⚡ Neueste Beiträge

Schlaf Skript

16.07.2004, 13:40 #1 (Permalink)
Rudi
Newbie
Registriert seit: 05.06.2004
Ort: Innsbruck
Beiträge: 30
Hi! Hat jemand einen Schlafskript den man einfach in die init-Zeile oder in einen Waypoint eingiebt? Danke :cool:
__________________
Arm sind die, die immer betrunken sind,
noch ärmer sind die, die immer nüchtern sind!
16.07.2004, 14:48 #2 (Permalink)
Garry
500 Beiträge1000 Beiträge
Registriert seit: 27.02.2003
Ort: Berlin
Alter: 38
Beiträge: 1.245
Wie was meinst du mit Schlafscript? Das ein Soldat schläft?

Sowas geht nur mit Animationen aber nicht mit Scripten. Außer du nimmst verschiedene vorprogrammierte Animationen wie z.B. wenn ein Soldat sitzen soll oder so. Aber ob es eine Schlafanim gibt? :confused:

Gruß Garry
16.07.2004, 16:37 #3 (Permalink)
Rudi
Newbie
Registriert seit: 05.06.2004
Ort: Innsbruck
Beiträge: 30
Ich glaub schon es könnte auch so gehen ich gebe den skript ein das der soldat sich auf den bauch leg und den sktipt noch dazu: this setpos [(getpos this select 0),(getpos this select 1),1]; Das eins da hinten steht für die höhe in metern ich probier mal alles aus Trotzdem Danke! ;)
__________________
Arm sind die, die immer betrunken sind,
noch ärmer sind die, die immer nüchtern sind!
16.07.2004, 16:43 #4 (Permalink)
xezon
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
Avatar von xezon
Registriert seit: 31.03.2003
Beiträge: 2.533
Zitat:
Originally posted by Garry@Jul 16 2004, 01:48 PM
Sowas geht nur mit Animationen aber nicht mit Scripten.
Exakt, damit wäre der Inhalt dieses Themas geklärt.
16.07.2004, 17:03 #5 (Permalink)
Rudi
Newbie
Registriert seit: 05.06.2004
Ort: Innsbruck
Beiträge: 30
Ja! aber wie kann ich so eine Animation Machen ??


:(
__________________
Arm sind die, die immer betrunken sind,
noch ärmer sind die, die immer nüchtern sind!
16.07.2004, 17:07 #6 (Permalink)
Garry
500 Beiträge1000 Beiträge
Registriert seit: 27.02.2003
Ort: Berlin
Alter: 38
Beiträge: 1.245
Mit OFP-Anim. Aber davon würde ich dir erstmal abraten. Lerne erstmal richtig mappen, dann scripten und dann vielleicht mal animieren ;)

Übrigens das mit dem setpos getpos bewirkt nichts. Das heisst eben nur das er einen Meter über den Boden steht. Und nicht das er sich hinlegt und schläft!

Gruß Garry
16.07.2004, 18:31 #7 (Permalink)
Rudi
Newbie
Registriert seit: 05.06.2004
Ort: Innsbruck
Beiträge: 30
Gibt es irgentwo ein OFP-Animetions Tutorial ?
__________________
Arm sind die, die immer betrunken sind,
noch ärmer sind die, die immer nüchtern sind!
16.07.2004, 20:17 #8 (Permalink)
Garry
500 Beiträge1000 Beiträge
Registriert seit: 27.02.2003
Ort: Berlin
Alter: 38
Beiträge: 1.245
Sonst würde ich es ja nicht sagen! :rolleyes:

OFP-Anim von Dschulle. Musste mal gucken bzw. google'n ;)

Gruß Garry
16.07.2004, 20:50 #9 (Permalink)
Rudi
Newbie
Registriert seit: 05.06.2004
Ort: Innsbruck
Beiträge: 30
Gib mir bitte den link ich finds nicht danke
__________________
Arm sind die, die immer betrunken sind,
noch ärmer sind die, die immer nüchtern sind!
16.07.2004, 20:58 #10 (Permalink)
Kompost
5000 Beiträge
Registriert seit: 25.10.2003
Beiträge: 8.502

http://www.google.de/search?q=ofp-anim+tut...nG=Google-Suche

Ansonsten guck und frag hier nach die kennen sich damit wohl besser aus als wir.
http://forums.ofp-editing.de/viewforum.php...ffbcaf69df7a057
__________________
:hammer:
16.07.2004, 21:02 #11 (Permalink)
Garry
500 Beiträge1000 Beiträge
Registriert seit: 27.02.2003
Ort: Berlin
Alter: 38
Beiträge: 1.245
Falls du es wieder nicht finden solltest:

http://www.aef-kampagne.de/german/k_download.htm

Gruß Garry
28.07.2004, 13:13 #12 (Permalink)
Rudi
Newbie
Registriert seit: 05.06.2004
Ort: Innsbruck
Beiträge: 30
gibts außer anim keine möglichkeit?? :( das er nur liegen bleibt ohne waffe oder so??
__________________
Arm sind die, die immer betrunken sind,
noch ärmer sind die, die immer nüchtern sind!
28.07.2004, 13:44 #13 (Permalink)
Flashgamer
500 Beiträge
Avatar von Flashgamer
Registriert seit: 27.02.2003
Beiträge: 958
:zahn: :confused: Vielleicht kannst du ihn sterben lassen. Und dann wiederbeleben. KA, ob das funzt ich bin absoluter Noob in Editing.
__________________
28.07.2004, 14:16 #14 (Permalink)
Rudi
Newbie
Registriert seit: 05.06.2004
Ort: Innsbruck
Beiträge: 30
Wie kann man die genauen Koordinaten des bettes feststellen denn dann wüsste ich wie es geht?? :(
__________________
Arm sind die, die immer betrunken sind,
noch ärmer sind die, die immer nüchtern sind!
28.07.2004, 14:21 #15 (Permalink)
TeRp
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge
Avatar von TeRp
Registriert seit: 02.04.2003
Ort: San Francisco
Beiträge: 1.919
Mission speichern, mission.sqs in einem Texteditor öffnen und nach dem Bett suchen. Da stehen dann die Koordinaten.
__________________

28.07.2004, 14:23 #16 (Permalink)
Kompost
5000 Beiträge
Registriert seit: 25.10.2003
Beiträge: 8.502
Am besten gibst du dem "Bett" nen Namen und im Texteditor gehst dud ann auf Bearbeiten->Suche->"Bettname" so findest du das schneller ...
__________________
:hammer:
28.07.2004, 15:16 #17 (Permalink)
xezon
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
Avatar von xezon
Registriert seit: 31.03.2003
Beiträge: 2.533
oder
Code:
hint format["%1",getpos BETT];
28.07.2004, 15:19 #18 (Permalink)
Rudi
Newbie
Registriert seit: 05.06.2004
Ort: Innsbruck
Beiträge: 30
Ja es geht schon aber der Soldat schwebt immer ein bisschen überm bett und liegt nicht ruhig drauf was kann man da machen?
__________________
Arm sind die, die immer betrunken sind,
noch ärmer sind die, die immer nüchtern sind!
29.07.2004, 01:14 #19 (Permalink)
[B.B.S.] T_D
50 Beiträge100 Beiträge
Avatar von [B.B.S.] T_D
Registriert seit: 22.02.2004
Ort: Schönebeck
Beiträge: 152
Klick mal auf meine Signatur! Dann gehste in die Script-Database und lädst dir das Schlafscript runter. Fertisch :D
__________________
29.07.2004, 16:11 #20 (Permalink)
Garry
500 Beiträge1000 Beiträge
Registriert seit: 27.02.2003
Ort: Berlin
Alter: 38
Beiträge: 1.245
Siehste da haste es. Anders würde ich mal gerne wissen, wie du es lösen wolltest? :eek:
HX3 Foren · Startseite · Archiv · Impressum · Datenschutz