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Alt 27.06.2008, 15:12   #21 (permalink)
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Zitat von Mr.g-c Beitrag anzeigen

Schon jemand Frommz FFAM 1.5 getestet?

FFAMM 1.5 trailer on Vimeo

Getestet nicht, aber im Video ham mir die M4A1 sowie M240 mal überhaupt nicht gefallen.
Beim SVD hört man imho sogar noch den Nachhall aus dem Terroristenauto von wo´s abgefeuert wurde
Bleibe bei AACF und werd später mal Duke´s Version ausprobieren.
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Alt 27.06.2008, 16:39   #22 (permalink)
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Bei dem FFAM krieg ich Gehörschäden von dem Hall. Finde AACF immer noch das angenehmste mit nem schönen Mittelweg.
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Alt 27.06.2008, 17:29   #23 (permalink)
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Autsch. Wer hat denn das verbrochen? Als ob jemand alles über 12khz und unter 100hz gecuttet hätte und dafür nen monstermässigen Hall drübergelegt hätte. Geht garnicht. Da hört sich ja BIS Standard tausend mal besser an
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Alt 27.06.2008, 18:06   #24 (permalink)
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Warum versaut mir das Packen des AACF mit Signatur das Addon?

Egal. Ist in 12 Minuten wieder oben... (Allerdings ohne Key und Signatur)
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Alt 27.06.2008, 18:07   #25 (permalink)
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Zitat von Alexduke Beitrag anzeigen



Warum versaut mir das Packen des AACF mit Signatur das Addon?

Häkchen bei Binarize ausversehen stehen lassen?
Denke mal es geht um binPBO
Signatur macht jedenfalls nix kaputt.
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Alt 27.06.2008, 18:39   #26 (permalink)
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Japp, BinPBO. Aber der haken war nicht drinnen.

Er hats mir insofern kaputtgemacht, als das alle durchs Addon veränderte Sounds nicht mehr zu hören waren. Nur, es kam keine Fehlermeldung in ArmA oder beim starten.

Hab zwei Mal die Gegenprobe gemacht. Jedesmal wenn ich mit Sig gepackt hab, gings nicht mehr.

BinPBO bringt mir aber auch dauernd ne Warnmeldung wegen Leerzeichen im Namen des Zielverzeichnis beim packen. Aber das wäre ja schon irgendwie doof, wenns an einem Leerzeichen scheitern sollte..

Könnte es an einem fehlerhaften Key liegen?

P.s.: Ist wieder oben, das Addon.
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Alt 27.06.2008, 18:57   #27 (permalink)
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Merkwürdig, also ich glaub nicht das Sig´s da schuld sind
Normalerweise dürfte es nur ne Checksumme ausm Addonordner ziehen und die mit irgendwas mischen ... keine Ahnung wo da was am Addon geändert werden könnte.
Nagut, OFP 1.4x hat die Festplatte formatiert wenn man nen direct play server hosten wollte -
der obligatorische Fehlerteufel ist nicht auszuschliessen.

Würde aber trotzdem mal nen Pfad ohne Leerstellen probieren,
die Warnung steht da bestimmt nicht zum Spaß drin
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Alt 27.06.2008, 19:33   #28 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

Nagut, OFP 1.4x hat die Festplatte formatiert wenn man nen direct play server hosten wollte

Du verscheisserst mich, oder?


ALso ich kanns drehen und wenden wie ich will. Ob mit oder ohne Leerzeichen. Ob mit oder ohne Sig. Sobald ich mit binPBO packe gehen die Sounds nicht mehr. Packe ich mit Kegetys tool, läufts einwandfrei.

P.s.: Hast mal mein AACF getestet?
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Alt 27.06.2008, 19:39   #29 (permalink)
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Probiers doch aus
Nee lieber nit, stimmt wirklich.
Dein AACF kommt heut abend in den Gaming PC

Nur das Problem mit binPBO ist mir unerklärlich,
aber solangs mit cpbo noch funzt ist wenigstens nicht alles verloren.
Signatures lassen sich afaik auch über dos prompt schreiben.


edit: Operation Flashpoint: FAQ: Troubleshooting - Bohemia Interactive Community
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Alt 27.06.2008, 21:08   #30 (permalink)
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Zitat von Mr.g-c Beitrag anzeigen

Schon jemand Frommz FFAM 1.5 getestet?

FFAMM 1.5 trailer on Vimeo

Ja, habs gerade getestet. Sounds und Effekte sind sehr gut. Die Tracer sind für meinen Geschmack ein wenig zu bunt.
Ansonsten nicht schlecht.

@Alexduke: Lade deins gerade runter. Werds später mal testen. Bin auf den BMP gespannt.
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Alt 05.07.2008, 15:46   #31 (permalink)
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Mein Soundmod update


die Struktur und der Mod selbst besteht zu 70% aus FROMZ 1.5 + einige sehr schöne Sounds aus FDF1.3, ModernWarefare,AACF ... abgeändert wurden im FROMZ die meisten Gatling-Sounds , einige Vehicle Sounds (Engine,Sobat etc.)... sowie Waffensounds (just Shooting Sounds) ...

wer ma probieren will hier: Index of /Effects and Sound Mods die @Sound only.rar

Effects_Sounds.rar is die Modzusammenstellung wie ich sie nutze:

-ArmA Effects 0.7
-Andy_Mags ( um ammo am boden zu sehen )
-True Crosshair/NV Goggles
-Addon um das NAchtsichterät selbst kalibrieren zu können
-my SoundAddon (siehe oben)
-Six Tracer/blood effects ...
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Alt 05.07.2008, 19:17   #32 (permalink)
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Zitat von Andi <C.L.A.N.> Beitrag anzeigen

-Addon um das NAchtsichterät selbst kalibrieren zu können

Wie heisst das? Testen will....

Danke

Edit: Hat sich erledigt. Sind ja zwei Addons auf Deinem FTP. Hab übersehen das ddas eine, das mit den Effects ist.
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Geändert von Duke49th (05.07.2008 um 19:46 Uhr).
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Alt 05.07.2008, 19:20   #33 (permalink)
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Alexduke, kannste nochmal den link zu deinem geänderten AACF mit neuem bmp-sound posten? der link auf der 1. seite geht bei mir irgendwie nicht...
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Alt 05.07.2008, 19:41   #34 (permalink)
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Ja also irgendwie scheint das PHP Script für die Downloads ab und an mal was kaputt zu machen. Ich weiß nur nicht warum...

Hier isses: http://duke49th.de/ArmA/Downloads/in...?file=6&sort=1

Sollte aufgrund eines Fehler bzw. wegen eine Änderung mal der Link nicht gehen kann man natürlich auch direkt auf meine Seite gehen und dort unter ArmA auf die DL Seite.

Edit: Ich brauch auch unbedingt noch gescheite Sounds für die großen MG's und GAU's. Mal sehen ob ich was gescheites in Andi's Addon find.
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Geändert von Duke49th (05.07.2008 um 19:45 Uhr).
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Alt 05.07.2008, 23:36   #35 (permalink)
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@ ALEXDUKE

Fixed range nightvision - Files, News, Reviews, Addons, Mods, Missions, Scripts, Videos and more.

Hier is es .... und alles beschrieben .. Have Fun !!
Andi <C.L.A.N.> ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.07.2008, 06:42   #36 (permalink)
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Kleines Update, bei mir hatte der AV8B Harrier kein Engine Sound.
(Schreibfehler in der config)
Außerdem hab ich noch ein paar Sounds aus dem HIFI Soundmod entnommen...

DL: http://duke49th.de/ArmA/Downloads/in...file=13&sort=1

Der Key ist im Anhang, hatte ich vergessen dazu zu packen...
Angehängte Dateien
Dateityp: rar AACF.rar (231 Bytes, 38x aufgerufen)
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