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High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

06.03.2005, 22:39 #41 (Permalink)
B.T.
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

sry für den doppelpost, aber ich wollte metalchris doch noch seine seiten perspektive zeigen ;)


allerdings sieht das ganze jetzt etwas dunkel aus, da ich dummerweise den screenshot von der schatten-seite gemacht hab...

http://www.thedarkmod.de/ofp/screens/Abrams_side1.jpg
http://www.thedarkmod.de/ofp/screens/Abrams_side2.jpg

Wie immer das Original zum Vergleich
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06.03.2005, 22:41 #42 (Permalink)
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Sehr gut, nimms mir nicht übel aber ich pack es wahrscheinlich erst morgen in die News ;)
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:hammer:
06.03.2005, 22:43 #43 (Permalink)
B.T.
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das würde ich sogar begrüßen, da die seiten texturen noch nicht 100%ig fertig sind bzw ich noch nicht ganz zufrieden bin ;)
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06.03.2005, 22:47 #44 (Permalink)
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Aso, kein problem :) Sag einfach immer bescheid wenn etwas noch nicht gepostet werden soll ;)
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:hammer:
07.03.2005, 00:35 #45 (Permalink)
Hawkeye 1985
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

Wow der sieht ja wieder mal ganz geil aus!
Ich finde das sowieso super!
Denn diese Aktuellen Conversations Mods sehen vielleicht schon super aus, fressen aber Performance und Speicherplatz ohne Ende !

He He wäre echt cool wenn man später ne neue Art von diesen Mods Entwickelt würde, nur mit diesen Retextured Addons...

Würde ich echt begrüssen sowas ;)
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07.03.2005, 07:30 #46 (Permalink)
Black Dragon
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Sieht schon ganz gut aus.
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Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man aufhört zu spielen.
07.03.2005, 13:42 #47 (Permalink)
King Homer
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Schon ganz gut? Ich finde der Panzer sieht Hammer aus. Allein schon diese neue Farbgebung macht ihn viel attraktiver als das Schnösel-BIS-Braun-Schwarz.
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07.03.2005, 13:43 #48 (Permalink)
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Als Replacement Mod würde das sicher ein großer Erfolg werden :)
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:hammer:
07.03.2005, 16:46 #49 (Permalink)
Serclaes
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

Ja das wär es sicher! Ein kumpel von mir hab ich endlich dazu getrieben sein altes ofp wieder zu installieren (ohne offiz. addons die CD's waren zu zerkratzt :sauer: )!
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virtuelle Luftlandebrigade 31
08.03.2005, 22:39 #50 (Permalink)
B.T.
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so, jetzt das ganze mit dxdll - funktioniert jetzt ja auch endlich bei mir :daumen:

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08.03.2005, 22:43 #51 (Permalink)
Metalchris
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hammergeil :daumen:
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http://www.bwmod.net
09.03.2005, 10:06 #52 (Permalink)
Black Dragon
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Alter als ich den Screens gesehen hab bin ich fast vom Stuhl gefallen geil.
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Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man aufhört zu spielen.
09.03.2005, 10:56 #53 (Permalink)
King Homer
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Ja, kaum zu glauben das das der triste BIS Abrams ist :)
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09.03.2005, 14:17 #54 (Permalink)
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Boah B.T. :) Du hast es echt drauf. Echt gute Leistung was du da aus dem alten BIS Abrams raus holst :daumen: Sowas sieht man selten!
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:hammer:
09.03.2005, 22:44 #55 (Permalink)
Serclaes
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Wow!! Da hauts einen echt aus den Latschen!! Das ding is echt geil

Ach und Hawkeye1985 es ist keine conversation sondern eine conversion ;) weil einen unterhaltungs mod brauchen wir nich... Nix für ungut :angel:
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virtuelle Luftlandebrigade 31
15.03.2005, 21:33 #56 (Permalink)
B.T.
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AW: High-Res Texturen für Gebäude/Straßen/Waffen

so, fertig. :) [BTW lasst euch nicht von der Farbe irritieren, wenn ihr das mit den anderen Screenshots vergleicht - das ist genau die gleiche Farbe, nur zu verschiedenen Tageszeiten.]


Released werden die ganzen Sachen wahrscheinlich in einem Pack, fragt mich aber nicht wann :nixweiss:
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15.03.2005, 22:47 #57 (Permalink)
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Das ist kein Woodland...
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15.03.2005, 22:55 #58 (Permalink)
B.T.
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entschuldigung, was bitte schön dann? :oh:
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15.03.2005, 23:21 #59 (Permalink)
Metalchris
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NATO 3 Farbtarn

Woodland sind die Uniform , aus CWC zum beispiel
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http://www.bwmod.net
16.03.2005, 01:10 #60 (Permalink)
Praetorian
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Zitat von Metalchris
NATO 3 Farbtarn
Exakt, das von der NATO für gemäßigte Breiten standardisierte Dreifleckschema :)
Wobei die Farben doch recht intensiv wirken, aber das mag am Lichteinfall liegen.
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