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G36

21.04.2005, 16:14 #141 (Permalink)
GrenSo
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Ganz einfach, da ich bewegte Animationen mache & alle anderen Animationen würden, glaub ich OFP sprengen, wenn um die Anzahl der Polygone geht.
Ich wüsste auch nicht, wie ich die Dateien in OFP einbinden sollte & mit O2 komm ich nicht zurecht.
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Erst wenn die letzte Ölplattform versenkt und die letzte Tankstelle wegen Benzinmangel geschlossen ist,
werdet Ihr merken, dass man bei Greenpeace nachts kein Bier kaufen kann.

Mein System - Update: 29.12.2015
21.04.2005, 16:17 #142 (Permalink)
B3liar
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Anims sind in OPF nicht wirklich möglich.
Aber du wirst doch nicht nur Anims mit C4d machen?
Modelle baun sollte man da auch können.
& Dann kan man auch mal auf Anims in OPF verzichten.
21.04.2005, 16:20 #143 (Permalink)
GrenSo
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Modelle ja, die sind aber sicherlich zu komlex für OFP & wie gesagt, die Einbindung...?
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Mein System - Update: 29.12.2015
21.04.2005, 16:41 #144 (Permalink)
B3liar
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Kommt drauf an.
Kannst se ja backen, oder speziell etwas sparsamer arbeiten.
ich bin jetzt aber auch erstmal am ende mit Lowpoly. Werd demnächst volle Recourcen ausschöpfen ;)
21.04.2005, 17:03 #145 (Permalink)
Freshman
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Ich versteh auch nicht diese Polyphobie. Is doch cool wenn die dinger detailliert sind.
21.04.2005, 18:33 #146 (Permalink)
Metalchris
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Hat nix mit polyphobie zutun .
Die PCs heutzutage sin gut genug für eine grosse anzahl polygone, leider ist die OFP engine nicht dafür ausgelegt und hat deshalb enorme probleme mit highpolymodellen
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http://www.bwmod.net
21.04.2005, 19:24 #147 (Permalink)
Metalmania
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d.h.: Normalerweise könnten die aktuellen High-polymodelle problemlos verarbeitet werden. Aber die OFP-Engine kann die vielen polys nicht verarbeiten...

@B3liar

...n releastermin in aussicht? :ugly:
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When a man lies
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21.04.2005, 19:32 #148 (Permalink)
B3liar
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Ne, sorry,
Schakal wird wohl noch ne weile brauchen.
Und ich werd mich noch mit den Lods und visieren beschäftigen.
Vor Mitte Mai werd ich sie wohl nicht fertig haben :(

fg, B3liar
22.04.2005, 07:27 #149 (Permalink)
Black Dragon
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Zitat von B3liar
Ne, sorry,
Schakal wird wohl noch ne weile brauchen.
Und ich werd mich noch mit den Lods und visieren beschäftigen.
Vor Mitte Mai werd ich sie wohl nicht fertig haben :(

fg, B3liar
Lass dir Zeit, weil unter druck funktioniert es eh nciht.
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Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man aufhört zu spielen.
22.04.2005, 12:01 #150 (Permalink)
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@Observer

Wie gesagt, nach den Blueprints stimmt es haargenau...
Das der Griff hinten breiter wird, versteh ich nich genau was du damit meinst.
In die Länge? <---
Wenn du meinst das er breiter wird, könnte das sein. Das kann ich nich beurteilen, aber die seitlichen maße müssen stimmen.
Die Schulterstütze lass ich so, zumal er sie so auch Perfekt im game hält.
Wenn ich sie ein stück kürzen würde, liegt sie beim schießen nichtmehr auf der schulter auf. Und das gefällt mir dann überhauptnich. :cool:

fg, B3liar
22.04.2005, 17:21 #151 (Permalink)
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jo, wenn du von der Längsachse ausgehen würdest müsste der Griff unten länger sein als oben. Das sieht man doch auch ganz deutlich auf Bildern, Blueprints, und sogar ein bischen auf meiner kritzelei.
22.04.2005, 18:32 #152 (Permalink)
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Und das letzte was man von ihm hörte



bevor er



...



.. ins Wochenende verschwand ;)

Mag hab ich bläulicher gemacht und MP7 texturen abgedunkelt und verbessert.
Das mim Griff schau ich mir aber auch nochmal an.

fg, B3liar
22.04.2005, 23:00 #153 (Permalink)
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Von der Form her ist alles schon ziemlich gut, gefällt mir. Im übrigen sieht die Schulterstütze auf dem oberen Bild ganz gut aus, mag sein das es an den fehlenden Kontrasten lag das ich das nicht ganz erkannt habe.

Allerdings ist und bleibt das Magazin ein Problem, es ist viel zu hell und viel zu weiß. Das weiße muss unbedingt raus und es muss dunkler werden, eher grau-Antrazit mit minimalem stich ins blaue. Ich linke ma nen Bild:



hier kannst du sehen das es eben vieel dunkler ist und mehr richtun Antrazit geht als nach Blau. Das ist ziemlich wichtig das es dunkler wird, ich spiele OFP sogut wie nur auf Sicht und erkenne die Gegner immer entweder an ihren "weißen " Gesichtern, oder an ihren auffälligen Waffen. Und das Magazin sieht man sicher über viele hundert Meter gut, und das ist nicht gut !

trotzdem natürlich super Arbeit

grüße
observer
30.04.2005, 17:46 #154 (Permalink)
B3liar
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Junge, du bringst mich noch vorzeitig ins Grab :ugly:
Na gut, die letzte änderung die ich jetzt am Mag vornehmen werde.
habs jetzt 4 mal übermalt. Und wenns jemand lieber rot, grün oder lila haben will, der kann sichs gern selbst umskinnen ;)
30.04.2005, 18:04 #155 (Permalink)
Clausewitz
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Sehr exklusiv...

Wirst du denn deine MP7 auch noch mal updaten wie du angedeutet hast?

Ich habe die Tage mal damit im Editor rumgespielt und muß sagen das Gerät ist richtig gut geworden!

:daumen:
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Das ständige Nachgeben der Klugen begründet die Diktatur der Dummen.
30.04.2005, 18:16 #156 (Permalink)
Black Dragon
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Sieht doch alles total gut aus ;)
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30.04.2005, 20:23 #157 (Permalink)
B3liar
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@Clausewitz
Also sie bekommt ein mächtiges Texturupdate. d.H die Texturen sind dank PAA Tool deutlich besser erhalten geblieben, und sind qualitätsmäßig ganz nah an der quali der ausgangs Texturen/JPEG Texturen.
Außerdem hab ich sie ne nummer dunkler gemacht (sieht man ja oben auf dem Bild).
Den Rotpunkt hab ich auch neu gemacht, und werde auch nochmal die Treffgenauigkeit überarbeiten :)
01.05.2005, 01:57 #158 (Permalink)
Clausewitz
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Hört sich vielversprechend an!

:daumen:
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06.05.2005, 11:18 #159 (Permalink)
[BWmod] KSK
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bekommt das das g36 mag auch mit paulaner skin :D nene lass mal stecken aber baby blau wie es jetzt ist brauchst es net zu machen ;) freu mich aber schon damit zum zu pacen!
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Was ist schneller als der Tot? Der Tot auf einer Yamaha YZF-R1
06.05.2005, 13:12 #160 (Permalink)
B3liar
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Jo, ich werds anders machen.
Dann halt doch mehr in die Richtung schwarz.
Aber das ist alles nich das Problem. Das prob is, das ich im moment leider keinen Scripter hab, der mir die Feuatures umsetzen kann :(
Naja, muss ich wohl mal im Mapfactforum auf die Jagd gehn :ugly:
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