30.05.2009, 07:41 | #181 (permalink) |
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ja man könnte ein anderes cockpit nehmen keine schlechte idee ,, aber das problem liegt da drinn das ich keine p3d dateien in 3ds ändern kann . und mit o2 kann ich sowas nicht ändern , wenn ich ein programm hätte würde ich was fertig stellen..es liegt nur an die covertierung.. ja die sind schon klasse
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30.05.2009, 11:04 | #182 (permalink) |
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Die Oxygen 2 Personal Edition kann das. Ich habe die PE-Version parallel zur Release Version auf meiner Kiste installiert. Im weiteren würde ich eher empfehlen das Cockpit nur einmal in's 3ds zu konvertieren zwecks Einpassung. Sonst verlierst Du die ganzen Achsen für die Tachonadel, den künstlichen Horizont etc. Wenn Du evlt. das resultierende .3ds veröffentlichen willst, brauchst Du dafür eine separate Erlaubnis von Afro. Die OFP-Version dürfte unbinärisiert sein. Kannst Du also direkt in O2 öffnen um die entsprechenden Teile in .3ds zu exportieren. |
30.05.2009, 11:27 | #183 (permalink) |
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ja danke werde es versuchen ,,habe eben versucht mal ein anderes zu öffnen bekomme immer eine fehler , unable to load binarized version of p3d .... ich habe kein plan was das sein kann , ich weiss auch nicht ob ich irgendwas einstellen muss in o2 ,, es sind ja p3d dateien also muss es doch geöffnet werden ..
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30.05.2009, 14:25 | #185 (permalink) |
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achso danke für dene antwort nun weiss ich warum das so ist .. bin mal gespannt wie das im game aussieht
http://img189.imageshack.us/img189/16/test6.jpg
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08.06.2009, 23:22 | #187 (permalink) |
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Oha.. da war doch was..
Nope, der Tornado existiert nur in inoffi. Addons, aus OFP konvertiert. RKSL hatte den auf der Liste, aber ich denke jetzt kommt kaum noch was für A1. Einziger Vorteil momentan, ist dass die A2 Addons noch alle mit einer Config-Änderung in A1 laufen. Aber das wird nicht lange so bleiben.... |
09.06.2009, 13:23 | #189 (permalink) |
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Sobald A2-spezifische Shader / Texturen Verwendung finden, wird's happig das Ding unter A1 zu betreiben. Z.B. das sexy-Glass Material kriegst Du unter A1 wohl nicht hin Ebenso werden unter A2 wohl mehr Polys unterstützt, die man unter A1 nicht mehr betreiben kann (> 12k Polys). |
04.08.2009, 15:51 | #191 (permalink) |
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Wie siehts eigentlich mit der einen "irakischen" Karte aus, wie es sie bei ArmA 1 als Addon gab. Da ich grad langeweile hab, hab ich angefangen den T72 zu reskinnen. (Irakischer Panzer) kann auch ein WiP posten.
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04.08.2009, 18:14 | #192 (permalink) |
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Ähm.. Du bist im ArmA1-Forum A1-Skinns sollten sich in A2 via setObjectTexture auf die BI-Standardvehikel klatschen lassen, so fern die vorhanden sind... |
04.08.2009, 19:36 | #193 (permalink) |
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Grade gemerkt naja hab mein skin jetzt hier:Taliban Addon//Hilfe bitte gepostet
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25.08.2009, 16:40 | #197 (permalink) |
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Myke hat wegen diesem Release schon mächtig einen auf die Rübe gekriegt. Bitte die Links wieder wegnehmen, bevor einer der selbsernannten Permission-Polizisten drüber stolpert und das Ganze wieder von neuem beginnt... |
08.09.2009, 09:01 | #199 (permalink) |
Ich suche zur Zeit dise Insel ARMAMDB - The Missions Database for OFP + ARMA + ARMA2 + OFP-DR
Hat die jemand noch oder vll. ein Download Link ??? |
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09.09.2009, 08:51 | #200 (permalink) |
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Armed-Assault.info dl-link Ich hab's zwar nicht ausprobiert, aber downloaden würde er was... |
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