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#22 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 59
Beiträge: 3.013
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Licht bei Tag geht meinen Informationen nach nicht, aber bastel mal bei den Specularwerten der RVMat rum.
Specular auf 1.0 und Specularpower auf 20.0 oder höher Das gibt verammt gute HDR Effekte von dem Material das es deutlich heller as die Umgebung erscheinen läßt.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547 |
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#23 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
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Ich hab's ja schon fast befürchtet, dass keine entsprechende Section drin steht...
Damit hätte ich mir das rumgefummel mit den eventhandlers gespart (weil die "podsvit pristroju" schon mit dem Motor gekoppelt ist), aber anscheinend geht's wirklich nicht. Ich werde mich mal mit den Einstellungen umd RVMAT's probieren. Thx euch beiden, mike |
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#24 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 59
Beiträge: 3.013
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Mit den Specularwerten bekommste übrigens die Textur scheinbar so hell hin, das alles außenrum sogar deutlich dunkler wird.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547 |
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#25 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
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Da ich zum faulen Pack gehöre, habe ich die ca\data\data\optics_shine.rvmat benutzt und decke sie nur durch eine vorliegende Textur ab, die ich über den RPM-Anzeiger wie folgt schalten lasse:
Code:
class smurfc_oplot_shtora_glow
{
type="hide";
source="rpm";
selection="shtora glow";
hideValue=0.1;
maxValue=1.0;
minValue=0.0;
};
Geändert von modEmMaik (15.09.2009 um 21:12 Uhr). |
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