03.01.2008, 22:04 | #1 (permalink) |
grauer Kasten um ein im Visitor3 gesetztes Addon
Ich habe einige Modelle, einige LOD`s sowie Geometry erzeugt. jedoch werden diese Objekte dann auf der Map nur mit der ID Nummer angezeigt. Es fehlen die grauen Kästen um die Modelle. Die Modelle wurden im Visitor3 gesetzt.
Was muss ich mit den p3d´s machen damit diese dann im Editor als grauer Kasten angezeigt werden? Die zweite Frage: Was kann ich machen damit Animationen der im Visitor 3 gesetzten Objekten funktionieren?
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Es befinden sich auf dieser Welt 0,5 Milliarden Schusswaffen im Umlauf. Das bedeutet, jeder 12 hat eine Waffe. Was wiederum eine neue Frage aufbringt. Wie bewaffnet man die anderen 11. |
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04.01.2008, 08:54 | #3 (permalink) |
sara live
nein
Aber es gibt jemanden der mit meinem Namen spielt. Kann leider nichts dagegen machen.
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Es befinden sich auf dieser Welt 0,5 Milliarden Schusswaffen im Umlauf. Das bedeutet, jeder 12 hat eine Waffe. Was wiederum eine neue Frage aufbringt. Wie bewaffnet man die anderen 11. Geändert von Alex.Sworn (04.01.2008 um 11:20 Uhr). |
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05.01.2008, 05:31 | #4 (permalink) |
Registriert seit: 06.07.2003
Beiträge: 600
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Code:
map Usage: This property should be applied to Geometry LOD. This property describes model appearance on in-game map. Possible values: * builiding * house (will display config.cpp object displayName /if defined/ on mouseover in Mission Editor) * tree * bush * forest * rock * fuelstation * fence * church * chappel * road * hospital * quay * lighthouse * view-tower * fountain * fortress * bunker * cross * busstop * forest square (?) * forest triangle (?) * forest border (?) * hide (object will not be displayed on the map) gruss Geändert von Atsche (05.01.2008 um 05:38 Uhr). |
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