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Mitthafen Update Thread Geschlossen

28.02.2005, 15:03 #161 (Permalink)
Metalchris
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Back to topic:
Mir ist gestern mein Netzteil abgeraucht.

Heute werd ich mir ein neues kaufen .
Wenn mein geliebtes Netzteil noch andere Komponenten in den Tod gerissen hat , seh ich für ne laaange zeit meinen rechner nicht wieder. (keine kohle)
Nur zur Info , falls ir länger nix hört
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28.02.2005, 15:05 #162 (Permalink)
Kompost
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Wir können ja übers Center spenden sammeln ;)
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:hammer:
28.02.2005, 18:18 #163 (Permalink)
B3liar
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Ah, gut.
Mein PC is auch schon 2 1/2 Jahre alt, und 5-6 mal am Tag kackt der Explorer ab *pfeif* :D ;)
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28.02.2005, 19:12 #164 (Permalink)
Metalchris
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Puh zum Glück war nur das Netzteil kaputt...
:prost:

hier ein ingameshot des neuen Gebäudes.Die Helligkeit kommt durchs Postprocessing von DXDLL , mal sehen , mglw mach ich die texturen dunkler




Kennt sich einer mit Scripten und O2 aus ?
Ich hatte mal die idee die häuser als fahrzeug zu definieren um rauch aus dem kamin zu bekommen ;)
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28.02.2005, 19:19 #165 (Permalink)
Metalmania
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scripte doch einfach nen Feuer in den Kamin (also ein lagerfeuer per camcreate oder so) funzt wunderbar. da gibste dann im script die orte der feuer an wo die erscheinen sollen, machst das ganze per zufall. wenn dann jemand das script auslöst kannstes ja so machen das dann immer andere kamine qualmen... gleiches kannste aber auch per auslösen über die object-ID machen (verstehst du was ich dir mit dem gewusel da sagen will? :ugly: :zahn: :confused: )
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28.02.2005, 19:20 #166 (Permalink)
Metalchris
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ja versthe ich , aber ist nicht unbedingt das super kaminqualmen mit der 10meter rauchsäule die ein feuer macht.
ausserdem kommt dann auch immer das glühen nachts.
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28.02.2005, 19:29 #167 (Permalink)
Metalmania
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stimmt allerdings... sollte ja nur ne anregung sein... was is wenn du rauch scriptest? warscheinlich das selbe problem mit der größe... ein sehr schneller texturwechsel am modell? heiß da kommt sowas wie ne rauchsäule als modell drann und dann wechselst du schnell die texturen an dieser stelle (müssen ja nur 2 planes sein wie beim mündungsfeuer) sodass für das auge eine art rauchaufsteigen entsteht? :komisch: :cool:
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28.02.2005, 19:35 #168 (Permalink)
Metalchris
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Wenn geskriptet , dann mit dropbefehlen... die sind aber ziemlich schlecht für die performance ...
ich denke ich mach ein optionales script.

BTW : Die Insel kommt in 3 Varianten.
a)Resistance Texturen
b)Wachtmeesters Texturen (77mb)
c)Retextured Malden Texturen (bis zu 480mb)

Ihr könnts euch ja dann selber aussuchen

Gruss Chris
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28.02.2005, 19:36 #169 (Permalink)
B3liar
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ne, das mit den Planes kannst vergessen.
Das sieht schon bei waffen nicht wirklich gut aus, obwohl sie nur sekundenbruchteile da sind..
Wenn sie beim Kamin immer da sind, sieht das bescheiden aus.
Aber scripttechnisch ist das sicher leicht zu lösen.
Auch ohne das Haus als Fahrzeug zu definieren :zahn:
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28.02.2005, 19:49 #170 (Permalink)
Warorc
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Ich will mal ganz bescheiden meine Meinung einbringen. Es ist wirklich schön dass du dir so viel Mühe machst, auch mit Details, aber ich glaube rauchende Schornsteine sehen nicht so toll aus (weil sieht bestimmt nicht so realistisch aus) Wenn man sich heutzutage umschaut wo rauchen denn da noch Schlote (außer Industrie). Im Zeitalter der Rußfilter und Abgasnormen kommt einem doch so etwas kaum noch unter die Augen. Ich glaube es ist besser wenn sie nicht rauchen (und performanceschonender).
Soll keine negative Kritik sein, eher Hinweis. Verfolge gespannt die Entstehung der Insel :daumen:
28.02.2005, 20:23 #171 (Permalink)
B3liar
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Hm.. wir reden hier von ner Insel in der Ostsee...
hier heizt man noch mit Holz! *Hust* *Hust* :daumen:
Aber für mich sind rauchende schornsteine auch nicht unbedingt ein muss.
Es seidenn sie sind saugut umgesetzt, und rauchen nicht immer zu. :)
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28.02.2005, 20:26 #172 (Permalink)
Metalchris
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Wenn ich das mach , dann sieht es entweder gut aus oder garnicht ...

btw , ich brauch dringend eine Weizentextur die horizontal kachelbar ist , hab kein bock im winter mit der kamera auf weizenfeldsuche zu gehen ;)
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28.02.2005, 20:58 #173 (Permalink)
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Vorallem wohl, wenn man keine Digicam hat, wa?
Ich würd dir schon welche machen, aber unsere Weizen Felder sind mit Schnee überschüttet.
Wennst nochn paar Wochen/Monate wartest, bekommst aber dann Super Fotos aus erster Hand. :daumen:

€dit:
Oder dachtest du da an sowas:

:zahn:
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01.03.2005, 02:37 #174 (Permalink)
Metalchris
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hmm weizen :prost:

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01.03.2005, 07:27 #175 (Permalink)
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LOL du Junky das sieht ja hammer geil aus :)
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Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man aufhört zu spielen.
01.03.2005, 14:12 #176 (Permalink)
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Zitat von Metalchris
hmm weizen :prost:

Du weißt die postgeil ich bin ;) Was dagegen?
;)
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:hammer:
01.03.2005, 14:16 #177 (Permalink)
Metalchris
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Eigentlich bin ich mit den Texturen noch nicht zufrieden...

Schreib dazu das die Texturen noch überarbeitet werden.
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01.03.2005, 14:17 #178 (Permalink)
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Ja, mach ich. Ich weiß allerdings nicht warum du nicht zufrieden bist ;)

Das sieht verdammt gut aus :daumen:
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01.03.2005, 14:19 #179 (Permalink)
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Zu niedrig auflösend , zu untransparent , und imo noch nicht zum ofp stil passend
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01.03.2005, 16:27 #180 (Permalink)
Black Dragon
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Ich finde das passt total.
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