Armed-Assault.de Twitter
Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 19.08.2008, 17:41   #41 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge10.000 Beiträge15.000 Beiträge
 
Benutzerbild von burns
 
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 43
Beiträge: 32.991
Standard

Hab ein kleines "SLA-like" Camo versucht, allerdings auch wieder das Problem mit den Übergängen getroffen ._.

Gibts ne Möglichkeit für nicht O² Benutzer die UV Map Anordnung irgendwie zu erkennen?
Wäre cool als Overlay für PS

PS: Skin im Anhang
Angehängte Dateien
Dateityp: zip _koloside.zip (107,1 KB, 75x aufgerufen)
__________________

burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.08.2008, 18:02   #42 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
Standard

Zitat von burns Beitrag anzeigen

Hab ein kleines "SLA-like" Camo versucht, allerdings auch wieder das Problem mit den Übergängen getroffen ._.

Gibts ne Möglichkeit für nicht O² Benutzer die UV Map Anordnung irgendwie zu erkennen?
Wäre cool als Overlay für PS

PS: Skin im Anhang

Cool

Ich hab's mir jetzt auch zur Regel gemacht, einen passenden Screenshot im pbo zu hinterlegen, hab's leider beim Bike nicht gemacht

Ich hab' sowieso vor heute mal die Anim's zu generieren. Mal sehen, wie das hinhaut und ob ich dem anderen Bike-Bauer dabei auch helfen kann

cu,
mike
modEmMaik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.08.2008, 18:07   #43 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge10.000 Beiträge15.000 Beiträge
 
Benutzerbild von burns
 
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 43
Beiträge: 32.991
Standard

Zitat von modEmMaik Beitrag anzeigen

Ich hab's mir jetzt auch zur Regel gemacht, einen passenden Screenshot im pbo zu hinterlegen, hab's leider beim Bike nicht gemacht

Au ja das rockt!
Habs mir grad in der T72 Version aus der PM angeschaut, fehlen zwar paar Teile, aber die Initiative ist der Hammer
__________________

burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.08.2008, 20:58   #44 (permalink)
500 Beiträge
 
Benutzerbild von Mr.g-c
 
Registriert seit: 18.12.2006
Ort: Frankfurt->Darmstadt->Dieburg
Beiträge: 687
Mr.g-c eine Nachricht über ICQ schicken Mr.g-c eine Nachricht über MSN schicken
Standard

Wie wo was, sind die beiden Bikes etwa schon fertig?
Mr.g-c ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.08.2008, 22:40   #45 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
Standard

Zitat von Mr.g-c Beitrag anzeigen

Wie wo was, sind die beiden Bikes etwa schon fertig?

Nope, hab' grad für heute aufgegeben. Die Animationen zu machen ist schon der Hammer...
Du drehst Da was... und da... und dan da...
Und über das Ergebnis lacht man sich erst mal selber 5 Minuten schlapp

Ist schon Krass, was in den DMA-Animationen für Arbeit drinsteckt. Und vor Solus und MODUL kann ich nur den Hut ziehen.

Da werde ich noch etwas Übung brauchen, bis da was brauchbares rauskommt
modEmMaik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.08.2008, 21:44   #46 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
Standard

So, nach dem die Animations doch schwieriger sind als ich dachte,
hier mal die Release Alpha2 feat. Burns Mil. Skin:

Zitat:

Smurfclan bike addon V. 0.002

mission addon name: "smurfcbike"
Mission editor's container: "empty/cars"
smurfcbike
smurfcmilbikee
smurfcmilbikew
smurfcmilbikeg
smurfccivbike

News:
-Damage Textures
-Single Texture
-Mil Texture version by Mr. burns
-Added West / East / Guerilla / Civil

Main Features:
Ahhhh.... it's a... bike from BI

model & config. by modEmMaik & BI
Original model from OFP's Oxygen examples

Credits to:
Burns, AlexDuke and King Homer @hx3.de for their support and material
BI (ArmA: Armed Assault) for their sample models

have fun and good luck,
modEmMaik

Sorrix, im DL ist noch der Readme von der letzten Version enthalten

DL-Link by zShare

ToDo:
-Animation
-ShadowLOD

Geändert von modEmMaik (15.09.2009 um 21:12 Uhr).
modEmMaik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.08.2008, 17:34   #47 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge10.000 Beiträge15.000 Beiträge
 
Benutzerbild von burns
 
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 43
Beiträge: 32.991
Standard

3 weitere Camo Variantenim Anhang. Desert, Woodland und Urban.

Als nächstes probier ich ein Ca-Muh
Angehängte Dateien
Dateityp: zip more_koloside.zip (348,2 KB, 26x aufgerufen)
__________________

burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.08.2008, 18:06   #48 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
Standard

Eine Replacement-Config ala M1Abrams sollte gehen. Als hiddenSection ist die "karoserie" zu benutzen, welche dann via setObjectTexture neu gefärbt wird. So könnte man sich die Camos wohl schon ingame betrachten, wenn die auf der neuen "Single"-Textur basieren (1024x512).


Ich hab' so eine Config gestern noch nicht aufgesetzt... war zu müüüüde

mike

p.s.: Ach ja, zwecks Animation hab' ich jetzt hoffentlich eine Methode gefunden, die OFP-Animationen zumindest ansatzweise in ArmA importieren zu können. Ich hoffe nur es klappt. Ich denke es mir mal so:
In OFP wird ja auch schon ein Skelett benutzt, was jedoch weniger Elemente enthält und eine andere Grundposition besitzt.
Wenn man jetzt die Positionen der OFP-Animation so nach ArmA überträgt, dass man nur den Unterschied von Frame zu Frame benutzt (nicht also die richtige Position), sollte man das Bewegungsmuster gut übertragen können. Bleibt nur noch die Grundposition. Die muss man schon noch von Hand setzen. Mal sehen... ich werde erst mal die Tage einen Konverter bauen, der die Bwegungsmatrizen für mich berechnet und mal einen Versuch starten...

Geändert von modEmMaik (21.08.2008 um 18:13 Uhr).
modEmMaik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.08.2008, 18:45   #49 (permalink)
500 Beiträge
 
Benutzerbild von Mr.g-c
 
Registriert seit: 18.12.2006
Ort: Frankfurt->Darmstadt->Dieburg
Beiträge: 687
Mr.g-c eine Nachricht über ICQ schicken Mr.g-c eine Nachricht über MSN schicken
Standard

Was ist mit dem coolen Mountain-Bike? Wird das auch drin sein?
Mr.g-c ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.08.2008, 20:39   #50 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
Standard

Zitat von Mr.g-c Beitrag anzeigen

Was ist mit dem coolen Mountain-Bike? Wird das auch drin sein?

Noch bin ich nicht zur Konvertierung gekommen, und Dan von den assault.info Foren macht schon ein MTB...
da wollte ich erst mal abwarten, bis er released, sonst verscherz' ich es mir mit dem nächsten...
modEmMaik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.08.2008, 22:29   #51 (permalink)
500 Beiträge
 
Benutzerbild von Mr.g-c
 
Registriert seit: 18.12.2006
Ort: Frankfurt->Darmstadt->Dieburg
Beiträge: 687
Mr.g-c eine Nachricht über ICQ schicken Mr.g-c eine Nachricht über MSN schicken
Standard

Zitat von modEmMaik Beitrag anzeigen

Noch bin ich nicht zur Konvertierung gekommen, und Dan von den assault.info Foren macht schon ein MTB...
da wollte ich erst mal abwarten, bis er released, sonst verscherz' ich es mir mit dem nächsten...

Hmm das Bike von "Dan" (ich ahne böses) sieht aber nicht wirklich gut aus....
Ich wäre da schon für eine Konvertierung
Mr.g-c ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.08.2008, 23:03   #52 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
Standard

Zitat von Mr.g-c Beitrag anzeigen

Hmm das Bike von "Dan" (ich ahne böses) sieht aber nicht wirklich gut aus....
Ich wäre da schon für eine Konvertierung

Er ist noch jung... sehr jung... Wenn die Angaben stimen 15 Lenze...
Wenn er aber nicht weiterarbeitet, werde ich das MTB releasen werden, aber wie schon gesagt, ich muss das MTB erst mal selber konvertieren
modEmMaik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.08.2008, 12:07   #53 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
Standard

So, die OFP-Animation-Konvertierung ist letztendlich daran gescheitert, weil OFP eine leicht gedrehte Achse hat. Alle Mühe vergebens
Ich bin zwar mit der Animation nicht zufrieden, aber die Stunden, die da drin stecken müssen genügen.... Ich hab' noch eine gaaaanz simple Shadow-Lod reingesteckt.

Jeder, der was an dem Addon ändern will, ist herzlich willkommen. Ich bin die nächsten Wochen allerdring erst mal offline wg. Providerwechsel

Also here it is: DL-Link SmurfC Bike 0.02

Zitat:

Smurfclan bike addon V. 0.02

mission addon name: "smurfcbike"
Mission editor's container:
"empty/cars": smurfcbike
"east/cars": smurfcmilbikee
"west/cars": smurfcmilbikew
"indep/cars": smurfcmilbikeg
"civl/cars": smurfccivbike

"Indep/cars": smurfcuserbike (no tex bike)

Main Features:
- Ahhhh.... it's a... bike from BI
- UserTextures (see example mission) via this setObjectTexture [0,"smurfcbike\tex\desert.paa"];
- 3 exmaple textures included in smurfcbike\tex (desert, wood, urban). Supplied by Mr. Burns

Changes:
- Added a very simple animation
- Added custom texture ability
- added simple shadows
- fixed bug in higher LOD light source
- re-placed some textures

model & config. by modEmMaik & BI
Original model from OFP's Oxygen examples

Credits to:
Mr Burns for his user-textures
AlexDuke and King Homer @hx3.de for their support and material
BI (ArmA: Armed Assault) for their sample models

have fun and good luck,
modEmMaik


Geändert von modEmMaik (15.09.2009 um 21:12 Uhr).
modEmMaik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.08.2008, 12:26   #54 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Registriert seit: 06.06.2008
Beiträge: 209
Standard


Sieht Klasse aus!
Leider noch ein paar Bugs:
  • Scheinwerfer leuchtet immer.
  • Pedale drehen sich zu schnell.
  • Licht scheint nen falschen Winkel zu haben, leuchtet selten die Gegend aus.
  • In der Firstperson sind die Texturen kaputt, zumindest in der Tarnvariante
  • Sounds sind falsch
  • Configclassen sind falsch. Es gibt noch eine NoTexture und 4 Bikes ohne Erläuterungen
Also auf zur Front!
Und was ist an der Animation schlecht? Die sieht doch recht gut aus!
i0n0s ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.08.2008, 12:50   #55 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
Standard

Hi i0n0s

Das mit dem Scheinwerfer... meinst Du damit den schwarzen Punkt vorne drauf? In der Nacht muss ich immer den Werfer erst mal einschalten, dass ich was sehe.
Ebenso ist das Licht kerzengerade nach vorne ausgerichtet...
Ich schaff's auch nicht, was vom Bike in der First Person zu sehen. Bike ist nur in der 3'rd zu sehen.
Kannst Du mal Screens machen? Sonst werde ich den Effekt wohl nicht sehen...

Die Config-classes sind bis auf den no-texture Standard und so im ReadMe erwähnt. Tja, die Pedale sind so eine Sache... Ich sehe bis jetzt noch keine Möglichkeit eine Achse langsamer drehen zu lassen.

Mercy,
mike

:edit: Hab' ganz vergessen zu erwähnen, dass bei der Kolo_Driver-Animation die Waffe in der linken Schulter steckt... ich habe aber bis jetzt noch keine Möglichkeit gefunden, die Proxies in OFPAnim verschieben zu können

Geändert von modEmMaik (24.08.2008 um 13:11 Uhr).
modEmMaik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.08.2008, 13:18   #56 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Registriert seit: 06.06.2008
Beiträge: 209
Standard

Das Fahrrad in First-Person:


Die defekten Scheinwerfer:

(Licht ist aus => Kein Scheinwerferkegel)

Die Waffe ist mir nicht aufgefallen, bin ja auch als Zivilist unterwegs.
i0n0s ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.08.2008, 13:31   #57 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge10.000 Beiträge15.000 Beiträge
 
Benutzerbild von burns
 
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 43
Beiträge: 32.991
Standard

Die 1st Person Ansicht ist bei mir okay, sehe den Lenker gar nicht. Licht habsch jetzt vergessen zu testen ._:
Das mit der Waffe und den zu schnell drehenden Pedalen kann man imho vernachlässigen.
edit: Licht funzt aus. Denke mal es liegt an der Binarisierung der pbo.
Nimm dir mal den Source Ordner aus dem rar zur Hand und pack das nur mit cpbo, dann sollts auch bei dir gehen


Was man noch machen kann ist diese setobjectTexture Geschichte auszubauen.
Finde das ist ziemlicher Mumpitz, da das Bike eh schon in 3 p3d Versionen in der pbo liegt. Leg halt noch zwei drauf und man könnte die 5 versch. Camo´s einfach im Editor anwählen (wobei ich das SLA-like ja selber grottenhässlich finde). Zudem fiele die Abhängigkeit zu XEH weg, insofern das noch gebraucht wird.
Glaube kaum das viele 08/15 User sich gerne mit initzeilen und dergleichen beschäftigen, das nötigt einen immer dazu irgendwo nachzulesen..
__________________

burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.08.2008, 15:36   #58 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
Standard

Lustisch... scheint daran zu liegen, dass ich das Addon unter dem 1.08B Patch binärisiert habe


@Burns: kann ich machen... Sollen die Bikes dann als Bike (Desert) und so im Editor erscheinen?

btw.: Ichhab' endlich gefunden, dass ich die Waffe über das Weapon-Item replacen kann... obwohl der Proxy auch zur Auswahl steht
modEmMaik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.08.2008, 15:43   #59 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge10.000 Beiträge15.000 Beiträge
 
Benutzerbild von burns
 
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 43
Beiträge: 32.991
Standard

^^


Zitat von modEmMaik Beitrag anzeigen

@Burns: kann ich machen... Sollen die Bikes dann als Bike (Desert) und so im Editor erscheinen?

Ganz nach deiner Fasson, sollte bloß besser zu unterscheiden sein als wie 5x Bike
__________________

burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.09.2008, 09:05   #60 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
Standard

Mit dem Kommentar "Numbers 32:23" hat Placebo heute in den BI-Foren die Threads des anderen Bike-Machers Dan dicht gemacht...

Ich weiss zwar nicht, was dahinter steckt, aber unter dem Strich ist wohl das Bike hier das einzige was ueberbleibt. Derzeit bin ich noch intensiv an einem anderen Projekt, aber ich werde mir das Bike incl. MTB noch mal vornehmen. Versprochen

mike
modEmMaik ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
1-8 Mann COOP - Return to Base Duke49th Multiplayer Missionen 2 15.07.2008 23:14


Kontakt - HX3.de - Archiv - Nach oben

Angetrieben durch vBulletin, Entwicklung von Philipp Dörner & Tobias



SEO by vBSEO 3.2.0 ©2008, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119