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Mods & Addons Behind the Scenes

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Alt 24.12.2008, 18:11   #1 (permalink)
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Standard A.C.E. Advanced Combat Environment Public Release

Original Post von Sickboy:
Zitat:

Zitat:

A.C.E - Advanced Combat Environment Mod - Public Beta Release
... when realism matters !!

Dear Community,

The A.C.E Development Team is proud to present to you today; the public beta version of A.C.E. Mod!

The A.C.E. Mod is primarily intended as Enhancement and Extension of the game, it is a full conversion mod and it builds on it's predecessor; WGL Mod (OFP).
We had to make many different choices, and we've tried to make the best choices / balance between Realism and Gameplay.
The mod is intended to be fully MP Compatible, and builds on the most commonly used frameworks, like XEH and S_Hole Display Eventhandler, to be as compatible as possible with other Mods and Addons.

Countless hours of hard work of many different people went into this Mod, and after a few bumps in the road,
finding people, fight for motivation, etc, etc, we can finally deliver this release to you.
Our Documentation is also still being worked on, please excuse it's current state

We hope that we can improve the mod with your feedback and possible help.
We also like to inform you, that the A.C.E team intends to move the A.C.E. Mod project over to ArmA2, once released.

A.C.E. Mod is looking for dedicated Scripters, Texturerers and Modelers, please visit our Member Application Thread


Thanks to all who have made this Mod Possible!

Readme

Zitat:

= A.C.E. Mod Readme =
Welcome to the Advanced Combat Environment Mod!

== Links ==
* Wiki (Guidance and Help): Main Page - ACEWiki
* Forums: ACEMod Forums - Powered by vBulletin
* Bug Reports, Feature Requests and Feedback: ACEMod Forums
* Hall of Fame: The Team - ACEWiki
* Credits: see credits.txt or visit Credits - ACEWiki
* License and Copyright: see ACE License and Copyrights.txt
* Feature List & Descriptions: Category:ACE features - ACEWiki

A.C.E. Islands Pack is a Seperate Release, not included with the A.C.E. Mod, and should not be far away

Compatible with ArmA v1.15Beta!

Feature List:


Trailer:


Official ACE Mirror list:


Mirrors much appreciated !

Note: Due to x-mas activity some mirrors might not be activated yet, please try another one and have patience.

Missions:


We will keep this posting up to date to inform you about the latest releases

Forum-Topic BI-Forums: iB::Topic::A.C.E. Advanced Combat Environment Public Release!

Geändert von luemmel (27.12.2008 um 14:35 Uhr). Grund: Mirror von Arma-RPG.com auf Wunsch entfernt.
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Alt 24.12.2008, 18:37   #2 (permalink)
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Ach wie geile direkt mal loaden
__________________

Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man aufhört zu spielen.
Black Dragon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.12.2008, 19:34   #3 (permalink)
Trucker Maik 10 Jahre hx3
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Advanced Combat Environment Trailer - Juliet One Four (Official Trailer) on Vimeo auch en sehr geiles Vid!
__________________
Zitat von Jägermeischter: Alkoholspiegel steigt, anzahl der im kasten befindlichen bier sinkt

<- hat jetzt auch Windows 7!!!
<- hat sich jetzt endlich ArmA3 gekooft



Pelzgurké ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.12.2008, 20:04   #4 (permalink)
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Zitat von Pelzgurke Beitrag anzeigen

Advanced Combat Environment Trailer - Juliet One Four (Official Trailer) on Vimeo auch en sehr geiles Vid!

In der Tat!

Fröhliche Weihnachten an alle übrigens....
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Alt 24.12.2008, 21:32   #5 (permalink)
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Frohe Weihnachten Mr.g-c

Aber so ne Art Aufstellung, was alles mit der Mod geändert wird gibts nicht oder?
__________________

Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man aufhört zu spielen.
Black Dragon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.12.2008, 21:43   #6 (permalink)
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Benutzerbild von Termi
 
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Hier:

A

* ACE:Feature:3rd Person
* ACE:Feature:AI Changes
* ACE:Feature:Ah1Z FCS
* ACE:Feature:Autorotation
* ACE:Feature:Backblast
* ACE:Feature:CQB
* ACE:Feature:Crew Damage
* ACE:Feature:Crew Protection
* ACE:Feature:Crew Served Weapons
* ACE:Featureestruction Effects
* ACE:Featureigital Compass
* ACE:Featureogtags
* ACE:Feature:Eject
* ACE:Feature:Engine Start
* ACE:Feature:Environment FX
* ACE:Feature:Explosion Effects
* ACE:Feature:Fast Switching


A cont.

* ACE:Feature:Fixed-Wing Reverse
* ACE:Feature:Flashbangs
* ACE:Feature:Grenade Simulation
* ACE:Feature:HuntIR
* ACE:Feature:IRStrobes
* ACE:Feature:Jump
* ACE:Feature:LVOSS
* ACE:Feature:Magazines System
* ACE:Feature:Map (Inventory Object)
* ACE:Feature:Missiles
* ACE:Feature:NVG
* ACE:Feature:Overheating
* ACE:Feature:Overpressure
* ACE:Feature:Parachutes
* ACE:Feature:Penetration
* ACE:Feature:Radio Silence
* ACE:Feature:Range Finder
* ACE:Feature:Recoil Dust


A cont.

* ACE:Feature:Respawn
* ACE:Feature:Rocket Ballistics
* ACE:Feature:RoundCount
* ACE:Feature:Ruck Sys
* ACE:Feature:SightAdjustment
* ACE:Feature:Smokegrenades
* ACE:Feature:Stamina
* ACE:Feature:Steady Aim
* ACE:Feature:Suppression
* ACE:Feature:Tailrotor
* ACE:Feature:Throwmodes
* ACE:Feature:Tracking
* ACE:Feature:Voices Russian
* ACE:Feature:Weapon jamming
* ACE:Feature:Wind Effect on Helicopters
* ACE:Feature:Wounds
__________________
Termi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.12.2008, 23:08   #7 (permalink)
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Tja, dann werde ich mal meine ersten Erfahrungen damit loswerden:


Eines vorneweg, auffallen tun natürlich primär die negativen Sachen, also nicht wundern wenn ich jetzt primär die negativen Sachen aufführe !



Positiv ist mir auf jeden Fall aufgefallen, wie eine abgeschossene AA jetzt aussieht, das ist definitiv besser als Standard.
Zudem wird es sicherlich einige Features geben (bezüglich Waffen) auf die ich keinen großen Wert lege, insofern weiß ich das nicht zu würdigen.



Sound:
1.)
Mir haben bislang die Soundmods von FDF, SoW und VoP deutlich besser gefallen.
Insbesondere die MG Sounds gefallen mir gar nicht, die Helisounds sind deutlich viel zu laut und ein Explosionssound war zudem übersteuert.

Soweit mag es ja noch "Geschmackssache" sein, wobei die zu lauten Helisounds den Eindruck des über einem als des "ist noch 1000m und mehr weit weg" verursachen.

2.)
Der Surroundsound ist kaputt !
Was bei ArmA-Standard und sämtlichen Soundmods kein Problem darstellt, ist beim ACE Mod aktuell unbrauchbar,
es lassen sich weder reichweiten noch Richtungen klar bestimmen.
(Außer soweit man es Stereomäßig wahrnehmen kann)



sonstige Probleme oder Unschönheiten:

- Units haben keine Lokaisierung, alle Namen sind nur englisch ! (kommt mir jetzt nicht mit "Beta" )

- die Actionsymbole werden beim Widescreen unten teilweise abgeschnitten (Das muß man mit vollen Symbolen testen !)

- Waffentabellen in XLS (PDF oder HTML wäre userfreundlicher !)

- Die "Blackouteffekte" von Lawschützen wären technisch besser pauschal an Sekundärwaffen aller Art festgemacht wurden (Weapon Type Parameter abfragen)
__________________
Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
Lester ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.12.2008, 23:23   #8 (permalink)
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Zitat von Lester Beitrag anzeigen


Eines vorneweg, auffallen tun natürlich primär die negativen Sachen, also nicht wundern wenn ich jetzt primär die negativen Sachen aufführe !

warum sollte sich jemand wundern? du schreibst zu 99,9% eh nur negative kritik, hr. marcel reich-ranicki der arma community
luemmel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.12.2008, 23:46   #9 (permalink)
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Nun ja - trotz alledem sei ihm seine freie Meinungsäußerung doch wohl erlaubt!

Es ist ne Beta und nicht jeder Mod muss auch Jedem gefallen.

Also egal...
__________________
>Windows 7 ab 69 EURO!!< !!!!NEW: Duke Nukem Forever - It´s down!

Letzter Login am 10.12.2010. Tschüss und alles Gute.
Blackland ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.12.2008, 00:39   #10 (permalink)
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Ich bin gerade noch am laden. Wie wird denn ACE installiert? So wie alle anderen Mods auch - sprich Modordner oder werden auch andere Sachen geändert? (ich sehe derzeit nur, dass der Download ne *.exe wird)Wenn es einfach nur nen weiterer Ordner ist, wäre das mit dem Sound ja nicht unbedingt ein Problem.
honkitonk ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.12.2008, 00:43   #11 (permalink)
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Da alles modular aufgebaut ist sollte der Wechsel von ACE Sound auf einen beliebigen anderen auch kein Problem darstellen, 1-2 pbo´s deaktiviert und fäddig
__________________

burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.12.2008, 00:49   #12 (permalink)
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Also bisher find ich's größtenteils positiv, nur die ArmA.rpt wird bei mir zugespammt.
Allerdings muss ich Lester recht geben, mir gefallen die Sounds auch nicht.
Da nehm ich lieber meine geliebten FDFMod-Sounds.
__________________

TeRp ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.12.2008, 01:32   #13 (permalink)
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Die Sounds sind so nahe an der Realität wie möglich und viele stammen von echten recordings der Waffen.

FDF-Sounds.... buahhaha Leute kommt schon - die klingen wie aus nem Synthesizer...
FDF-Sounds waren zwar technisch gut umgesetzt aber klangen keinen Meter nach "echt".

Zitat:

Die "Blackouteffekte" von Lawschützen

Ähhm was bitte?
Du meinst "Backblast" ? Die kommen jedenfalls nur vor wenn man so "hell" ist und die Dinger aus geschlossenen Räumen, oder mit "Heck" zur Wand feuert, oder wenn jemand eben direkt dahinter steht.

Geändert von Mr.g-c (25.12.2008 um 01:35 Uhr).
Mr.g-c ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.12.2008, 01:53   #14 (permalink)
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Viele werden jetzt eben umdenken müssen, geht nit immer nur "habe habe, wolle wolle"
__________________

burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.12.2008, 02:10   #15 (permalink)
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Werde mir mal die readme geben

Wenn es denn so Modular aufgebaut ist, werde ich ja sicher das abstellen können, was mir persönlich zu "Real" ist.

Es ist immer noch ein Game das kann man drehen und wenden wie mal will.


Eine config wie beim ECS würde ich mir wünschen...


PS: Mindestens einer im team sollte mal alle Auflösungen testen können ...
Die effects sind leider nicht sehr triplehead tauglich :-(
MCPXXL ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.12.2008, 02:34   #16 (permalink)
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Zitat von Mr.g-c Beitrag anzeigen

Die Sounds sind so nahe an der Realität wie möglich und viele stammen von echten recordings der Waffen.

FDF-Sounds.... buahhaha Leute kommt schon - die klingen wie aus nem Synthesizer...
FDF-Sounds waren zwar technisch gut umgesetzt aber klangen keinen Meter nach "echt".

Gemessen am Zeitpunkt wo sie herauskamen waren sie eine deutliche Steigerung zum Standard und die Config war nicht total verbugt !



Von wegen realistisch ... was nützt es wenn der eigentliche realistische Raumklang dadurch nicht mehr existend ist ?
Zudem machen ein paar Parameter wie Munitionstyp, Position und gleichbleibende Qualität von Micros und Schützen erheblich was aus !

Wenn die Heligeräusche klingen wie über den Kopf und nicht kilometerweit aus Richtung xyz läuft da definitiv was falsch.
Wer sowas als "real" empfindet sollte mal etwas vor die Tür gehen !


Zitat von Mr.g-c Beitrag anzeigen

Ähhm was bitte?
Du meinst "Backblast" ? Die kommen jedenfalls nur vor wenn man so "hell" ist und die Dinger aus geschlossenen Räumen, oder mit "Heck" zur Wand feuert, oder wenn jemand eben direkt dahinter steht.

Das der wohl überladen bzw. schnell ausgepowert ist meinte ich, den Effekt finde ich echt nett.


Achso, der schnelle Waffenwechsel (*plop* gewechselt ist sie) dürfte wohl auch wohl eher ein Schritt in Richtung Spielbarkeit als zum Realismus sein.
Also Vorsichtig mit aus dem Fenster lehnen zum Thema Realismus !
Mir ist klar das man hier und da Abstriche machen muß, aber ich würde dann auch nicht von Realismus sondern von einem guten Spielgefühl reden,
was natürlich auch wieder eine sehr subjektive Sache ist.



@Lümmel
Natürlich kann man es Dir nicht recht machen, ich spielte damit auf die Leute an, die meinen das ich nur negative Sachen sachlich erwähne und des logischen Verstandes offensichtlich nicht sehr angetan sind.
Ich hab nicht geschrieben das es komplett Bullshit ist sondern welche Punkte mir deutlich aufgefallen sind, das ganze auf eine wie meistens üblich sachliche Art und Weise.

Wenn ich gewisse (möglicherweise positive Änderungen and Feuerwaffen und Fahrzeugen z.B.) nun einmal nicht beurteile weil sie mir weder positiv noch negativ aufgefallen sind und es zudem nichtmal Punkte sind wo ich wert drauf lege, was mag es dann sein ?
(Denksportaufgabe !)

Ich bin auch gerne dazu bereit mich sachlich zu unterhalten, aber eben nur so und nicht irgendein Geblubber.



@Burns

Das ist zwar richtig und ich gehöre wie du bestens wissen solltest auch nicht zu den Leuten die einfach nur alles Wollen,
trotzdem bin ich mir sicher das gewisse Einschränkungen die nicht optional sind ein K.O. Kriterium für viele sein werden.
1 Spieler die es so betrachtet haben habe ich live erlebt, bei einem weiteren bin ich mir 100% sicher.



@ACE Members
Einer von euch wird es vielleicht zu schätzen wissen ... einen hab ich noch, abgesehen vom wirklich mal guten Installer inkl. Uninstaller (den wie gesagt einer auf jeden Fall bereits genutzt hat),
finde ich es recht übel wenn Mods im Dta (ebenso wie in anderen ArmA "Systemordnern") herummachen.
Wenn man Daten irgendwo fix lassen möchte, sollte man den eh "festgelegten" Modfolder dafür nehmen.
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Lester ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.12.2008, 12:13   #17 (permalink)
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Ich kann nur soviel sagen, vom realistischen Aspekt her wurden viel zuviele Rückschritte gemacht. Ich bin verärgert darüber das einfach meine wertvolle Codearbeit zunichte gemacht wurde weil es einigen nicht gepasst hat und zu realistisch war.

Zu Lesters Punkt mit den Sounds kann ich hier nicht wirklich viel sagen. Mir gefallen die Sounds, zwar nicht alle, aber zu 90% bin ich zufrieden.
Auch vom technischen Aspekt muss ich hier bleiben. Hab Stereokopfhörer und das wars für mich auch schon.

Was mir jedoch aufgefallen ist:
Alle US Panzer haben nur noch 1.200 Schuss Coax-MG, also so wie in Vanilla. Ist scheiße, weil Rocko und ich uns bestimmt ein halbes Jahr damit rumgerärgert haben wie wir das Problem mit den Massen an Munition lösen und wir haben uns darauf geeinigt das alles so realistisch gehalten wird wie möglich.

Ich vermisse halt jetzt die 11.400 Schuss im Abrams und meine 2.400 im Bradley und meine 6.000 im M60.
Genauso wurde der autoReload wieder eingeführt bei den Panzern. Das ist auch nicht wirklich das was Inkompetent und ich uns ausgedacht hatten, vorallem hat man jetzt noch mehr Nachladezeit bei den Panzern, da man doppelt so lange warten muss. Lediglich bei den Raketen der Russenpanzer muss man noch manuell nachladen. In meinen Augen schlampige Coderarbeit hier. Man hätte mich zumindest fragen können bevor man mich rausschmeißt und dann meine XXL Config versaut.

Ansonsten ist ACE gut gelungen und doch noch halbwegs rund geworden auch wenn noch 70% fehlen.
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King Homer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.12.2008, 12:31   #18 (permalink)
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Standard ...

Ich habe Grundsätzlich ein Problem wenn man mir sagt "DAS ist REAL" so
und einen Moment später "ach das muss fürs Gameplay so sein".

LAW auf Waffe wechseln ohne Anim zum Beispiel.

Alle Optionen JA gerne ! ABER wie so oft im "REAL Life" gefordert wird:

Mündige Menüs für mündige Bürger ;-)

Wie beim ECP/ECS und alle können sich "IHRE" ACE MOD so einstellen wie sie mögen und nicht ein paar Vorturner meinen mir einzureden was REAL ist und was nicht.
Es ist und bleibt ein Spiel... und da wird auch keine Diskussion jeh etwas dran ändern können.

Bitte nicht falsch verstehen ich sehe halt nicht alles durch eine ROSAROTE Brille.

Ich vordere NICHTS vom ACE Mod ich wünsche es mir nur...
MCPXXL ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.12.2008, 12:55   #19 (permalink)
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Benutzerbild von ic3dog
 
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Ort: Gute Frage
Beiträge: 60
Standard Mod oder nicht Mod, das ist hier die Frage

Ich selbst hab es angetestet, und es sind halt einige wehwehchen dabei.
Punkte die zu bemängeln sind, wurden aus meiner Sicht aufgeführt.
Aber für mich(auch wenn das eher nur ein paar Kleinigkeiten sind, und für einen selbst leicht veränderbar) gehört der gute Sound dazu.
Fands toll das einige Einheiten, wie auch viele andere Sachen dazu kamen.
Aber wie jeder sagt BETA, also verbesserungswürdig
__________________
Zwei Dinge sind unendlich: das All und die menschliche Dummheit. Beim All bin ich mir noch nicht ganz sicher.
ic3dog ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.12.2008, 13:08   #20 (permalink)
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Sicher, dass das bereits Beta und nicht erst Alpha ist?
Getestet mit V1.14 und 1.15 Beta:

- ArmA hängt sich beim Start mehrmals auf
- AmA hängt sich beim Laden von Misisonen auf
- ArmA ruckelt wie nochmal was, wenn ich mal mit der Mod Ingame bin und friert gelegentlich ein
- Ohne Mod alles reibungslos
Ansonsten kann ich nichts dazu sagen... ist unspielbar bei mir!
Und ArmA läuft sonst flüssig und fehlerfrei bei mir!
__________________
...
MarcusErgalla ist offline   Mit Zitat antworten
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