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#41 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 43
Beiträge: 32.991
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Hab ein kleines "SLA-like" Camo versucht, allerdings auch wieder das Problem mit den Übergängen getroffen ._.
Gibts ne Möglichkeit für nicht O² Benutzer die UV Map Anordnung irgendwie zu erkennen? Wäre cool als Overlay für PS ![]() PS: Skin im Anhang |
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#42 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
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Cool ![]() Ich hab's mir jetzt auch zur Regel gemacht, einen passenden Screenshot im pbo zu hinterlegen, hab's leider beim Bike nicht gemacht ![]() Ich hab' sowieso vor heute mal die Anim's zu generieren. Mal sehen, wie das hinhaut und ob ich dem anderen Bike-Bauer dabei auch helfen kann ![]() cu, mike |
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#43 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 43
Beiträge: 32.991
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Au ja das rockt! ![]() Habs mir grad in der T72 Version aus der PM angeschaut, fehlen zwar paar Teile, aber die Initiative ist der Hammer
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#45 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
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Nope, hab' grad für heute aufgegeben. Die Animationen zu machen ist schon der Hammer... Du drehst Da was... und da... und dan da... Und über das Ergebnis lacht man sich erst mal selber 5 Minuten schlapp ![]() Ist schon Krass, was in den DMA-Animationen für Arbeit drinsteckt. Und vor Solus und MODUL kann ich nur den Hut ziehen. ![]() Da werde ich noch etwas Übung brauchen, bis da was brauchbares rauskommt
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#46 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
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So, nach dem die Animations doch schwieriger sind als ich dachte,
hier mal die Release Alpha2 feat. Burns Mil. Skin: Sorrix, im DL ist noch der Readme von der letzten Version enthalten ![]() DL-Link by zShare ToDo: -Animation ![]() -ShadowLOD
Geändert von modEmMaik (15.09.2009 um 21:12 Uhr). |
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#48 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
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Eine Replacement-Config ala M1Abrams sollte gehen. Als hiddenSection ist die "karoserie" zu benutzen, welche dann via setObjectTexture neu gefärbt wird. So könnte man sich die Camos wohl schon ingame betrachten, wenn die auf der neuen "Single"-Textur basieren (1024x512).
Ich hab' so eine Config gestern noch nicht aufgesetzt... war zu müüüüde ![]() mike p.s.: Ach ja, zwecks Animation hab' ich jetzt hoffentlich eine Methode gefunden, die OFP-Animationen zumindest ansatzweise in ArmA importieren zu können. Ich hoffe nur es klappt. Ich denke es mir mal so: In OFP wird ja auch schon ein Skelett benutzt, was jedoch weniger Elemente enthält und eine andere Grundposition besitzt. Wenn man jetzt die Positionen der OFP-Animation so nach ArmA überträgt, dass man nur den Unterschied von Frame zu Frame benutzt (nicht also die richtige Position), sollte man das Bewegungsmuster gut übertragen können. Bleibt nur noch die Grundposition. Die muss man schon noch von Hand setzen. Mal sehen... ich werde erst mal die Tage einen Konverter bauen, der die Bwegungsmatrizen für mich berechnet und mal einen Versuch starten... Geändert von modEmMaik (21.08.2008 um 18:13 Uhr). |
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#51 (permalink) |
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Hmm das Bike von "Dan" (ich ahne böses) sieht aber nicht wirklich gut aus.... Ich wäre da schon für eine Konvertierung ![]() ![]()
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#52 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
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Er ist noch jung... sehr jung... Wenn die Angaben stimen 15 Lenze... Wenn er aber nicht weiterarbeitet, werde ich das MTB releasen werden, aber wie schon gesagt, ich muss das MTB erst mal selber konvertieren
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#53 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
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So, die OFP-Animation-Konvertierung ist letztendlich daran gescheitert, weil OFP eine leicht gedrehte Achse hat. Alle Mühe vergebens
![]() Ich bin zwar mit der Animation nicht zufrieden, aber die Stunden, die da drin stecken müssen genügen.... Ich hab' noch eine gaaaanz simple Shadow-Lod reingesteckt. Jeder, der was an dem Addon ändern will, ist herzlich willkommen. Ich bin die nächsten Wochen allerdring erst mal offline wg. Providerwechsel ![]() Also here it is: DL-Link SmurfC Bike 0.02
Geändert von modEmMaik (15.09.2009 um 21:12 Uhr). |
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#54 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 06.06.2008
Beiträge: 209
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![]() Sieht Klasse aus! Leider noch ein paar Bugs:
Und was ist an der Animation schlecht? Die sieht doch recht gut aus! |
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#55 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
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Hi i0n0s
![]() Das mit dem Scheinwerfer... meinst Du damit den schwarzen Punkt vorne drauf? In der Nacht muss ich immer den Werfer erst mal einschalten, dass ich was sehe. Ebenso ist das Licht kerzengerade nach vorne ausgerichtet... ![]() Ich schaff's auch nicht, was vom Bike in der First Person zu sehen. Bike ist nur in der 3'rd zu sehen. Kannst Du mal Screens machen? Sonst werde ich den Effekt wohl nicht sehen... ![]() Die Config-classes sind bis auf den no-texture Standard und so im ReadMe erwähnt. Tja, die Pedale sind so eine Sache... Ich sehe bis jetzt noch keine Möglichkeit eine Achse langsamer drehen zu lassen. ![]() Mercy, mike :edit: Hab' ganz vergessen zu erwähnen, dass bei der Kolo_Driver-Animation die Waffe in der linken Schulter steckt... ich habe aber bis jetzt noch keine Möglichkeit gefunden, die Proxies in OFPAnim verschieben zu können
Geändert von modEmMaik (24.08.2008 um 13:11 Uhr). |
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#57 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 43
Beiträge: 32.991
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Die 1st Person Ansicht ist bei mir okay, sehe den Lenker gar nicht. Licht habsch jetzt vergessen zu testen ._:
Das mit der Waffe und den zu schnell drehenden Pedalen kann man imho vernachlässigen. edit: Licht funzt aus. Denke mal es liegt an der Binarisierung der pbo. Nimm dir mal den Source Ordner aus dem rar zur Hand und pack das nur mit cpbo, dann sollts auch bei dir gehen ![]() Was man noch machen kann ist diese setobjectTexture Geschichte auszubauen. Finde das ist ziemlicher Mumpitz, da das Bike eh schon in 3 p3d Versionen in der pbo liegt. Leg halt noch zwei drauf und man könnte die 5 versch. Camo´s einfach im Editor anwählen (wobei ich das SLA-like ja selber grottenhässlich finde). Zudem fiele die Abhängigkeit zu XEH weg, insofern das noch gebraucht wird. Glaube kaum das viele 08/15 User sich gerne mit initzeilen und dergleichen beschäftigen, das nötigt einen immer dazu irgendwo nachzulesen.. |
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#58 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
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Lustisch... scheint daran zu liegen, dass ich das Addon unter dem 1.08B Patch binärisiert habe
![]() @Burns: kann ich machen... Sollen die Bikes dann als Bike (Desert) und so im Editor erscheinen? btw.: Ichhab' endlich gefunden, dass ich die Waffe über das Weapon-Item replacen kann... obwohl der Proxy auch zur Auswahl steht
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#60 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
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Mit dem Kommentar "Numbers 32:23" hat Placebo heute in den BI-Foren die Threads des anderen Bike-Machers Dan dicht gemacht...
![]() Ich weiss zwar nicht, was dahinter steckt, aber unter dem Strich ist wohl das Bike hier das einzige was ueberbleibt. Derzeit bin ich noch intensiv an einem anderen Projekt, aber ich werde mir das Bike incl. MTB noch mal vornehmen. Versprochen ![]() mike |
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