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High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

16.03.2005, 09:34 #61 (Permalink)
B.T.
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

ok, das ist recht und gut, ich hab eigentlich angenommen, daß man allgemein und nicht nur bei den Uniformen grob zwischen 'Woodland' und 'Desert' (und evtl. weiteren, eher speziellen Tarnmustern) unterscheidet. Wenn das nicht der Fall ist, nehm ich das zur Kenntnis und werd es ändern :ugly:
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16.03.2005, 10:31 #62 (Permalink)
Buliwyf
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

...lass Dich nicht von der Engstirnigkeit anderer von der Arbeit abhalten. Es gibt Dinge im Leben die sind so wichtig wie umfallende Reissäcke...

Also reinhaun und mit den Texturen fertig werden... :naugthy:

:angel:
16.03.2005, 14:38 #63 (Permalink)
Kompost
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

Jo, meiner meinung nach ist es auch nicht so wichtig. Ob du jetzt Woodland oder Nato 3 irgendwas nimmst :rolleyes:

Hauptsache es sieht fein aus :daumen: Und das tut es bisher.
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:hammer:
16.03.2005, 14:39 #64 (Permalink)
Clausewitz
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

Na, ein Forum hat ja nicht nur den Sinn seine arbeit zu präsentieren sondern auch Lob und Kritik zu bekommen.

Und wenn B.T. demnächst mal nach Originaltexturen suchen sollte ist es eventuell hilfreich wennn er den korrekten Begriff bei Google eintippen kann.

Insofern sind die Beiträge der "Flecktarnexperten" durchaus im Sinne der Endnutzer.
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Das ständige Nachgeben der Klugen begründet die Diktatur der Dummen.
16.03.2005, 16:17 #65 (Permalink)
B.T.
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

Zitat von Clausewitz
Na, ein Forum hat ja nicht nur den Sinn seine arbeit zu präsentieren sondern auch Lob und Kritik zu bekommen.

Und wenn B.T. demnächst mal nach Originaltexturen suchen sollte ist es eventuell hilfreich wennn er den korrekten Begriff bei Google eintippen kann.

Insofern sind die Beiträge der "Flecktarnexperten" durchaus im Sinne der Endnutzer.

jo, wobei ich im moment kein bedarf mehr hab, da der abrams (von außen) fertig ist ;) auch wenn ich dem trananstrich den falschen namen gab, ist das muster und die farben auf jeden fall so nah am original, wie möglich. 100%ig genau konnte ich es nichtmachen, da der BIS abrams für die linke und die rechte seite die gleichen texturen verwendet....

hier kann man das sehr schön am turm vergleichen:


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16.03.2005, 16:20 #66 (Permalink)
Black Dragon
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Sieht wirklich sehr gut aus.
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Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man aufhört zu spielen.
16.03.2005, 16:41 #67 (Permalink)
Buliwyf
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

Nunja... Suchbegriffe wie Textur, M1A1 Abrams oder Tarnanstrich führen ihn mit Sicherheit auch zum gewünschten Ergebnis...

Kommentare wie Das ist kein Woodland... bringen ihn da wohl genauso wenig voran...

Wie auch immer... die Arbeit sieht nicht schlecht aus und ich denke das sollte bei einem Computerspiel auch eher als Schwerpunkt angesehen werden. Letztlich will der Pöbel nur zocken... und wie sagt man so schön?! Das Auge isst mit? Da interessiert es möglicherweise 0,5% ob da später im Editor WOODLAND oder NATO3 Tarnanstrich steht...

:komisch:
16.03.2005, 17:03 #68 (Permalink)
[-=RAW=-] Schakal
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Böser Bully :motz: :D
17.03.2005, 13:22 #69 (Permalink)
King Homer
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Sehr schön BT!! :D

Und Bully hat Recht....
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17.03.2005, 13:40 #70 (Permalink)
Praetorian
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Zitat von King Homer
Und Bully hat Recht....
Sicher. Und Kritikfähigkeit ist kein Kriterium mehr, heutzutage.
Ihr seid mir ein paar Spassvögel... :rolleyes:
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17.03.2005, 15:17 #71 (Permalink)
King Homer
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

Klar kann ein wenig Kritik nicht schaden...
Aber Lob auch nicht. Und ich weiß nicht, bis jetzt habe ich von dir noch nicht einmal gehört: "Gute Arbeit" oder "Das sieht gut aus"
Ich weiß nichtmal wer du bist, ob du bei irgend einer Mod mitmachst oder ob du nur Kommentare abgibst... und diese Leute hängen mir dann ectmal so zum Hals raus.
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17.03.2005, 15:19 #72 (Permalink)
Clausewitz
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

Nun, wenn derlei Infos unerwünscht sind dann behält man sie eben in Zukunft für sich. Fertig.

Das die Überarbeitung sehr schön geworden ist bestreitet doch keiner.

@King Homer:

Solange derlei Infos höflich im Ton vorgebracht werden spricht nun gar nichts dagegen, oder?

Wem solche Eingaben lästig sind der sollte sein Werk zuhause fertigbauen, releasen und den lieben Gott einen guten Mann sein lassen.
Schon mal dran gedacht das die meisten Commentschreiber hier einen kleinen Beitrag leisten wollen damit das angekündigte Werk auch möglichst originalgetreu werden kann?

Wer nicht selbst Addons baut kann doch sehr wohl mit fundiertem Fachwissen mithelfen. Wenn der Addonmacher sich entscheidet ein Detail so oder so zu machen dann ist es immer seine Entscheidung, niemand wird deshalb nörgeln.

Und im übrigen habe ich nicht einen Comment hier entdeckt der B.T. die Kompetenz abspricht oder gar sein Werk verreißt.

Ausnahmslos Lob dazu hier!

:rolleyes:
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17.03.2005, 15:30 #73 (Permalink)
[-=RAW=-] Schakal
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

Also meiner Meinung nach war das ne rein informative Anmerkung. Wenn ich hier nen Bild von nem Porsche poste und drunterschreibe "Is das nich ein schicker Daimler?" dauerts keine 5 Sekunden und ich werde verbessert. Also Jacke wie Hose. Der M1 is trotzdem schick
17.03.2005, 15:34 #74 (Permalink)
NeRo
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Aloha!

Der M1 sieht echt gut aus! Großes lob!
Hast du schon mal darüber nachgedacht die weißen sterne zu entfernen? Ich weiss nicht, ob die US Army die Teile 1985 noch auf den Panzern hatte, aber ich hab sie noch nie auf einem foto aus der zeit gesehen. Mir würd er besser ohne gefallen... ;)

Mach weiter so! :)

Gruß!

NeRo.
17.03.2005, 16:44 #75 (Permalink)
B.T.
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

Zitat von NeRo
Aloha!

Der M1 sieht echt gut aus! Großes lob!
Hast du schon mal darüber nachgedacht die weißen sterne zu entfernen? Ich weiss nicht, ob die US Army die Teile 1985 noch auf den Panzern hatte, aber ich hab sie noch nie auf einem foto aus der zeit gesehen. Mir würd er besser ohne gefallen... ;)

Mach weiter so! :)

Gruß!

NeRo.

ich könnte die weißen sterne zwar entfernen (bzw durchsichtig machen), aber dann würden sie auch auf allen anderen fahrzeugen fehlen. ob es 1985 noch die sterne auf den fahrzeugen gab, weiß ich ehrlich gesagt nicht. aber vielleicht weiß da jemand was darüber.
im allgemeinen ist kontruktive kritik auf jeden fall erwünscht, auch wenn ich zum thema 'woodland oder nicht' anmerken will, daß die meisten add-ons (auch panzer), die ich habe oft nach diesem schema benannt sind ;) man weiß einfach was gemeint ist - und es wäre glaub ich ein bisschen zu lang im editor "M1A1 Nato 3 Farbentran, gemäßigte Breiten" zu schreiben - aber nichtsdesto trotz hab ich jetzt auch mal wieder was dazu gelernt :daumen:

im moment mach ich noch ein bisschen "fein-tuning", was die farben betrifft, denn je nach tages und jahreszeit sieht das ding doch manchmal etwas zu hell bzw zu grell aus. darüberhinaus hab ich auch angefangen das "innen-leben" ein bisschen zu überarbeiten.
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22.03.2005, 21:30 #76 (Permalink)
Serclaes
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

Der Abrams schaut echt klasse aus! (naja alles ist besser als BIS ;) Eine Frage ist es möglich ein pack nur mit den classic Fahzeugen zu machen? Also die in flashpoint ohne Addons. :angel:
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virtuelle Luftlandebrigade 31
24.03.2005, 19:22 #77 (Permalink)
Razor
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

Gute Arbeit mit den Texturen :daumen:
Freue mich schon auf den Release :)
Kurze Frage: Mit welchem Programm machste das alles ?
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24.03.2005, 19:35 #78 (Permalink)
B3liar
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

Mit nem Malprogramm ;)
Das is eigentlich egal.

Zu empfehlen sind:

-Photoshop
- Corel Draw
- Paintshop pro

Sind aber alle recht teuer.
Freeware Progs gibts aber auch => Google
Musst dich einfach ein bissl durchbeissen. :daumen:

Dann brauchst noch Textview PAA, PBO packer und entpacker.
Diese Tools findet man alle auf ofp.gamezone.cz
24.03.2005, 20:40 #79 (Permalink)
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

naja coral draw :komisch: :ugly:

jo weiter so B.T! :)
24.03.2005, 20:54 #80 (Permalink)
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hehe. Kenns nicht ^^
hab nur von leuten gehört die das benutzen.
Ich benutze ja nach wie vor MS Paint ;)
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