16.08.2005, 06:04 | #141 (permalink) |
AW: BW-Mod Diskussionsthread
Na, alle in den Ferien hier?
Ich wollte mal mein Lob loswerden, sowohl die BWMod Seite als auch die konkrete Arbeit an den Addons hat Riesenfortschritte gemacht! Gerade die neu eingerichtete Projektsektion sieht sehr gut aus! Für die meisten Einheiten gibt es reallife- Bilder, eine kurze -und vor allem in hervorragendem Deutsch geschriebene- Verwendungsbeschreibung sowie Screenshots aus OFP. Die früher als leicht mimosenhaft zu beschreibende Empfindsamkeit des BWMods hat sich gewandelt zu einer offensiven Offenheit, die sehr gelassen mit der Flut von manchmal eigenartigen Ansinnen der Besucher umgeht. Um es salopp zu sagen: der ganze Laden hat echt gewonnen in den vergangenen Monaten! Ich jedenfalls freue mich das die Truppe mit dieser beeindruckenden Vehemenz arbeitet! *Lob* Gibt übrigens inzwischen neue Bilder vom Gepard in der Projektsektion!
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22.08.2005, 16:31 | #142 (permalink) |
Registriert seit: 02.02.2005
Beiträge: 102
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AW: BW-Mod Diskussionsthread
Danke für die Blumen
Es gibt übrigens wieder ein paar Neuigkeiten auf unserer Seite: http://ofp.gamezone.cz/_hosted/bwmod/
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"The best way to improve the AR-15 is to unscrew the front sight, and put a new gun under it." |
17.09.2005, 00:05 | #145 (permalink) |
Registriert seit: 08.09.2005
Beiträge: 71
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Wolf
Hallo,
schon wieder wende ich mich mit einem Problem an euch! Es geht diesmal um das Wolf 2.0 Pack von BWmod. Kurzgesagt, ich habe das neueste Basicpack, Ofp GOTY 1.96 und finde keinen Wolf im Editor! Was habe ich falsch gemacht? |
17.09.2005, 00:45 | #146 (permalink) |
AW: Wolf
Zunächst, es gibt hier nen BWMod- Thread:
BWMod Thread Fragen zu deren Addons bitte in Zukunft da rein, damit auch die richtigen Leute draufschauen. (Raptor oder Burns, könntet ihr mal schieben?) Zum Problem: Ich verstehe es es nicht. Meine Wölfe funktionieren einwandfrei. Wie sieht dein Addonordner aus? Hast du Modordner? Und darin auch nur das aktuelle BWMod- Zeug? Die Wölfe müßtest du finden unter West- BWMod Cars. Ich tippe auf einen simplen Installationsfehler. Vielleicht machst du mal nen Screenshot von dem entsprechenden Ordner und stellst ihn hier rein? Bei mir sieht das so aus: Alles wo nicht "BWMod" vorsteht ist für ne Mission, das gehört nicht dazu. Und im Editor dann: Es funktioniert...
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17.09.2005, 07:49 | #147 (permalink) |
Registriert seit: 08.09.2005
Beiträge: 71
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AW: Wolf
mit "Grafik einfügen"???
Edit: Ich hatte vorher den Wolf des alten BWmod. Der steht bei mir noch in WEST/car/BWMOD_Wolf. Kann es dass sein? Wow, soll das heißen, dass der komplette alte BWMOD runter muß? Ach so. Geändert von pMASTER (17.09.2005 um 07:52 Uhr). |
17.09.2005, 09:17 | #149 (permalink) |
Gast
Beiträge: n/a
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AW: BW-Mod Diskussionsthread
Das is wieder ein anderes Thema.
Aber ich sags trotzdem, also als aller erstest brauchst du Webspace, um dein Bild hochzuladen. kannst ja diesen benutzen, ist kostenlos: http://www.imageshack.us/index.php Bild hochladen und dann den Bildlink hier einsetzen. Im Postmenü siehst du auch ein Bild klickst einfach rauf und setzt dort den Link ein. So weiter in der BWMOD Diskussion. |
17.09.2005, 16:57 | #151 (permalink) |
AW: BW-Mod Diskussionsthread
Außerdem mußt du mal mehr lesen.
In den Readmes des BWMod und auf deren Seite, auf der du ja auch rumspringst, gibts ne FAQ- Abteilung. Zudem haben wir hier ne gerade renovierte Modsektion. Überall wird darauf hingewiesen, daß die aktuellen BWMod- Addons nicht mit dem MMP- Zeugs oder der alten BWMod-Demo 1.3 funktionieren. Wenn du dich daran halten würdest gäbs keine Probleme.
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28.09.2005, 17:50 | #152 (permalink) |
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Beiträge: 14.993
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AW: BW-Mod Diskussionsthread
Kurze Frage wegen dem Basicpack da gibt es ja schon Version 1.36 von und hab ich in dem 1.35 Pack mit Wüstensoldaten die gleichen Features wie im Packfix der Version 1.35 also 1.36??
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28.09.2005, 21:10 | #154 (permalink) |
Registriert seit: 20.01.2005
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Beiträge: 14.993
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AW: BW-Mod Diskussionsthread
Ok danke Ja weil das Pack 1.35 schon mal gefixed wurde deshalb hab ich das nur gedacht.
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28.09.2005, 22:31 | #155 (permalink) |
AW: BW-Mod Diskussionsthread
Morgen,
bei einem vermutlichen Angriff auf die Mysql des BWmod Forums sind einige Datensätze sowie die Mysql selbst zu schaden gekommen. Ich versuche gerade ein akutelles Bakup auf zu spielen jedoch mit größeren bzw. gigantischen schwierigkeiten. Sobald es Neuigkeiten gibt werde ich mich melden mfg ksk
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29.09.2005, 04:58 | #157 (permalink) |
AW: BW-Mod Diskussionsthread
Hi
Ich glaube, ich habe einen kleinen Bug bei eurem Basis-Pack bemerkt. In der Version 1.5 ist der Schatten eures G-22 fehlerhaft. Und zwar sieht man dort den Muzzle Flash... (sieht zumindest danach aus) Hab mal nen Screenshot davon gemacht
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Dear god... make everybody die... Amen! Geändert von SWAT (29.09.2005 um 05:04 Uhr). |
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30.09.2005, 18:57 | #158 (permalink) |
AW: BW-Mod Diskussionsthread
Forum ist soweit wieder Online.
ein paar kleine dinge sind noch zu machen. sämtliche inhalte/acounts sind erhalten. mfg ksk http://games-force.de/phpBB2
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07.10.2005, 08:27 | #160 (permalink) |
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Beiträge: 1.693
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AW: BW-Mod Diskussionsthread
Seit dem ich den Tiger & das neue Basic Pack auf meiner Platte haben, hab ich das Problem, dass alle Crew-Mitglieder (Panzer- & Helicrew) beim aussteigen aus den "Fahrzeugen" entweder im Boden landen oder sitzend in der Luft schweben & ich sie nicht bewegen kann.
Weis da jemand ne Abhilfe?
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Erst wenn die letzte Ölplattform versenkt und die letzte Tankstelle wegen Benzinmangel geschlossen ist, werdet Ihr merken, dass man bei Greenpeace nachts kein Bier kaufen kann. Mein System - Update: 29.12.2015 |
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