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Neue BW Soldaten

03.02.2005, 13:57 #81 (Permalink)
Metalchris
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Ok , das erklärt einiges ...
Coole sache mit dem script.
Freu mich drauf
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03.02.2005, 14:18 #82 (Permalink)
GrenSo
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AW: Neue BW Soldaten

Wer freut sich da denn nicht, wenn die "gloreiche BW-Mod weiter geführt wird & im Detail besser wird.
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Erst wenn die letzte Ölplattform versenkt und die letzte Tankstelle wegen Benzinmangel geschlossen ist,
werdet Ihr merken, dass man bei Greenpeace nachts kein Bier kaufen kann.

Mein System - Update: 29.12.2015
03.02.2005, 15:32 #83 (Permalink)
Clausewitz
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AW: Neue BW Soldaten

Zitat von tob1as
MAn hat von mir noch nichts gehört weil ich bis vor ein paar wochen noch 56K modem besitzer war und es mir einfach nicht leisten konnte meine Arbeit zuveröffentlichen.
Und ja die Kopfbedeckungen lassen sich per Skript ändern, und auch die Ränge, Namen und Batallionsabzeichen.

Das mit den Namen ist nen witziger Gimmick, gabs bisher glaube ich noch nirgendwo sonst. Sieh aber genug Namen vor sonst laufen lauter "Koch-Klone" rum. *gg*

Zum Thema Wüstentarn: jo, der Realismus fordert das wohl. Aber gibts denn auch passende BW- Fahrzeuge in Wüstentarn? Soweit ich weiß nicht.

Ich mag ganz persönlich auch lieber europäische Szenarien, das ist aber ein bischen so wie bei denen die das ewige Ami- Dasein satt haben. Ich mag einfach Tonal, Afrika und co. nicht besonders.
Und bitte nichts mehr á la "Black Hawk Down"!

Aber mit jedem Bild und jeder News hier freue ich mich mehr darauf mit diesen schönen Soldaten zu spielen!
03.02.2005, 15:40 #84 (Permalink)
Metalchris
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AW: Neue BW Soldaten

Das trifft sich echt super , ich hab vor nem jahr eine kleine kampagne mit den alten BWMOD Sachen angefangen, in der Gebirgsjäger den Nordosten von Nogova erorbern müssen. Je nachdem wer schneller fertig ist , werde ich entweder die neuen BWMOD Sachen oder tob1as soldaten nehmen... die alten sehen nämlich scheisse aus
:D
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03.02.2005, 17:38 #85 (Permalink)
Serclaes
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AW: Neue BW Soldaten

Wow der Soldat sieht wirklich gut aus und das mit den rängen und namen ist eine klasse idee!! weiter so!!

@clausewitz : das was ich davor gesagt hab war ein oftopic und um wieder auf den "weg" zurückzukommen hab ich dann <for the way> hingeschrieben *rechthabenmuss* :D
und : black hawk down als mission langweilt zwar (aber der Film is ganz ok. Musst ihn halt auf english angucken) aber ich mag gerne Wüsten szenarien solang sie gut gemacht sind und ich habe auch schon daran gedacht eine ähnliche mission auf Tonal zu machen :)
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virtuelle Luftlandebrigade 31
03.02.2005, 17:59 #86 (Permalink)
tob1as
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Kennt jemand ein gutes Panzerfaust 3 Addon?
03.02.2005, 18:07 #87 (Permalink)
B3liar
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Ja, von MMP. :D
Aber das werden sie wohl noch veröffentlichen. :daumen:
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03.02.2005, 18:08 #88 (Permalink)
Johannes
Balls of Steel
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Die Panzerfaust3 vom Swiss Mod ist ganz gut.
03.02.2005, 19:09 #89 (Permalink)
Clausewitz
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Zitat von Jonny
Die Panzerfaust3 vom Swiss Mod ist ganz gut.

Ja, das stimmt. Aber das Ding ist auch verdammt stark.

Da ich mit Freude festgestellt habe das Praetorian auch hier vertreten ist -als Experte für die Praxisrelevanz dieser Addons- könnte er vielleicht mal was dazu sagen wie stark denn die aktuelle Panzerfaust 3 wirklich ist. Das Ding vom Swissmod braucht nur einen Schuß um einen T-72 zu zerstören.

Wenn das der Realität entspricht dann würde ich die ganz gut finden.

Gabs irgendwo auch mal als einzelnen Download.

Hier gehts direkt zur SwissMod Panzerfaust auf ofp.gamezone.cz. (Sprache deutsch)

Ich habe festgestellt das ich sogar nen Kommentar dazu reingeschrieben habe.
Das Ding ist optisch nicht so attraktiv, vielleicht muß man es noch etwas verschönern.
03.02.2005, 19:19 #90 (Permalink)
Metalchris
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AW: Neue BW Soldaten

niemals , mit ner Pzf 3 kriegst keinen halbwegs modernen Schützenpanzer mehr kaputt.
Nur mit viel Glück und einer übermenschlichen Zielleistung (so einfach ist das nämlich nicht auf 200meter direkt zwischen wanne und turm zu treffen) kannst du damit einen
Schützenpanzer älterer Bauart kampfunfähig machen. Zumindest wurde uns das so begebracht.
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03.02.2005, 19:28 #91 (Permalink)
Locke
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Es gibt ja schon verbesserte Geschosse bzw. das Tandem-Geschoss, damit kann man den meisten heutigen Kampfpanzern gut einheizen
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mfg,

Locke
03.02.2005, 19:41 #92 (Permalink)
Equilibrium
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nadann auf auf, ich versteh ka eh nix vom modeln ^^^^
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03.02.2005, 21:15 #93 (Permalink)
tob1as
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Bin bereits dabei eine PzF3 zu moddeln.
Hier noch ein G3 Update, ich habe die Texturen verändert damit sie metalischer wirken.
Angehängte Grafiken
g3.jpg
03.02.2005, 21:26 #94 (Permalink)
Locke
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Also ich fand das G3 vorher besser, das glänzt zu sehr
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mfg,

Locke
03.02.2005, 21:41 #95 (Permalink)
Tomislav
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ich finds eigentlich besser als das alte g3
03.02.2005, 21:43 #96 (Permalink)
tob1as
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Jetzt weniger glänzend.
Angehängte Grafiken
g3.jpg
03.02.2005, 21:57 #97 (Permalink)
Locke
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Jau besser ;)
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Locke
03.02.2005, 22:13 #98 (Permalink)
Praetorian
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AW: Neue BW Soldaten

Zitat von Metalchris
niemals , mit ner Pzf 3 kriegst keinen halbwegs modernen Schützenpanzer mehr kaputt.
Nur mit viel Glück und einer übermenschlichen Zielleistung (so einfach ist das nämlich nicht auf 200meter direkt zwischen wanne und turm zu treffen) kannst du damit einen
Schützenpanzer älterer Bauart kampfunfähig machen. Zumindest wurde uns das so begebracht.
Die Monohohlladung DM12 der Panzerfaust 3 durchschlägt etwa 700 mm RHA-Äquivalent, das ist deutlich mehr, als ein Schützenpanzer selbst frontal bieten kann. Die Tandem-Hohlladung der Pzf-3T liegt bei knapp 800 mm, die nochmals verbesserte -3IT bei knapp 900 mm RHA-Äquivalent.
Bei Beschussversuchen mit der Monohohlladung gegen einen T-72 (vermutlich ein A-Modell ohne ERA) traf eine Granate auf die Turmfront und somit auf den so ziemlich am besten geschützten Punkt eines Kampfpanzers. Resultat: der Hohlladungsstrahl trat an der Rückseite des Turmes wieder aus...
Als Beispiel für einen Schützenpanzer möchte ich hier den amerikanischen M2/M3 Bradley nennen, dessen Panzerung auf zwischen 120 und 150 mm RHA-Äquivalent gegen HEAT-Gefechtsköpfe geschätzt wird.
Langer Rede kurzer Sinn: es ist möglich, mit der Pzf 3 selbst (ältere!) Kampfpanzer (ohne ERA!) wirksam frontal zu bekämpfen, auch wenn das niemand bei Verstand machen wird!
Schützenpanzer, auch moderne, sind jedenfalls durchgehend problemlos zu knacken.

Die Wirksamkeit des Gefechtskopfes ist also das geringste Problem, das Treffen mit der ungelenkten Waffe auf Entfernungen von mehreren Hundert Metern schon eher. An diesem Punkt setzt ja z.B. die Pzf 3-IT600 mit ihrer Abfeuereinrichtung DYNARANGE an.
03.02.2005, 22:25 #99 (Permalink)
Metalchris
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hehe , ich glaub du hättest die Ausbildung besser gemacht , als unser Feldwebel ;)
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03.02.2005, 22:32 #100 (Permalink)
Praetorian
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HaWa-Ausbildung beim Bund ist eh nur Glückssache :ugly:
Uns wollten sie auch vom superleichten Verschluss fürs MG3 erzählen, der im V-Fall ausgegeben wird und 2500 Schuss pro Minute ermöglicht. Oder auf die Frage, wozu die Schrauben an der Seite der Pzf-Granate seien...die wie folgt beantwortet wurde:
"Da kommen dann Feuerstrahlen raus, und durch die Drehung der Granate wird die Besatzung des Feindpanzers dann etc.pp."
Lezteres mag gewolltes Veräppeln gewesen sein, aber die Ausbildung ist teilweise wirklich unterirdisch.

:motz:
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