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#21 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
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![]() Sind eigentlich die Standard-Werte für die M109 von BI, nur dass die keinen Inf. mitausgeliefert haben, sondern nur die Waffe ![]() Aber die KI kannst Du über die folgenden Einstellungen ändern: Code:
minRange = 10;
minRangeProbab = 0.70000;
midRange = 1800;
midRangeProbab = 0.900000;
maxRange = 4100;
maxRangeProbab = 0.001000;
Im weiteren noch: Code:
aiRateOfFire = 1.000000;
aiRateOfFireDistance = 1000;
Heisst in etwa: Die KI schiesst alle 10 Sekunden auf das gleiche Ziel, weil unter 200 befindet sich kaum ein Ziel... nur noch Schrott
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#23 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.599
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Hoho... die verwechseln die Heavy Snipers echt mit 'ner Shotgun ![]() Ich hab' in meiner Repl-Config mal die folgenden Werte genommen: Code:
class ksvk : Rifle {
model = "\modem_g82\modem_g82";
modelOptics = "\modem_g82\modem_g82_optics";
picture = "\CA\weapons3\data\W_m107_CA.paa";
UiPicture = "\CA\weapons\data\Ico\i_sniper_CA.paa";
displayName = "G 82";
sound[] = {"\ca\Weapons3\Data\Sound\M107",10.000000,1 };
reloadSound[] = {"\ca\Weapons\Data\Sound\M21_reload_v4", 0.010000, 1};
recoil = "M107Recoil";
recoilProne = "M107RecoilProne";
opticsZoomMin = 0.03000; // values from al simmons G22
opticsZoomMax = 0.12000;
distanceZoomMin = 300;
distanceZoomMax = 300;
aiRateOfFire = 10.000000;
aiRateOfFireDistance = 800;
class Library {
libTextDesc = "Modified version of the M107 including a Zeiss opics";
};
};
Code:
minRange = 2;
minRangeProbab = 0.100000;
midRange = 1000;
midRangeProbab = 0.700000;
maxRange = 1600;
maxRangeProbab = 0.050000;
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