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Mitthafen Update Thread Geschlossen

23.03.2005, 13:01 #241 (Permalink)
Lima
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Ist das Bild nach bearbeitet? Es hat sehr viel Kontrast ...

Aber trotzdem - genial.
23.03.2005, 13:08 #242 (Permalink)
Metalchris
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ne nur DXDLL und FlashFX , der Kontrast liegt wohl daran , dass das Roggenfeld meine Kreation ist.Mal gucken ob ich die Farbe noch anpasse.
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24.03.2005, 01:31 #243 (Permalink)
Metalchris
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So nach 2 stunden hab ich ne bessere Farbgebung hinbekommen :confused:

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24.03.2005, 11:22 #244 (Permalink)
Black Dragon
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Boah sieht das geil aus. *habenwill*
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Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man aufhört zu spielen.
24.03.2005, 11:27 #245 (Permalink)
Name_ist_Nicht
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Sieht jetzt sehr realistisch aus ich weis schon was mal meine lieblings woodland map wird :naugthy:
Mfg Axel
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Blah!
24.03.2005, 11:41 #246 (Permalink)
Locke
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Gibts schon nen Erntescript? :P
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mfg,

Locke
24.03.2005, 12:01 #247 (Permalink)
Metalchris
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:cheeky: :cool:
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24.03.2005, 13:42 #248 (Permalink)
Name_ist_Nicht
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Au ja mit Mähdreschern :lol:
Mfg Axel
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Blah!
24.03.2005, 18:34 #249 (Permalink)
Lee-on
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das sieht ja mal richtig hammer geil aus!!!!!
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26.03.2005, 00:19 #250 (Permalink)
Mondkalb
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AW: Mitthafen Update Thread

Aber einen bug wird es beim weizenfeld bestimmt geben:

wenn man an der linken, unteren feldecke die halme mit nem panzer umfährt, werden dann auch die rechten oberen halme umknicken, oder hat das weizenfeld keine Lod dass man da ohneweiteres durchhüpfen/fahren kann?
26.03.2005, 12:29 #251 (Permalink)
Metalchris
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AW: Mitthafen Update Thread

Ja , das wirds haben.
Man wird einfach durchfahren können.
Leider ab ich keine HAVOC -Physik Engine in Ofp.

Aber mit ein bisschen scripterei wird man es anzünden können um so evntl. versteckte
Bösewichte rauszujagen.
Die KI sieht einen nämlich nicht, selbst wenn man zwei meter daneben kniet
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26.03.2005, 12:47 #252 (Permalink)
Lama
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wann wird es denn mal eine Beta\Demo geben, damit wir sehen können wie es sich spielt? Noch eine Frage: wieviel Mb hat deine mod derzeit?

MfG

Lama
26.03.2005, 13:30 #253 (Permalink)
Metalmania
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AW: Mitthafen Update Thread

Er macht doch nur ne insel.. und wenn du dir den thread von anfangan durchliest, dann weißt du auch, das das ding ziemlich groß wird! :rolleyes:
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26.03.2005, 14:22 #254 (Permalink)
Metalchris
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AW: Mitthafen Update Thread

Je nach Version und meiner jetzigen Einschätzung wird
das ganze zwischen

50-500mb gross.
derzeit bin ich etwa bei 27Mb Addons.
Wie gesagt meine Addons werden so ca 50mb wiegen.
Je nachdem welche Texturversion ihr haben wollt , wirds noch ne schippe mehr.
(wird 3 texturversionen geben)

Wie stellst du dir denn ne Demo vor ?
Ne halbe Insel :confused: ? mit halben Städten ?
Daran wirste die Performance kaum messen können.
Ich weiss nicht ob es ein verlässliches Maß ist , aber ich teste die Insel so:
-1000meter Sichtweite
-volle Details
-1152x876x32
-DXDLL alles an
-FLASHFX Unit Replacement 3.5 (High Detail Settings)

mein System :
-AMD Athlon XP 2800XP +
-1GB DDR Ram (333Mhz)
-Radeon 9800pro (256mb)
-NForce 2 Board

So mein Kriterium ist , das bei diesem Ultra Stresstest noch 30-40 Frames minimum
bei erreicht werden.
Hoffe das reicht. Ich hab zwar nen recht guten Rechner , aber andererseits wird kaum jemand mit diesen abartigen einstellungen spielen.

Mfg Chris
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26.03.2005, 15:25 #255 (Permalink)
Metalmania
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da hast du aber auch an (größere) gefechte gedacht oder?
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26.03.2005, 15:28 #256 (Permalink)
Metalchris
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Daran denk ich wenn die Insel soweit fertig ist.
Jetzt denk ich erstmal an ca 40 fehlenden Addons
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26.03.2005, 19:52 #257 (Permalink)
Black Dragon
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AW: Mitthafen Update Thread

Zitat von Metalchris
Je nach Version und meiner jetzigen Einschätzung wird
das ganze zwischen

50-500mb gross.
derzeit bin ich etwa bei 27Mb Addons.
Wie gesagt meine Addons werden so ca 50mb wiegen.
Je nachdem welche Texturversion ihr haben wollt , wirds noch ne schippe mehr.
(wird 3 texturversionen geben)

Wie stellst du dir denn ne Demo vor ?
Ne halbe Insel :confused: ? mit halben Städten ?
Daran wirste die Performance kaum messen können.
Ich weiss nicht ob es ein verlässliches Maß ist , aber ich teste die Insel so:
-1000meter Sichtweite
-volle Details
-1152x876x32
-DXDLL alles an
-FLASHFX Unit Replacement 3.5 (High Detail Settings)

mein System :
-AMD Athlon XP 2800XP +
-1GB DDR Ram (333Mhz)
-Radeon 9800pro (256mb)
-NForce 2 Board

So mein Kriterium ist , das bei diesem Ultra Stresstest noch 30-40 Frames minimum
bei erreicht werden.
Hoffe das reicht. Ich hab zwar nen recht guten Rechner , aber andererseits wird kaum jemand mit diesen abartigen einstellungen spielen.

Mfg Chris

Naja meiner ist etwas besser nur irgendwie krieg ich das in Flashpoint nie so gut hin :D
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Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man aufhört zu spielen.
28.03.2005, 03:22 #258 (Permalink)
Metalchris
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AW: Mitthafen Update Thread

arggghhh
hab aus versehen alle bereits gesetzen objekte von der nisel gecleared , jetzt kann ich das gerade nochmal mache :( .
naja wird die insel nur unwesentlich verzögern
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28.03.2005, 10:34 #259 (Permalink)
Black Dragon
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Zitat von Metalchris
arggghhh
hab aus versehen alle bereits gesetzen objekte von der nisel gecleared , jetzt kann ich das gerade nochmal mache :( .
naja wird die insel nur unwesentlich verzögern
Sag mal machste kein Backup von solchen Sachen??
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28.03.2005, 14:28 #260 (Permalink)
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hab doch noch eins gefunden :zahn:
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