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gepard in arbeit

05.04.2005, 18:38 #1 (Permalink)
TALLA2xlc
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gepard in arbeit

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05.04.2005, 18:40 #2 (Permalink)
Metalmania
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AW: gepard in arbeit

setz dich doch mal wenigstens mit denen in verbindung... nicht schlecht :)
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05.04.2005, 18:42 #3 (Permalink)
TALLA2xlc
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AW: gepard in arbeit

mochte ich nicht !! mache mein eigenes ding arbeite alleine
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05.04.2005, 18:43 #4 (Permalink)
Kompost
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AW: gepard in arbeit

Für den Anfang nicht schlecht, ich liebe es z.B. in Threads wie diesen zu seheh wie sich Addon entwickeln.

Wenn du so weitermachst wird das ein geniales Addon :daumen:

Was ist eigentlich aus deinem Panzertransporter geworden?
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:hammer:
05.04.2005, 18:44 #5 (Permalink)
Benutzer xy unbekannt
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AW: gepard in arbeit

jupp, sieht echt nett aus!

nur ab und an fehlen faces (kanonen??) wie es scheint und in dem ersten screen sieht es so aus als hättest du einige unebenheiten in deinem model (an den komischen schatten)
05.04.2005, 18:44 #6 (Permalink)
TALLA2xlc
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AW: gepard in arbeit

da es ja schon einen giebt habe ich das model nicht weiter gemacht
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05.04.2005, 18:48 #7 (Permalink)
Kompost
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AW: gepard in arbeit

Ist doch schade um das schöne Addon :) Soweit ich mich erinnern kann warst du schon relativ weit. Wie wäre denn ein Release vom gepard + dem PanzerTransporter zusammen :)
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:hammer:
05.04.2005, 18:53 #8 (Permalink)
TALLA2xlc
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AW: gepard in arbeit

den transporter werde ich nicht weiter bauen wenn ich den gepard fertig habe werde ich die PHZ 2000 Bauen
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05.04.2005, 19:03 #9 (Permalink)
B3liar
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AW: gepard in arbeit

Die Textur, und der Turm sind schon ganz gut.

ABER!
Das erste Bild... die schwarzen stellen sprechen für SEHR unsauberes Modelling.
... wird wohl ingame stark auffallen.
Ich kann dir hier nur raten, das zu überarbeiten.
(Im Notfall neu zu machen.)

Sonst kann ich noch sagen. Lass mal das ... danach mach ich die Panzerhaubitze 2000.
Das ist übersteigerter Ergeiz. Am Anfang kommt es fast immer vor, das man während des Modellens aufgibt, und sich dann gleich dem nächsten Projekt widmet.
Denke NUR an den Gepard. Wenn dir irgendwas nicht an ihm gefällt, SOFORT Besser machen.
Nicht daran denken, dass Projekt schnellstmöglich zu beenden. Lass dir zeit, und mach es ordentlich. :daumen:

Also, bleib dran. Dann wirds schon ;)
05.04.2005, 19:07 #10 (Permalink)
TALLA2xlc
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AW: gepard in arbeit

danke für dein tipp werde mich dran halten
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05.04.2005, 19:12 #11 (Permalink)
B3liar
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AW: gepard in arbeit

Noch ne frage.
Hast du die Texturen echt selbst gemalt?
Sehen mir teilweise nämlich doch etwas nach BWMOD aus. :ugly:
Wenn sie von BWMOD sind, solltest du besser vorher nach Erlaubnis fragen. :daumen:
Falls, nicht. Well done!
05.04.2005, 19:20 #12 (Permalink)
TALLA2xlc
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AW: gepard in arbeit

Turm ist selber gemacht von der wanne die ist noch vom alten bw mod 1.3 habe die nur mal drübergelegt um zusehen wie das teil in game so kommt werde die texturen selber machen um mir nicht nachsagen zulassen ich würde klauen das habe ich schon hinter mir das ich mir so was anhören musste!!
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05.04.2005, 21:02 #13 (Permalink)
Helifreak
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AW: gepard in arbeit

Zitat von TALLA2xlc
Turm ist selber gemacht von der wanne die ist noch vom alten bw mod 1.3 habe die nur mal drübergelegt um zusehen wie das teil in game so kommt werde die texturen selber machen um mir nicht nachsagen zulassen ich würde klauen das habe ich schon hinter mir das ich mir so was anhören musste!!

Sowas sagt man Leuten sicher nicht umsonst hinterher.....zum Modell kann ich nur sagen dass du vielleicht mal hard shading anwendet solltest, und recalculate normals. Dann siehts vielleicht nichtmehr so komisch aus.

MfG Helifreak
05.04.2005, 21:09 #14 (Permalink)
Locke
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AW: gepard in arbeit

Zitat von TALLA2xlc
werde die texturen selber machen um mir nicht nachsagen zulassen ich würde klauen das habe ich schon hinter mir das ich mir so was anhören musste!!


Nun das letzte mal waren die Einwände von unserer Seite auch berechtigt.

Du hattest damals ein Modell das eindeutig Teile des MAN's aufwieß als das deine ausgegeben. Kurz nach unserer Kritik waren auf den neuen Screens keine BW-mod-Bauteile mehr zu sehen. Problem gelöst.

Nur schade das man permanent ein Auge auf sowas haben muss. Sei es TES die versucht haben den gesamten MMP-Fuhrpark als den ihren auszugeben oder die einzelnen Modeller die ohne nachzufragen Teile aus BW-Mod-Fahrzeugen zu verwenden.

mfg
Locke
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mfg,

Locke
05.04.2005, 21:59 #15 (Permalink)
TALLA2xlc
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mal sehen wenn ich wieder ein paar bilder des gepard posten werde
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05.04.2005, 22:23 #16 (Permalink)
[BWmod] KSK
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AW: gepard in arbeit

Schaut doch mal gut aus! Wird sicherlich was ;)
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05.04.2005, 22:37 #17 (Permalink)
Buliwyf
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AW: gepard in arbeit

Hi...

Mir scheinen die Waffensysteme im ganzen etwas zu schlank geraten und das Folgeradar schaut etwas zu weit vorne raus. :rolleyes:

Die Wanne sieht mir in der Front auch etwas anders als beim Original, aber da bin ich mir nicht ganz sicher.

Welche Version des GEPARDS soll das denn mal werden?

:daumen:
05.04.2005, 23:30 #18 (Permalink)
TALLA2xlc
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AW: gepard in arbeit

a1 oder a2 weiss noch net so recht ja die wanne ist beim gepard etwas anders sieht man auf dem bild leider net
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06.04.2005, 12:32 #19 (Permalink)
Tiesi
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AW: gepard in arbeit

super, endlich kommt eine brauchbares addon zur luftabwehr. zur zeit gibt es nichts, um luftziele zu bekämpfen.

@Locke
baut ihr nicht auch gerade an eine GEPARD ??
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06.04.2005, 12:52 #20 (Permalink)
Black Dragon
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AW: gepard in arbeit

Sieht doch schon sehr gut aus. Machst du denn noch mehr Sachen der dt. Soldaten.
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Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man aufhört zu spielen.
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