was noetig ist. Damals waren's die Tracers. |
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