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CnC Tiberian Sun Mod for ArmA

20.08.2005, 21:00 #21 (Permalink)
200gAufschnitt
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AW: CnC Tiberian Sun Mod for AA!!

:komisch: Fragen über Fragen , bin jetzt etwas verwirrt. lol :)
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05.09.2006, 06:29 #22 (Permalink)
Legislator
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AW: CnC Tiberian Sun Mod for AA!!

Dieser Mod dürfte für mich sehr wichtig werden, sobald Armed Assault raus kommt :) Das verspricht eine gute Basis für ein paar interessante Videos zu werden ;)

Werden die Gebäude auf mehreren Ebenen begehbar sein? Eigentlich schon, oder? In dem einen Armed Assault Video war es jedenfalls möglich mit nem Fahrstuhl :D
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26.11.2006, 01:44 #23 (Permalink)
Stippel
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Super Mod :daumen:
Spiele für mein Leben gern C&C.
Hab schon immer auf so einen Mod gewartet, dass das doch noch war wird goil :daumen:.
So was hat mir in Rengade schon immer gefehlt.
Werden die Gebäude von innen begehbar sein und von inen zerstört werden können? So wie bei Red Alert A Path Beyond (Rnegade Mod).
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26.11.2006, 09:22 #24 (Permalink)
MarcusErgalla
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Ich freue mich vorallem darauf das Commandystem von 23-down zu zerlegen, hab ja was ähnliches versucht zu bauen, ist aber letztendlich am Design gescheitert... :D

Aber wird bestimmt genial werden!
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03.12.2006, 02:00 #25 (Permalink)
IllusionTM
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Finde den Mod auch recht genial, warte schon seit einer Ewigkeit auf den Release. Der Mod ist leider nie für OFP rausgekommen, nur ein paar Addons, da man sagte, dass man es jetzt lieber für ArmA rausbringen will. Nun ist ArmA da, Sen†ry ²°°³ letzter Post war am - 20.08.2005, 13:55.

http://cnc.mdk-clan.de/include.php?path=start.php ist down.

Was soll man dazu nur sagen, echt schade. Oder sind die nur umgezogen?
03.12.2006, 03:36 #26 (Permalink)
SPERRFEUER
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Der Mod wird sicher super:)

Also eigentlich würd mir das aufbausystem für ARMA vollkommen ausreichen^^ das is ja das wichtigste von allem. was mich wirklich interessiert is halt die möglichkeit basen zu errichten und fahrzeuge zu bauen gibt ja mehrere solcher mods für ofp manche mehr oder weniger gut. besonderst interessieren würd mich auch ob eure skripte leicht zu verstehen sind. also ob man schnell mal einfach die einheiten die gebaut werden können ändern kann. falls man z.b. mal statt C&C einheiten das bausystem auch auf normale einheiten umschreiben kann im grunde muss man ja da nur die einheitennamen in den skripten ändern und ob ihr das überhaupt erlaubt solange eure namen natürlich erhalten bleiben. würd mir sowas nämlich auch gern mal für Bundeswehreinheiten umschreiben. fürs umschreiben reichts bei mir nämlich grade noch aber sowas komplett zu schreiben leider nicht^^
03.12.2006, 11:11 #27 (Permalink)
Sentry
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Moin!

@IllusionTM

Wir sind nicht solch ein Team was so schnell aufgibt xD
Tiberian Genesis Mod

@SPERRFEUER
Es wird schon einfach sein die Einheiten umzuschreiben... nur.. unsere "CTI aka GTC" ist nicht so wie die normalen CTI's... wir haben keine Städte die man einnehmen muss sondern man muss das Tiberium sammeln gehen.. zumindest macht dies die AI mit ihren Tiberium Sammlern xD

Also d.h. wenn du z.b. die BW einheiten einbauen willst, müsstest du evtl das städte system selbst wieder einbauen, oder du sushst dir ne andere lösung wie... wertvolle mineralien sammeln für geld... like Gold Suchen oder sonstwas wie in C&C RA2 =P

Dazu kommt noch die Erlaubnis unser Werk dann zu modifizieren... Im moment wurde noch nichts entschlossen ob nein oder ja oder ja mit namen von uns etc... ich bin zwar der projekt leiter dieses projekts, aber meine member selbst haben auch das recht zu sagen ob ihr werk nun von anderen modifiziert werden dürfen oder nicht... weil sie haben es gemacht und nicht nur ich, in dem sinne wahr es dann dem seine Arbeit.


@M-E
Diese ganze baumenü wird nicht von 23-down gemacht, sondern von T_D xD

Und nochwas, hab an AA.DE ne neue news geschrieben mit Arma bildern von einigen Sachen von uns, aber das ist noch nicht alles was wir haben xD

-Sentry
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03.12.2006, 11:43 #28 (Permalink)
MarcusErgalla
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Zitat von Sentry
@M-E
Diese ganze baumenü wird nicht von 23-down gemacht, sondern von T_D

Oops, irgendwas durcheinander gebracht. Na egal, freue mich schon seines zu zerlegen :D
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03.12.2006, 13:59 #29 (Permalink)
IllusionTM
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Zitat von Sentry
Moin!

@IllusionTM

Wir sind nicht solch ein Team was so schnell aufgibt xD
Tiberian Genesis Mod

Nicht schlecht :daumen:. Wann kann man dann damit rechnen, dass man ein paar Cyborgs zur Schrottpresse geleitet? :D
08.12.2006, 05:01 #30 (Permalink)
Sentry
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GDI Orca Fighter test

Tag wohl :D


Wir haben hier mal einen Test gemacht mit einer Einheit die für OFP schon texturiert wurde und wunderten uns wie das so aussehn würde wenn wir eine texturierte Einheit mal bei ArmA hinzufügen, und siehe da... für ein "rohes" Skin ist das gar nicht mal so einst übel... was haltet ihr davon?!
Was halt eben noch fehlt sind die Schatten Sachen, Normal Maps etc

Hier die Bilder:

http://www.tiberian-genesis.com/content/gdi_orcaf.jpg
http://www.tiberian-genesis.com/content/gdi_orcaf2.jpg

Sentry
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08.12.2006, 18:10 #31 (Permalink)
carville767
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Sehen doch schon super aus! Ich freue mich schon, wenn ich endlich selbst in einem Orca-Cockpit Platz nehmen kann. Mein Traum! :D
11.12.2006, 00:49 #32 (Permalink)
Sentry
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hmm lust auf mehr?

hier habt ihr mal 2 pics unseres Menüs, sind da am rum experimentieren, man ist auch nun in der Lage das menü gleich zu wechseln. also von GDI zu NOD oder umgekehrt, welches man halt leiber hat.

Das ganze ist aber noch WIP...

Hoffe es gefällt euch... hier die pics

GDI
http://www.tiberian-genesis.com/content/menu_gdi.jpg

NOD
http://www.tiberian-genesis.com/content/menu_nod.jpg

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11.12.2006, 05:48 #33 (Permalink)
Legislator
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Die sehen besser aus als das Original von BIS :D
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11.12.2006, 14:41 #34 (Permalink)
Charon
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Wie habt ihr die Modelle in Arma importieren können?
Habt ihr 'nen Tip wie die LODs (Memory,Geometry etc.) aussehen muessen,
damit das klappt, ich habe es bisher noch nicht erfolgreich geschafft :(
Charon
13.12.2006, 18:09 #35 (Permalink)
carville767
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Woow, das Menü sieht super aus. Vor allem die Möglichkeit, zwischen GDI und Nod Menü wählen zu können finde ich genial - Respekt! :daumen:


Wenn mein Soundpack soweit fertig ist und wieder in der Wiehnachtszeit Ruhe ist, werde ich mich mal langsam mit Editing und Modding beschäftigen. Vor allem die Möglichkeiten beim Menü interessieren mich, ich würde nämlich sehr gerne das alte Layout aus OFP wieder zurückbringen, das war einfach mit viel mehr Liebe zum Detail gemacht. Alle Erkenntnisse die ich sammle, geb ich natürlich bei Bedarf an euch weiter. :)

Ich fang zwar quasi von null an, aber ich geb mein bestes! Und ihr natürlich auch! :naughty:
15.12.2006, 03:24 #36 (Permalink)
Stippel
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Yeah sieht super aus :daumen:.

Ich hät gern das GDI Menü schon jetzt :D.
Ich warte sehenssüchtig bis mein Traum wahr wird :D, einen Namen hat er schon Tiberian Sun Genesis :daumen: :).

Hab auch schon viel Werbung für Genesis bei C&C Fans gemacht ;).
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17.12.2006, 17:35 #37 (Permalink)
Sentry
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Bislang waren die Fahrzeuge und Soldaten nur statische Objekte, aber hab mich mal bisschen rangesezt und hab nun den Soldaten auch ne Soldaten config verpasst etc und funktioniert auch wunderbar :D nur sie führen keine Animationen aus da wir kein plan haben wie die selectins benannt wurden und wie die memory aussehn soll :( aber dies wird ja dann erleutert wenn die tools rauskommen.

Dazu hab ich noch versucht mal als test den GDI Disruptor als panzer zu definieren was auch alles funktioniert, fahren tut er ^^ aber halt auch noch nix mit animationen wie Tower bewegen oder raupen bewegungen... was wir im mom halt nur machen können sind mal die Gebäude models richtig schön configurieren und die GeoLODS machen um ein bisschen zeit zu sparen, dann muss nur noch bisschen getextet werden und die normal maps etc.

Und halt die Configs mal so auf standart einstellen und später dann bisschen umschreiben fals irgenwelche effekte reinkommen und halt insbesondere für die ballance zwischen NOD und GDI einheiten/gebäuden. Ist und wird ein sehr wichtiger punkt sein das die ballance zwischen den beiden stimmt, sonst wird das ganze äussert schwul :P

Wird man ja dann sehn ;)

Sentry
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17.12.2006, 19:16 #38 (Permalink)
Legislator
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Haben die Gebäude dann auch ein schönes Schadensmodell? Oder brechen die auch in sich zusammen wie die Arma Gebäude?
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17.12.2006, 22:53 #39 (Permalink)
IllusionTM
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Ich hoffe, dass die Gebäude richtig gigantisch und begehbar sind.

Wann kommen eigentlich die ArmA tools raus? Zeit wirds ja langsam...
20.12.2006, 18:57 #40 (Permalink)
Sentry
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Zitat von Legislator
Haben die Gebäude dann auch ein schönes Schadensmodell? Oder brechen die auch in sich zusammen wie die Arma Gebäude?
Zitat von IllusionTM
Ich hoffe, dass die Gebäude richtig gigantisch und begehbar sind.

Wann kommen eigentlich die ArmA tools raus? Zeit wirds ja langsam...


Ich denk wir werdens so machen das die Gebäude zusammenbrechen werden, wird dann auch bisschen besser für die GTC (Global Tiberium Conflict) (ist die mission mit Baumenü etc wie CTI nur besser) Damit man wieder ein gebäude platzieren kann wo das andere war, sonst muss man sich immer wieder einen neuen platz suchen und die gebäude sind nicht grad die kleinsten :P

Und ja, sie sind gross, und die meisten werden begehbar sein, zumindest alle normalen gebäude, die verteidigungs gebäude werden nicht begehbar sein.

Sentry
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