⚡ Neueste Beiträge

Mitthafen Update Thread Geschlossen

26.02.2005, 19:14 #141 (Permalink)
Johannes
Balls of Steel
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
Avatar von Johannes
Registriert seit: 22.08.2004
Alter: 37
Beiträge: 2.805
AW: Mitthafen Update Thread

bekommt die Insel auch so einen schönen kleinen Hafen?
26.02.2005, 22:08 #142 (Permalink)
Metalchris
50 Beiträge100 Beiträge250 Beiträge
Avatar von Metalchris
Registriert seit: 13.11.2004
Ort: Philly / PN
Alter: 44
Beiträge: 416
AW: Mitthafen Update Thread

@kompost
1.ja einige wenige, um der performance willen
2.Windmühlrn auf Ostseeinseln ?!? Wenn du mir welche zeigst denk ich mal drüber nach

@Jonny

Ja
__________________

http://www.bwmod.net
26.02.2005, 22:12 #143 (Permalink)
B3liar
the artist formerly known as Kommando
50 Beiträge100 Beiträge250 Beiträge
Avatar von B3liar
Registriert seit: 24.01.2005
Ort: nahe Oktoberfestcity
Beiträge: 257
AW: Mitthafen Update Thread

Hm, ich war mal an der Nordsee... da gabs welche.
Aber auf Osteeinseln gibts sicher auch, wie es an der Nordsee ist, Windräder....

Also, have fun :daumen:
__________________
26.02.2005, 22:19 #144 (Permalink)
Clausewitz
500 Beiträge1000 Beiträge
Avatar von Clausewitz
Registriert seit: 05.11.2004
Ort: Kassel
Alter: 52
Beiträge: 1.259
AW: Mitthafen Update Thread

Im hohen Norden gibts ja eher so geklinkerte Bauernhäuser auf dem flachen Land, oder?

Aber wenn du nen windrad machst bei dem man den Unholden den strom abdrehen kann dann sitzen die Bösewichter halt im Dunkeln. Auch witzig. ;)

Also mir gefällt das Fortschreiten deines Werks gut, ich freue mich drauf!

Wärs eventuell eine akzeptable Lösung für dich ein paar Original BIS- Häuser die begehbar sind umzuskinnen? Dann kann man in das eine oder andere Haus reingehen ohne das du dafür alles neu machen mußt.
__________________
"http://www.giga.de/aktionen/homepageaward/index.php?use=votingkat&kat=13"
*****
Das ständige Nachgeben der Klugen begründet die Diktatur der Dummen.
26.02.2005, 22:23 #145 (Permalink)
Kompost
5000 Beiträge
Registriert seit: 25.10.2003
Beiträge: 8.502
AW: Mitthafen Update Thread

@Metalchris
Da hab ich garnicht drüber nachgedacht? Aber wie wäre es mit dem Vorschlag von Kommando? ...Windräder...
__________________
:hammer:
26.02.2005, 22:28 #146 (Permalink)
Black Dragon
10 Jahre hx3
5000 Beiträge10.000 Beiträge
Avatar von Black Dragon
Registriert seit: 20.01.2005
Ort: Aachen
Alter: 37
Beiträge: 14.993
AW: Mitthafen Update Thread

Das Haus sieht auch wieder gut aus :)
__________________

Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man aufhört zu spielen.
26.02.2005, 22:30 #147 (Permalink)
Warorc
50 Beiträge100 Beiträge
Avatar von Warorc
Registriert seit: 21.01.2005
Ort: Hannover
Beiträge: 114
AW: Mitthafen Update Thread

Windräder gibts schon, vom DKM-Mod
http://ofp.gamezone.cz/news/pics2/m3.jpg
26.02.2005, 22:48 #148 (Permalink)
Metalchris
50 Beiträge100 Beiträge250 Beiträge
Avatar von Metalchris
Registriert seit: 13.11.2004
Ort: Philly / PN
Alter: 44
Beiträge: 416
AW: Mitthafen Update Thread

BIS Häuser umskinnen kommt nicht in frage , sorry.

Wer mal probiert hat was umzuskinnen , der weiss das es relativ aufwendig ist ...
Für jemanden mit meinen Skinningtechniken ist neumachen da sinnvoler, ad weniger zeitaufwendig

So Späße überlass ich dann Black Thief , der weiss wenigstens was er tut.
Allerdings: Wenn du mir ein umgeskinntes haus schickst und es meinen Qualitäts und Performanceansprüchen genügt wär ich natürlich dankbar ... :naugthy:


@Warorc : Besonders hübsch sind die ja nicht gerade ... mal sehen was sich aus meiner Lowpoly Bakerei rausholen lässt.
MfG Chris
__________________

http://www.bwmod.net
26.02.2005, 23:00 #149 (Permalink)
B3liar
the artist formerly known as Kommando
50 Beiträge100 Beiträge250 Beiträge
Avatar von B3liar
Registriert seit: 24.01.2005
Ort: nahe Oktoberfestcity
Beiträge: 257
AW: Mitthafen Update Thread

hm, die Windmühlen sehen so lowpoly aus... ich glaub da kann deine Bäckerei nicht noch spaarsamer mim Mehl umgehen :D
Was Umskinnen von Häusern betrifft:

1, Die Texturen der BIS Häuser sind so schlecht, dass man nix umskinnen, sondern nur neuskinnen kann

2, Die Modelle der BIS Häuser sind auch nicht grad das Wahre (Zumindest bei den Standart Häusern)

3, Etwas zu Modellen ist in der Regel nicht so aufwendig, wie etwas gut zu skinnen.

4, Umskinnen... als Modeller... Ne, das verstößt gegen die Modeller-Ehre :D :daumen:

Mehr als 7-8 Begehbare Häuser müssen es ja garnicht werden :naugthy: :stupid: ...:schlagen:
__________________
26.02.2005, 23:09 #150 (Permalink)
Metalchris
50 Beiträge100 Beiträge250 Beiträge
Avatar von Metalchris
Registriert seit: 13.11.2004
Ort: Philly / PN
Alter: 44
Beiträge: 416
AW: Mitthafen Update Thread

1.Jepp
2.Jepp
3.Jepp
4. ich skinn doch ganz gut :D

PS: Du fauler Sack wolltest mir doch helfen :schlagen:
__________________

http://www.bwmod.net
26.02.2005, 23:47 #151 (Permalink)
Clausewitz
500 Beiträge1000 Beiträge
Avatar von Clausewitz
Registriert seit: 05.11.2004
Ort: Kassel
Alter: 52
Beiträge: 1.259
AW: Mitthafen Update Thread

Ja, da fällt gleich wieder auf das ich von sowas gar keine Ahnung habe.

Ich habe mich noch nie am Erstellen von irgendwas nützlich beteiligt, ich bin da einfach unbegabt...

Also mach mal wie du denkst, das oben sieht sehr gut aus!
__________________
"http://www.giga.de/aktionen/homepageaward/index.php?use=votingkat&kat=13"
*****
Das ständige Nachgeben der Klugen begründet die Diktatur der Dummen.
27.02.2005, 00:13 #152 (Permalink)
B3liar
the artist formerly known as Kommando
50 Beiträge100 Beiträge250 Beiträge
Avatar von B3liar
Registriert seit: 24.01.2005
Ort: nahe Oktoberfestcity
Beiträge: 257
AW: Mitthafen Update Thread

Sobald ich das Kapitel Backing gelesen hab :D
Ne, 1 begehbares Haus geht sicherlich mal raus.
Aber die Texturen überlass ich dir...
Ich werd die nächsten wochen schon genung mit skinnen beschäftigt sein :)

€dit
Oder wie wärs mal mit Notre Dame

http://www.suurland.com/blueprint_x.php?image=http://www.suurland-media.com/blueprints/churches/notredame.jpg&id=10501

Wär was für meine High-poly bäckerei :D
__________________
27.02.2005, 21:11 #153 (Permalink)
Serclaes
500 Beiträge
Avatar von Serclaes
Registriert seit: 01.02.2005
Beiträge: 701
AW: Mitthafen Update Thread

Auf sowas würd ich mich weniger Konzentrieren eher darauf das die Gebäude begehbar sind was bei euch nicht so ausschaut... *seufz*
__________________
virtuelle Luftlandebrigade 31
27.02.2005, 21:22 #154 (Permalink)
Metalchris
50 Beiträge100 Beiträge250 Beiträge
Avatar von Metalchris
Registriert seit: 13.11.2004
Ort: Philly / PN
Alter: 44
Beiträge: 416
AW: Mitthafen Update Thread

@Kendrick : Warum im Konjenktiv ?

Warum versuchst du nichtmal ein begehbares Haus zu machen , das gleich mal 3 mal soviele faces zum tapezieren hat und spielerisch eher sekundären Nutzen bringt.
Da stehe ich vor der Wahl , lieber drei normale Häuser oder ein begehbares , wo die leute reingehen sich angucken und sich sagen , schä is ja...

Es wird einige (wenige) begehbare Häuser geben , das war aber wirklich das letzte mal das ich diese - schon 5 mal gestellte - frage beantworte.
Einige machen sich das ganze ein bisschen zu einfach... begehbare Häuser sind ein rotes Tuch für die KI , haben , wie oben gesagt 3mal soo viele faces (min) und kosten damit viel
Zeit und rechenaufwand, den ich lieber in andere Objekte , die man öfters sieht / nutzt stecke.

ZB. arbeite ich gerade an weizenfeldern .

more in time ... :confused:
Gruss Chris
__________________

http://www.bwmod.net
27.02.2005, 22:05 #155 (Permalink)
Locke
50 Beiträge100 Beiträge
Registriert seit: 29.11.2003
Beiträge: 113
AW: Mitthafen Update Thread

Einen Vorteil haben begehbare Häuser jedoch. Sie retten Leben *Sich an die vielen Missionen erinner in denen Locke unter Beschuss in Häuser flüchtete* ;)
__________________
mfg,

Locke
27.02.2005, 22:17 #156 (Permalink)
Serclaes
500 Beiträge
Avatar von Serclaes
Registriert seit: 01.02.2005
Beiträge: 701
AW: Mitthafen Update Thread

Ich schrieb im konjunktiv weil mir klar war das es viel zeit und aufwand kostet ein Gebäude begehbar zu machen und mir das eigentlich nicht lieber wär als ein baldigeres Release! Der tiefere sinn dieses posts war es dich darauf hinzuweisen das man sowas in einem Update nachliefern könnte (jaja ich weiss das war jetzt nicht sehr offensichtlich)... Ich wollte dich damit keinesfalls beleidigen oder provozieren denn als wrp tool und O2 nicht - versteher hätte ich hier eigentlich nichts zu sagen... :zahn:
P.S. Schau dir mal den post von kommando an! Frage was machst du lieber eine solche kathedrale detailliert nachbauen (andernfalls bräuchtest du sie nicht machen) oder ein begehbares haus zu bauen? was innen nicht so detailliert sein muss versteht sich...
__________________
virtuelle Luftlandebrigade 31
27.02.2005, 22:19 #157 (Permalink)
B3liar
the artist formerly known as Kommando
50 Beiträge100 Beiträge250 Beiträge
Avatar von B3liar
Registriert seit: 24.01.2005
Ort: nahe Oktoberfestcity
Beiträge: 257
AW: Mitthafen Update Thread

Metalchris macht das für euch, er macht es freiwillig, und im Rahmen seiner begrenzten Zeit. Also lassen wir ihn machen, was er machen will, und freuen uns auf eine schöne Insel, mit ner hervorragenden Kampange, die nicht übermäßig viel Gerbauch vom schlecht umgesetzen Häuserkampf in OFP nehmen wird. :daumen:
Ihr dürft die investierte Zeit wirklich nicht unterschätzen. So ein Addon dauert länger als es sich anhört... 20 Stunden Arbeit. Denkt man vielleicht: "ja, schön. Doch recht viel Zeit".
Aber nur wenn man schonmal ein Addon gemacht hat, kann man wirklich verstehen was das bedeutet. Wochenlang vor irgenwelchen 3D/2D Progs zu sitzen, und einen Großteil seiner Freizeit damit zu verbringen Häuser/Inseln für die mittlerweile recht kleine Community zu bauen. Dafür bekommt er dann wenns hoch kommt 40 Positive Kommentare, und 8-10 Kritische äußerungen... Das ist oftmals der verdienst eines Modellers, MOD-Teams.
Wollt das nurmal aufzeigen. Also lasst es einfach auf euch zu kommen, wird bestimmt alles Super! :)
__________________
27.02.2005, 22:25 #158 (Permalink)
Serclaes
500 Beiträge
Avatar von Serclaes
Registriert seit: 01.02.2005
Beiträge: 701
AW: Mitthafen Update Thread

Wie gesagt es sollte keine destruktive Kritik o.ä. werden... Ich bewundere Leute die sowas können und machen zutiefst denn ich hätte für sowas erstens keine Zeit, zweitens würd ich nur bereits existirende Häuser/Texturen benutzen...
__________________
virtuelle Luftlandebrigade 31
28.02.2005, 03:18 #159 (Permalink)
Metalchris
50 Beiträge100 Beiträge250 Beiträge
Avatar von Metalchris
Registriert seit: 13.11.2004
Ort: Philly / PN
Alter: 44
Beiträge: 416
AW: Mitthafen Update Thread

Zitat von Kendrick
Wie gesagt es sollte keine destruktive Kritik o.ä. werden... Ich bewundere Leute die sowas können und machen zutiefst denn ich hätte für sowas erstens keine Zeit, zweitens würd ich nur bereits existirende Häuser/Texturen benutzen...


Genau das selbe hab ich auch mal gesagt.
Wenn ichs mal zusammenrechne arbeite ich noch nichtmal drei stunden in der woche an der insel ...
ich hab einfach keine zeit für mehr.
aber du siehst ja was man mit übung alles erreichen kann .
btw : ich hab bei meinen ersten paar modellen (september /04) auch die vorhanden texturen benutzr.Das ist kein Beinbruch , die OFP Community aktive Mitglieder .
Selbst die meist grauenvollen Werke von philcommando kann ich respektieren, weil er wenigstens den schritt gewagt hat.
Undauch er wird besser (wenn auch nicht viel :zahn: )..
Du siehst also es ist garnicht sooo zeitaufwendig wie man denkt.Man muss es nur wolllen.
Mfg Chris
__________________

http://www.bwmod.net
28.02.2005, 13:49 #160 (Permalink)
Serclaes
500 Beiträge
Avatar von Serclaes
Registriert seit: 01.02.2005
Beiträge: 701
AW: Mitthafen Update Thread

Ich hab halt an was wichtigeres zu denken... :rolleyes: Hab z.b. grad eine schriftliche ermahnung von der Schule bekommen. Die Noten sind auch nicht das Gelbe vom Ei. Und um meine Freundin muss ich mich auch kümmern (mehr als sonst aus ernsten Gründen)
__________________
virtuelle Luftlandebrigade 31
HX3 Foren · Startseite · Archiv · Impressum · Datenschutz