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High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

28.07.2005, 23:20 #101 (Permalink)
burns
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

Welch Lichtblick an so einem Tag, ich bin sprachlos :oh:
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28.07.2005, 23:22 #102 (Permalink)
TschinaSlayer
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

Nice One Kollege! wirklich gut!
29.07.2005, 11:49 #103 (Permalink)
Black Dragon
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

Ich bin Sprachlos wie geil die Texturen sind :oh:
Nur euch ist schon bewussts das Flashpoint ein Kriegsgebiet darstellen sollen und keine Edylische Inselkette :P
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Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man aufhört zu spielen.
29.07.2005, 13:59 #104 (Permalink)
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

HAmmer!

hast du gemacht ja? :)

Würde daraus dann ne NEws machen :)
29.07.2005, 23:28 #105 (Permalink)
SILESIAN
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

@Black Dragon
Flashpoint ist Edylische Inselkette, bis zu dem Zeitpunkt, wenn du mit dem Spiel beginnst. ;)

@Raptor
Das ist/war ein Teil meines Projekts “Retextured OFP“.
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Topic

Ich habe neue Texturen für alle Gebäude aus CWC geplant.
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30.07.2005, 00:01 #106 (Permalink)
burns
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

Und ich hatt gedacht du sprichst überhaupt kein deutsch,
benutze allerdings schon seit erscheinen die Cessna, den AH-64 und den T55, an dieser Stelle einmal: Dankeschön :)


@Gebäude:
Ein wenig mehr Schmutz, oder etwas weniger brillianz würde schon gut tun, denn auch wenn das mit der Idylle stimmt sehen die Original Texturen (Boden, Wald, was man halt so findet) dazu einfach unpassend aus.
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30.07.2005, 10:03 #107 (Permalink)
Black Dragon
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Ja stimmt eigentlich schon deine Häuser sehen ja auch geil aus nur mach ein bisschen Dreck auf die Texturen das kommt im Spiel besser an.
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11.09.2005, 10:45 #108 (Permalink)
pMASTER
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Richtig krass, diese Texturen, auch wenn´s fast ein bisschen zu viel des guten ist.Ist das schon draußen?
Wenn ja, wo?
11.09.2005, 12:24 #109 (Permalink)
Black Dragon
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Zitat von pMASTER
Richtig krass, diese Texturen, auch wenn´s fast ein bisschen zu viel des guten ist.Ist das schon draußen?
Wenn ja, wo?
Lesen bildet :daumen:
Nein es ist noch nicht draußen und wenn es draußen ist wirst du es wohl warscheinlich auf www.ofpc.de finden ;)
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12.12.2005, 23:18 #110 (Permalink)
Buliwyf
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Ob hier noch was kommt?! :komisch:
14.12.2005, 18:48 #111 (Permalink)
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

Nein, leider nciht, dass Projekt wurde gestoppt. ;)
16.12.2005, 20:57 #112 (Permalink)
Buliwyf
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Schade drum.. :oh: ..das wäre auf jeden Fall mal eine sinnvolle Ergänzung zu Berghoff`s Gestrüpp und den neuen Bodentexturen gewesen.. :(
26.12.2005, 21:16 #113 (Permalink)
Maatz
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wie es wurde gestoppt, jetzt wo ich erst rausgefunden habe, dass sowas in der mache war...
und des bereits fertiggemachte zeugs? wird des released?
26.12.2005, 21:28 #114 (Permalink)
Black Dragon
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Zitat von Maatz
wie es wurde gestoppt, jetzt wo ich erst rausgefunden habe, dass sowas in der mache war...
und des bereits fertiggemachte zeugs? wird des released?
So wie es aussieht bleibt alles auf der Platte von Silesian....
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27.12.2005, 00:41 #115 (Permalink)
Sled88
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leider immer viel zu oft der fall..
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